<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664</id><updated>2012-02-08T23:24:46.399+08:00</updated><category term='Scripted Connection⇒'/><category term='MSN Messenger'/><category term='DOA'/><category term='遊戲引擎'/><category term='Vista'/><category term='謝師宴'/><category term='多拉A夢'/><category term='GTR'/><category term='市場'/><category term='虎'/><category term='C78'/><category term='横浜'/><category term='遊戲'/><category term='上野'/><category term='三國無雙'/><category term='大犬のワルツ'/><category term='歷史'/><category term='ゆいにゃん'/><category term='BBQ'/><category term='電玩'/><category term='泡菜'/><category term='Red. by Full Metal Jacket'/><category 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(IX)</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又停了兩個多月，死未。&lt;br /&gt;Well，由上年十月至今年一月，&lt;br /&gt;發生的事主要有：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 於十二月十一日，辭職了，突然就不幹&lt;br /&gt;2. 找到新工作，但三日後又辭職了，又突然就不幹&lt;br /&gt;3. 開始發展自己公司，&lt;a href="http://www.unusualhk.com/"&gt;這個&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;怎樣？很&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/zh/%E4%B8%AD%E4%BA%8C%E7%97%85"&gt;中二&lt;/a&gt;吧？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這樣子就到二零一一年。&lt;br /&gt;新年！快樂嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很想過池袋散步。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C79過了，C80又很快來到。&lt;br /&gt;申請書已買。&lt;br /&gt;不知今年能否順利抽中？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日列表：26套&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;終於來到第十九回，&lt;br /&gt;看來是脫期最嚴重的一回，&lt;br /&gt;因為第二十回的動畫已經開始播放，&lt;br /&gt;OMG。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Well, 做個記錄，不好嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow; font-size: 180%;"&gt;26套！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow; font-size: 100%;"&gt;バトルスピリッツ ブレイヴ&lt;br /&gt;首播：2010年9月12日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nagoyatv.com/battlespirits/"&gt;http://www.nagoyatv.com/battlespirits/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Panty &amp; Stocking with Garterbelt&lt;br /&gt;首播：2010年10月1日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://newtype.kadocomic.jp/psg/"&gt;http://newtype.kadocomic.jp/psg/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そらのおとしものｆ&lt;br /&gt;首播：2010年10月1日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://newtype.kadocomic.jp/soraoto/"&gt;http://newtype.kadocomic.jp/soraoto/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-&lt;br /&gt;首播：2010年10月1日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ogin/"&gt;http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ogin/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;えむえむっ!&lt;br /&gt;首播：2010年10月2日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.butaro.net/"&gt;http://www.butaro.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;テガミバチ REVERSE&lt;br /&gt;首播：2010年10月2日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a 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/&gt;侵略！イカ娘&lt;br /&gt;首播：2010年10月4日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ika-musume.com/"&gt;http://www.ika-musume.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もっとTo LOVEる -とらぶる-&lt;br /&gt;首播：2010年10月5日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.j-toloveru.com/"&gt;http://www.j-toloveru.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;神のみぞ知るセカイ&lt;br /&gt;首播：2010年10月6日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kaminomi.jp"&gt;http://kaminomi.jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでも街は廻っている&lt;br /&gt;首播：2010年10月7日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tbs.co.jp/anime/soremachi/"&gt;http://www.tbs.co.jp/anime/soremachi/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;探偵オペラ ミルキィホームズ&lt;br /&gt;首播：2010年10月7日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://milky-holmes.com/"&gt;http://milky-holmes.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;咎狗の血&lt;br /&gt;首播：2010年10月7日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.togainu.tv/"&gt;http://www.togainu.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FORTUNE ARTERIAL 赤い約束&lt;br /&gt;首播：2010年10月8日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://newtype.kadocomic.jp/fortune/"&gt;http://newtype.kadocomic.jp/fortune/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とある魔術の禁書目録Ⅱ&lt;br /&gt;首播：2010年10月8日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.project-index.net/"&gt;http://www.project-index.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カルルとふしぎな塔&lt;br /&gt;首播：2010年10月8日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.karl-tower.net/"&gt;http://www.karl-tower.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;海月姫&lt;br /&gt;首播：2010年10月14日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.noitamina.tv/kuragehime"&gt;http://www.noitamina.tv/kuragehime&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再分類！雖然也沒啥用，好看不好看，都完了：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原創動畫：&lt;br /&gt;- STAR DRIVER　輝きのタクト&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;How old are you?怎麼老是你？續集：&lt;br /&gt;- とある魔術の禁書目録Ⅱ&lt;br /&gt;- もっとTo LOVEる -とらぶる-&lt;br /&gt;- 荒川アンダー ザ ブリッジ×2&lt;br /&gt;- スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-&lt;br /&gt;- 薄桜鬼 碧血録&lt;br /&gt;- バトルスピリッツ ブレイヴ&lt;br /&gt;- そらのおとしものｆ&lt;br /&gt;- テガミバチ REVERSE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由漫畫：&lt;br /&gt;- 侵略！イカ娘&lt;br /&gt;- 海月姫&lt;br /&gt;- 探偵オペラ ミルキィホームズ&lt;br /&gt;- 夢色パティシエールSP プロフェッショナル&lt;br /&gt;- おとめ妖怪 ざくろ&lt;br /&gt;- それでも街は廻っている&lt;br /&gt;- バクマン。&lt;br /&gt;- 神のみぞ知るセカイ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由小說：&lt;br /&gt;- 俺の妹がこんなに可愛いわけがない&lt;br /&gt;- えむえむっ!&lt;br /&gt;- 百花繚乱　サムライガールズ&lt;br /&gt;- 心霊探偵 八雲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由BL遊戲：&lt;br /&gt;- 咎狗の血&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由18禁遊戲：&lt;br /&gt;- FORTUNE ARTERIAL 赤い約束&lt;br /&gt;- ヨスガノソラ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小笨友作品：&lt;br /&gt;- カルルとふしぎな塔&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;媽～好爛呀～～！腐爛系列：&lt;br /&gt;- 侵略！イカ娘&lt;br /&gt;- もっとTo LOVEる -とらぶる-&lt;br /&gt;- 探偵オペラ ミルキィホームズ&lt;br /&gt;- 俺の妹がこんなに可愛いわけがない&lt;br /&gt;- そらのおとしものｆ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;認真作品？：&lt;br /&gt;- 心霊探偵 八雲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;像是很正常：&lt;br /&gt;- おとめ妖怪 ざくろ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;像是很正常其實都是賣肉：&lt;br /&gt;- 百花繚乱　サムライガールズ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不明所意：&lt;br /&gt;- えむえむっ!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;外國貨：&lt;br /&gt;- Panty &amp; Stocking with Garterbelt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是這樣，&lt;br /&gt;很久未有這麼多續集作品。&lt;br /&gt;竟然有原創，OMG。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很多作品都係最近熱爆網上，&lt;br /&gt;到處在討論的，&lt;br /&gt;都只是聽過名字，內容完全不知道。&lt;br /&gt;和時代脫節了。&lt;br /&gt;媽的，哪來的時間，&lt;br /&gt;再加上不想要腐爛系列。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-3735112976343717526?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/3735112976343717526/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=3735112976343717526' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/3735112976343717526'/><link rel='self' 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scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='C78'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Red. by Full Metal Jacket'/><title type='text'>Comic Market 78</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說早於半年前已取消了背景音樂，&lt;br /&gt;原因很簡單，嘈。&lt;br /&gt;背景音樂原意是用作製造氣氛，&lt;br /&gt;不過我卻用來介紹音樂，&lt;br /&gt;但我喜歡的都是嘈吵系列…那…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不如就直接在部落格介紹就行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說因為Facebook, Plurk及Twitter，&lt;br /&gt;以致部落格更新速度嚴重低下…&lt;br /&gt;因為其實大家功用上差不多，&lt;br /&gt;也是用來分享自己身邊的事，&lt;br /&gt;那怕是日記。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再來就是音樂，&lt;br /&gt;每日下班後回家都在電結，貝斯，寫樂譜…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;周末就料理…。(笑&lt;br /&gt;不知為何最近不斷整甜品&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日音樂：Red. by Full Metal Jacket&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="325" width="400"&gt;&lt;param name="movie" 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/&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TMb773NWDWI/AAAAAAAAADw/x52z36wgNFo/s1600/20101026_03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bye-Bye我心愛的香港國際機場。&lt;br /&gt;這次試一試中國東方航空。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM1Md3__noI/AAAAAAAAAD0/dhrVMgKi8fo/s1600/20101026_04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說到底也就是價錢問題嘛，&lt;br /&gt;在上海轉機，&lt;br /&gt;都只不過是二千九百塊。&lt;br /&gt;8月旺季來說，&lt;br /&gt;有何比最更便宜！YA！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM1NYEuWFcI/AAAAAAAAAD4/3c7t3vtvAa0/s1600/20101026_05.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;起飛了。&lt;br /&gt;當然，手機用了飛行模式。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;飛機餐，竟然有Häagen-Dazs 雪糕當甜品。&lt;br /&gt;雖然硬得鎚也鎚不開。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM1OGuKzsNI/AAAAAAAAAD8/dDqTQip8QvM/s1600/20101026_06.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;兩個小時左右，&lt;br /&gt;到達上海浦東機場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然機票平，&lt;br /&gt;不過…一分錢一分貨，幾時也沒錯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;來到的第一時間，&lt;br /&gt;當然是&lt;span style="color: yellow; font-size: large;"&gt;航班延誤&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先來個兩小時的Delay~&lt;br /&gt;中間來個何其難吃的不知什麼餐~。&lt;br /&gt;再來殘破的商店系列。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「もしもし、鳥越さんですか？こっちは二時間ぐらい遅れますけど…」&lt;br /&gt;電話另一邊的鳥越先生還要說「沒問題，幾晚也會等你們～」&lt;br /&gt;Well...真是不好意思。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說轉機過程雜亂無章，&lt;br /&gt;我們首先行過一條大走廊，&lt;br /&gt;到達類似詢問處的地方，&lt;br /&gt;理所當然的，沒有人解釋如何是好。&lt;br /&gt;呆企了一會，有一東方航空的工作人員(對，不是機場的)&lt;br /&gt;帶我們走一條「只限工作人員 STAFF ONLY」的通道，&lt;br /&gt;到達一個和Silent Hill差不多，&lt;br /&gt;四個櫃檯，只有一個職員站崗的海關檢查站。&lt;br /&gt;大無私樣﹐掛著「係咁架啦！好出奇呀？」的表情，&lt;br /&gt;默默地以十分鐘一個的速度給我們以及同樣要轉機的朋友們蓋印。&lt;br /&gt;等到經濟客艙症快出現之際終於過了關，&lt;br /&gt;見到那空姐邊拿著牌，邊叫囂「不是16閘口，已改做18」，&lt;br /&gt;喔，18又好28又好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;多麼的美好？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM1PLFjMPMI/AAAAAAAAAEA/vW2_iz2LvG8/s1600/20101026_07.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bye-Bye那他媽的上海浦東國際機場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;國際？睇過～？邊度國呀？＿ ＿ ＿ ＿&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM1RzkRWyII/AAAAAAAAAEE/et6Uk3NeOjA/s1600/20101026_08.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;已是晚上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;來到成田機場，&lt;br /&gt;過了關，拿行季。&lt;br /&gt;轉個面就見到穿藍色T-Shirt，短牛仔褲的鳥越先生。&lt;br /&gt;不知為何，我們馬上就知道對方是鳥越先生，&lt;br /&gt;而他也向我份揮手。&lt;br /&gt;這是什麼的一回事？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Welcome to Japan！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初次見面，&lt;br /&gt;自我介紹一番。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說這次C78之旅，&lt;br /&gt;成員包括我這個掛名Producer，&lt;br /&gt;畫師1，畫師2，&lt;br /&gt;畫師1男朋友，&lt;br /&gt;畫師1的細佬 A.K.A. Programmer。&lt;br /&gt;對，五份之四成員的頭銜有「畫師」二字。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而我們將住在畫師的媽媽的妹妹的家，&lt;br /&gt;鳥越先生就是畫師的媽媽的妹妹的丈夫。&lt;br /&gt;位於&lt;a href="http://maps.google.com/?ie=UTF8&amp;amp;ll=35.807303,139.593658&amp;amp;spn=0.025685,0.066047&amp;amp;z=15"&gt;埼玉県朝霞市岡&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM1We6ltuPI/AAAAAAAAAEI/5--YHZPTBCg/s1600/20101026_09.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;鳥越先生還接送我們直接回家，&lt;br /&gt;真的十分感謝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這間屋看來是鳥越先生自建的，&lt;br /&gt;而他身為&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E5%A3%AB#.E4.BA.8C.E7.B4.9A.E5.BB.BA.E7.AF.89.E5.A3.AB"&gt;二級建築士(建築師)&lt;/a&gt;，&lt;br /&gt;亦有自己的公司。&lt;br /&gt;他也曾參與&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E5%9B%BD%E9%9A%9B%E5%B1%95%E7%A4%BA%E5%A0%B4"&gt;東京國際展示場(東京Big Sight)&lt;/a&gt;的設計。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對建築不太熟悉的我對這房子無法給予什麼評價，&lt;br /&gt;不過就是挺舒適就是。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM1wI3W9Y0I/AAAAAAAAAEQ/SWH3dp7onZA/s1600/20101026_11.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;第二天拍的照片。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初來報導，聽過鳥越先生講解所有家電等等後，&lt;br /&gt;各人洗澡休息。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二日！&lt;br /&gt;先帶各人到池袋買西瓜卡。&lt;br /&gt;反正我本身有。:)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM1anF-c8qI/AAAAAAAAAEM/LqO4fD7UodY/s1600/20101026_10.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然後幾經辛苦，&lt;br /&gt;終於找到極難去的LAWSON。&lt;br /&gt;買ゆいにゃん的演唱會門票。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OMG！二樓的票！！！&lt;br /&gt;唉。&lt;br /&gt;8月8日發售，我只是遲了四日而已…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為何又是到了秋葉原…唉，痴線。&lt;br /&gt;下雨天，極麻煩。亂逛亦沒心機購物，&lt;br /&gt;同人誌也沒看多兩本。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;晚上回家，&lt;br /&gt;定一定之後的戰略。&lt;br /&gt;沒錯。&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow; font-size: x-large;"&gt;COMIC MARKET 78！！！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hmmm, 本身對Event的詳情也不太清楚，&lt;br /&gt;第一天去到，&lt;br /&gt;就先到企業部份看看。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;排隊的人太多，&lt;br /&gt;不過場內倒不是那麼擠迫。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說去到場地，已經有幾萬人在排隊。&lt;br /&gt;「咁唔掂架喎…」&lt;br /&gt;排了一會，頭暈暈。只睡了一小時…唉。&lt;br /&gt;周圍逛，不小心，&lt;br /&gt;打尖打了數萬人…LOL&lt;br /&gt;Walkie-Talkie真方便。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;掃貨去……不過大部份都是替友人買。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM1ziyQf9EI/AAAAAAAAAEU/pQqyJcOr2fs/s1600/20101026_12.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM1zjDctF_I/AAAAAAAAAEY/bS6ra0FjFzw/s1600/20101026_13.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM1zjj0TwoI/AAAAAAAAAEc/nNfRz5XfJxQ/s1600/20101026_14.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM1zj2zztEI/AAAAAAAAAEg/9TGAYkBBmgU/s1600/20101026_15.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;中途休息…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM12yRYzcfI/AAAAAAAAAEo/PA69uRayL_I/s1600/20101026_17.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;…真辛苦…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM1zkNXU4YI/AAAAAAAAAEk/LxmAPSSSygo/s1600/20101026_16.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;……就這樣，回家。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C78，第二天…沒有去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在家等由香港寄來的同人誌到達…&lt;br /&gt;與畫師2的友人逛街。&lt;br /&gt;脇田君:)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM13es4YLaI/AAAAAAAAAEs/nRGv_G-LEIo/s1600/20101026_18.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;…和潤君一起卡啦OK。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…終於到了第三天。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實太早到，&lt;br /&gt;沒法，最重要的東西都在第三天賣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM18USLMhGI/AAAAAAAAAFQ/imgDUGsM9ZI/s1600/20101026_26.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;通霄排隊的人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM14hyBpErI/AAAAAAAAAEw/amuqEjFrlD4/s1600/20101026_19.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;吉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM15DzvxolI/AAAAAAAAAE0/nihXAQvzhZc/s1600/20101026_20.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;檯邊貼了標籤，&lt;br /&gt;寫上每日的組織名。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;畫師將示範本交給工作人員登記…&lt;br /&gt;呵。果然Censor的地方有問題嘛。&lt;br /&gt;該Censor的沒Censor。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM17ohQDWqI/AAAAAAAAAFM/_h-NwgIcZ7s/s1600/20101026_25.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;てぃんくる的貨。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10時正。正式開始！&lt;br /&gt;掃貨！&lt;br /&gt;てぃんくる和みさくら…&lt;br /&gt;已沒多時間。&lt;br /&gt;和泉…算了吧。&lt;br /&gt;自己的組織的同人誌沒多賣得出，&lt;br /&gt;意料之內。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;四圍亂走，&lt;br /&gt;企業那邊已經沒多人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM16MYiU5kI/AAAAAAAAAE4/cAvqWsZTacE/s1600/20101026_21.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;西Hall前的カメコ們。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM16M3vLb0I/AAAAAAAAAE8/rqbqICa1nw4/s1600/20101026_22.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM16NaVAgNI/AAAAAAAAAFA/XFw4_8FXw7k/s1600/20101026_23.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM16NvZPYuI/AAAAAAAAAFE/an58YRCo7q8/s1600/20101026_24.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;不太多人，第三天的西Hall。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就這樣…&lt;br /&gt;整個C78 Event於8月15日下午4時正式完結。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM19poxNIlI/AAAAAAAAAFU/a6XP0kn-EI4/s1600/20101026_27.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;C78版。&lt;br /&gt;畫：&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%BF%E3%81%A4%E3%81%BF%E7%BE%8E%E9%87%8C"&gt;三二三美沙酮&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然後鳥越先生帶了我們到六本木的日高屋食飯，&lt;br /&gt;及ドン・キホーテ看看。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之後數天有…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM2By7urnAI/AAAAAAAAAFc/iVvmWk_9uZ4/s1600/20101026_28.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;回転寿司&lt;br /&gt;JPY105(含稅)一碟&lt;br /&gt;當地人覺得不太便宜，&lt;br /&gt;但是相對於香港這些又貴又不好吃的，&lt;br /&gt;已經太美好了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM2BzbgSYuI/AAAAAAAAAFg/JdsWHuLillE/s1600/20101026_29.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;蔬菜自動販賣機。&lt;br /&gt;其實是通用販賣機。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM2Bz_jECkI/AAAAAAAAAFk/85vQgQZoECA/s1600/20101026_30.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;兜風。&lt;br /&gt;鳥越先生有八輛私家車，&lt;br /&gt;而這輛亦設有電視，還要是前後各一顯示器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM2C--wAuaI/AAAAAAAAAFo/yT1sBVJiL1M/s1600/20101026_31.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;生日會。&lt;br /&gt;Programmer的表哥生日了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TM2DTrjo7UI/AAAAAAAAAFs/Z1fvEM3nBCc/s1600/20101026_32.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;家常便飯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後，於8月18日，&lt;br /&gt;鳥越先生再送我們到成田機場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就這樣，&lt;br /&gt;2010年8月11日至8月18日的行程，完滿結束。&lt;br /&gt;畢生難忘。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;難忘的當然還有四班航機三班延誤的中國東方航空。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…下次還是直航算。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日宣傳：BLOODY TUNE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK，雖然遲了兩個多月，&lt;br /&gt;但是也要宣傳一番。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而在10月就是去了這位小姐的演唱會。&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;榊原ゆい新Album - BLOODY TUNE&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TMbsVhKC1jI/AAAAAAAAADo/4m32GcikLnM/s1600/20101026_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;標題：BLOODY TUNE (限定版)&lt;br /&gt;歌手：榊原ゆい&lt;br /&gt;編號：KICS-91607&lt;br /&gt;發售日：2010年8月25日&lt;br /&gt;售價：JPY3990 (含稅)&lt;br /&gt;發行：LOVE TRAX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初回限定版連宣傳影片「BLOODY TUNE」及其制作特輯DVD。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TMbsWFzMcHI/AAAAAAAAADs/kcFPWtiBz1U/s1600/20101026_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;標題：BLOODY TUNE (普通版)&lt;br /&gt;歌手：榊原ゆい&lt;br /&gt;編號：KICS-1607&lt;br /&gt;發售日：2010年8月25日&lt;br /&gt;售價：JPY3150 (含稅)&lt;br /&gt;發行：LOVE TRAX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-1080432735107157714?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/1080432735107157714/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=1080432735107157714' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/1080432735107157714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/1080432735107157714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2010/10/comic-market-78.html' title='Comic Market 78'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TMb773NWDWI/AAAAAAAAADw/x52z36wgNFo/s72-c/20101026_03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-5710112363298145470</id><published>2010-09-03T00:14:00.001+08:00</published><updated>2010-09-03T00:18:13.416+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫列表'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nexus One'/><title type='text'>只有列表，不會詳盡 (XVIII)</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Well，真的無話可說，&lt;br /&gt;竟然四個多月放置著這部落格，&lt;br /&gt;簡直在挑戰ゆいにゃん的畫部落格。&lt;br /&gt;不過看來挑戰失敗，嘿。&lt;br /&gt;因為我未放置一年幾兩年嘛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;想當年還要誇下海口，&lt;br /&gt;要起碼一個月一篇，&lt;br /&gt;頂你個肺，&lt;br /&gt;竟然一來就是四個月。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在這後其間發生太多事，&lt;br /&gt;多得沒時間寫，&lt;br /&gt;真的太叫一聲OMG。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;太久沒有寫列表系列，&lt;br /&gt;無論如何也要先完成。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下個月就是ゆいにゃん一年一度的生日演唱會，&lt;br /&gt;但連上年的DVD也未看完，&lt;br /&gt;無奈。&lt;br /&gt;算，下個月去看完才算。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有數隻18遊戲想玩玩，&lt;br /&gt;何時會有空？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對，又要罵又要玩，&lt;br /&gt;反正我又不是要整。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日記錄：四個月&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那過去四個月做過什麼呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說早於二月已經申請了Comic Market 78，&lt;br /&gt;之後就打工，見客等等等。&lt;br /&gt;結果一等就等到六月四日。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真是一個敏感的日子，&lt;br /&gt;突然公布，&lt;br /&gt;C78中選。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不知為何精神突然很緊張。&lt;br /&gt;因為一下之多了大量工作。&lt;br /&gt;又要作劇本又要印刷Blahblahblah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一開始打算出一個認真感動故事，&lt;br /&gt;當然，這個黑暗系列是沒啥好感動頭緒，&lt;br /&gt;滿腦子打交呀，槍戰呀，不是Silent Hill就是Call of Duty&lt;br /&gt;感動個屁。&lt;br /&gt;最後發皮四，&lt;br /&gt;反正很喜歡吸血鬼，&lt;br /&gt;沒責任地改了標題。&lt;br /&gt;成了「ご主人様と奴隷の正しい関係」。&lt;br /&gt;沒錯，懂不懂日文有何關係？&lt;br /&gt;就是「主人與奴隷的正確關係」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;劇本就將故事定為四格漫畫，&lt;br /&gt;還要是GAG系。&lt;br /&gt;結果由於時間關係，&lt;br /&gt;除了標題外，&lt;br /&gt;分鏡、劇本、人物表情，&lt;br /&gt;沒兩頁是我理想的，&lt;br /&gt;真是釣魚牌也幫不上忙。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後連翻譯和印刷也不太時間，&lt;br /&gt;早早了事，&lt;br /&gt;都印了30本，賣掉四本，hmmm。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然這次只是試驗性質，&lt;br /&gt;反正是第一次參加，&lt;br /&gt;所有詳情也不甚清楚。&lt;br /&gt;下次參加應該是C80，&lt;br /&gt;還有不足一年，&lt;br /&gt;這次夠時間了吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了CM以外，&lt;br /&gt;由六月左右開始，&lt;br /&gt;每星期日也會與友人去游泳一番，&lt;br /&gt;真的不錯，令精神放鬆放鬆。&lt;br /&gt;不知是否遊得過激，&lt;br /&gt;身體的BMI再次下跌至18左右。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其餘的時間…都沒多餘下，&lt;br /&gt;上個網，寫個網，練個結他也沒掉，&lt;br /&gt;甭提遊戲開發。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但無論如何也不會放棄UNREAL！&lt;br /&gt;我呸！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Well，就這樣過了五、六、七、八月。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日緩慢：公司電腦&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;若果用緩慢來形容在我公司使用的電腦的運行速度，&lt;br /&gt;對這二字或者有點失禮。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;公司的電腦沒有家裡私人的快，&lt;br /&gt;似乎是理所當然的是，&lt;br /&gt;一是成本，&lt;br /&gt;一間公司什麼也是錢，&lt;br /&gt;既然能用，為何要換？&lt;br /&gt;二來在公司沒有時間把電腦最佳化，&lt;br /&gt;再者又不是自己的電腦，&lt;br /&gt;事不關己，沾沾自喜。&lt;br /&gt;那電腦又怎樣有可能快呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說公司電腦的規格蠻簡單。&lt;br /&gt;P4 2.4GHz，&lt;br /&gt;768MB RAM，&lt;br /&gt;Maxtor 不記得什麼HDD 60GB。&lt;br /&gt;底板沒啥特別。&lt;br /&gt;Windows XP SP2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最勞氣的是老闆竟然說這樣的裝備跑WindowsXP沒有問題。&lt;br /&gt;嗯，算，反正是只是一般用家。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在我而言，要順暢跑XP SP2或以上的話起碼2GB RAM，&lt;br /&gt;還要邊用Adobe系列的軟件，&lt;br /&gt;沒4GB也甭談。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那這768MB的IBM有何慢呢，&lt;br /&gt;每天開機花費45分鐘，夠嗆了吧？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這電腦真是拿去堆田也浪費時間。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日手機：Nexus One&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TH-9KN6NeGI/AAAAAAAAADY/GW9D453oml0/s1600/20100902_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沒錯！&lt;br /&gt;買了Nexus One！已是幾個月前的事，&lt;br /&gt;生活變得十分美好，&lt;br /&gt;邊坐車邊上網，面書，網上電台，&lt;br /&gt;然後是離線地圖，還要有GPS和指南針，&lt;br /&gt;再來Remote Desktop，控制家中電腦，&lt;br /&gt;還有Live Wallpaper，&lt;br /&gt;用了三日便寫了一張使用加速器的Live Wallpaper…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;十分多謝Google的Android。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日結業：Infoseek&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真痴線，&lt;br /&gt;日本免費網絡空間Infoseek步Yahoo Geocities後塵，&lt;br /&gt;真無奈，&lt;br /&gt;這部落格之前的相也是在Infoseek存放的，&lt;br /&gt;這也真惡搞。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日列表：16套&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對！明明是上季動畫，我就是叫「今日」！怎麼樣！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow; font-size: 180%;"&gt;16套！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow; font-size: 100%;"&gt;アマガミSS&lt;br /&gt;首播：2010年7月1日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amagami-ouen.com/"&gt;http://www.amagami-ouen.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;オオカミさんと七人の仲間たち&lt;br /&gt;首播：2010年7月1日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.otogi-bank.com/"&gt;http://www.otogi-bank.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;黒執事II&lt;br /&gt;首播：2010年7月1日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kuroshitsuji.tv/"&gt;http://www.kuroshitsuji.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;伝説の勇者の伝説&lt;br /&gt;首播：2010年7月1日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.denyuden.jp/"&gt;http://www.denyuden.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;みつどもえ&lt;br /&gt;首播：2010年7月2日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mitsudomoe-anime.com/"&gt;http://www.mitsudomoe-anime.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;祝福のカンパネラ&lt;br /&gt;首播：2010年7月2日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mmv.co.jp/special/campanella/"&gt;http://www.mmv.co.jp/special/campanella/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;生徒会役員共&lt;br /&gt;首播：2010年7月3日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/seitokai/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/seitokai/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;セキレイ～Pure Engagement～&lt;br /&gt;首播：2010年7月4日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sekirei-tv.com/"&gt;http://www.sekirei-tv.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ぬらりひょんの孫&lt;br /&gt;首播：2010年7月5日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nuramago.jp/"&gt;http://www.nuramago.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD&lt;br /&gt;首播：2010年7月5日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.geneonuniversal.jp/rondorobe/anime/hotd/"&gt;http://www.geneonuniversal.jp/rondorobe/anime/hotd/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;世紀末オカルト学院&lt;br /&gt;首播：2010年7月5日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.occult-gakuin.jp/"&gt;http://www.occult-gakuin.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;デジモンクロスウォーズ&lt;br /&gt;首播：2010年7月6日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.toei-anim.co.jp/tv/digimon_xw/"&gt;http://www.toei-anim.co.jp/tv/digimon_xw/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ストライクウィッチーズ2&lt;br /&gt;首播：2010年7月7日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s-witch.cute.or.jp/"&gt;http://s-witch.cute.or.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;屍鬼&lt;br /&gt;首播：2010年7月8日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.okiagari.net/"&gt;http://www.okiagari.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あそびにいくヨ！&lt;br /&gt;首播：2010年7月10日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.asoiku.com/"&gt;http://www.asoiku.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦国BASARA弐&lt;br /&gt;首播：2010年7月11日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sengokubasara.tv/"&gt;http://www.sengokubasara.tv/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;噢又是分類的時間：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原創動畫：&lt;br /&gt;- 世紀末オカルト学院&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;續集：&lt;br /&gt;- 戦国BASARA弐&lt;br /&gt;- ストライクウィッチーズ2&lt;br /&gt;- セキレイ～Pure Engagement～&lt;br /&gt;- 黒執事II&lt;br /&gt;- アマガミSS&lt;br /&gt;- デジモンクロスウォーズ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由漫畫：&lt;br /&gt;- ぬらりひょんの孫&lt;br /&gt;- 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD&lt;br /&gt;- みつどもえ&lt;br /&gt;- 生徒会役員共&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由小說：&lt;br /&gt;- 屍鬼&lt;br /&gt;- 伝説の勇者の伝説&lt;br /&gt;- オオカミさんと七人の仲間たち&lt;br /&gt;- あそびにいくヨ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由18禁遊戲：&lt;br /&gt;- 祝福のカンパネラ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大致是這模樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;聽說学園黙示録動畫版十分具爭議性，&lt;br /&gt;因為太多賣弄女性的場面，&lt;br /&gt;與作品本身賣點格格不入。&lt;br /&gt;亦太商業化。&lt;br /&gt;算，反正本身漫畫版已不是什麼好東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;屍鬼是由一套1998年的小說作品動畫化而成，&lt;br /&gt;看來是恐怖動畫。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其他的都沒啥特別。&lt;br /&gt;就是一些普普通通正正常常的動畫，&lt;br /&gt;不太能引起什麼話題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為何原創動畫這麼少，&lt;br /&gt;移植作那麼多的原因，&lt;br /&gt;以前都討論過多次，&lt;br /&gt;簡單來說就是減低風險，&lt;br /&gt;睇餸食飯，&lt;br /&gt;移植受歡迎的作品風險總會較制作一套不知會否受歡迎的低。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;續集的道理其實差不多，&lt;br /&gt;以前的動畫都很長，&lt;br /&gt;動輒過百集也不出奇。&lt;br /&gt;直至最近大多都餘下13集，&lt;br /&gt;原創移植都是這模樣，&lt;br /&gt;所為何事？&lt;br /&gt;就是一樣用作減低風險，&lt;br /&gt;萬一作品不受歡迎也沒那麼傷。&lt;br /&gt;反正真的受歡迎的話，&lt;br /&gt;來個續集續集續續集就行，&lt;br /&gt;那為何要制作長篇動畫，&lt;br /&gt;把公司命運作賭注，&lt;br /&gt;也不去買一買保險呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外就是盜版(就是P2P)問題，&lt;br /&gt;以致動畫業界收入大不如前，&lt;br /&gt;經費缺乏的情況下，&lt;br /&gt;也別提制作費高昂的作品把。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-5710112363298145470?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/5710112363298145470/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=5710112363298145470' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/5710112363298145470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/5710112363298145470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2010/09/xviii.html' title='只有列表，不會詳盡 (XVIII)'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TH-9KN6NeGI/AAAAAAAAADY/GW9D453oml0/s72-c/20100902_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-8885128480027391433</id><published>2010-04-30T00:09:00.001+08:00</published><updated>2010-05-15T20:10:47.063+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='大犬のワルツ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫列表'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UDK'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲引擎'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Unreal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電視遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='microKORG XL'/><title type='text'>只有列表，不會詳盡 (XVII)</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說上班後好像沒啥好話題，&lt;br /&gt;身邊不少友人都進入FYP期，&lt;br /&gt;就畢業，好！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近買了Left 4 Dead 2，&lt;br /&gt;推出了5個月才買，真Sosad。&lt;br /&gt;但真的不錯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;買了多個月的NAS慢慢被填滿，唉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日引擎：UDK vs UT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9b1Wy4yjHI/AAAAAAAAACo/42VpWTHa7tI/s1600/20100427_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UDK4月延期了不少，&lt;br /&gt;不過看來Epic有意把Engine獨立起來。&lt;br /&gt;非常好！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為什麼是「獨立」呢，&lt;br /&gt;其實Epic Games於數年前推出一款百萬大作FPS遊戲，&lt;br /&gt;Unreal Tournament系列，&lt;br /&gt;除了主遊戲外，該作品亦附送地圖編輯軟件，&lt;br /&gt;只要玩家於主程式的捷徑後加上參數 editor ，&lt;br /&gt;就能啟動其編輯器，而不是遊戲本身。&lt;br /&gt;因為完全免費，而且十分方便，&lt;br /&gt;所有坊間出現大量自製地圖，&lt;br /&gt;甚至整個遊戲玩法也改變。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而UDK其實就是UT，&lt;br /&gt;不過沒有遊戲部份，&lt;br /&gt;編輯器成了主菜。&lt;br /&gt;用家有留意其主程式的捷徑的話，&lt;br /&gt;可見到後面亦有參數 editor。&lt;br /&gt;引擎資料夾更命名為 UTGame，&lt;br /&gt;充滿Unreal Tournament的味道。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4月的更新延期了兩星期至4月21日，&lt;br /&gt;大小上升至701MB，&lt;br /&gt;更新的地方實在不少，&lt;br /&gt;其中一處就是將 UTGame 重新命名為UDKGame。&lt;br /&gt;可見Epic Games有意將UDK獨立於UT。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在UDK還是貼著「Beta」的貼紙。&lt;br /&gt;一般用家見到Beta字眼可能沒啥感覺，&lt;br /&gt;照用可也，&lt;br /&gt;但對軟件開發者來說卻避忌三分。&lt;br /&gt;始終不想遊戲開發中途突然「沒有回應」吧。&lt;br /&gt;再加上Beta可代表「未完成」的產品，&lt;br /&gt;Epic Games亦可以一個月更新一次，&lt;br /&gt;不斷加入新功能，&lt;br /&gt;甚至不斷作出不向下支援的更新，&lt;br /&gt;這次改資料夾名就是其中一個例字。&lt;br /&gt;過去多個月的更新，&lt;br /&gt;論壇上間中就會有會員問&lt;br /&gt;「新的UDK開不到舊檔！」云云。&lt;br /&gt;你就知道什麼是「Beta」。&lt;br /&gt;真正製作時，&lt;br /&gt;大家可不想一個月更新工具一次。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說遊戲廠商其實很少會推出遊戲前推出遊戲引擎，&lt;br /&gt;大部份也是先開發遊戲，&lt;br /&gt;發售後再將途中用過的大軟件小軟件，&lt;br /&gt;middle-ware等等組合，&lt;br /&gt;又或者把遊戲中用過的演算法等等分拆出來，&lt;br /&gt;再整合成一個完整的引擎。&lt;br /&gt;十分美好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原因很簡單，就是金錢問題啦。&lt;br /&gt;開發一套單機遊戲已經很花時間，&lt;br /&gt;若之前還要先開發引擎才正式開工做遊戲內容的話，&lt;br /&gt;出糧出到破產也未有一隻接龍寫到出來。&lt;br /&gt;一間具規模的Trible-A grade遊戲開發公司，&lt;br /&gt;動輒數十人甚至過百，&lt;br /&gt;支薪也數以十萬計，&lt;br /&gt;還未計工具的投資，&lt;br /&gt;三、四千USD一套的3D modeling軟件云云。&lt;br /&gt;營運費用高得要命。&lt;br /&gt;而手頭上又未有可賺錢的作品，&lt;br /&gt;還想談開發什麼引擎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，開發完成的引擎其實是可發售以賺取利潤，&lt;br /&gt;例如Epic Games的「UNREAL Engine 3」售價由30至60萬USD不等，&lt;br /&gt;用以開發遊戲「Crysis」的引擎「Cryengine」更由100萬USD起。&lt;br /&gt;你看多麼的可觀的收入，還未計若干百分比的版稅。&lt;br /&gt;不過要吸引第3方去花黃金萬兩來購入一套引擎，&lt;br /&gt;當然要靠一套精美遊戲作品來包裝，&lt;br /&gt;展示自家的引擎是何其強大，畫面有多美，聲音有多亮。&lt;br /&gt;亦因此一隻百萬銷量的Masterpiece絕對是遊戲引擎最好的宣傳作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然亦可能包括其他可能性，&lt;br /&gt;例如隨著開發遊戲過程而了解欠缺部份，&lt;br /&gt;可開發更好的引擎等等，blahblahblah，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總之大部份情況下，&lt;br /&gt;先遊戲後引擎應該是蠻理想的做法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日玩具：microKORG XL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;與友人胡亂討論後，&lt;br /&gt;終於買了一部&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Synthesizer"&gt;合成器&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;由KORG推出的microKORG XL！！&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9b2qeNzBpI/AAAAAAAAACw/qE1OA7D1Q6M/s1600/20100427_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還要有Vocoder！可變聲！&lt;br /&gt;太美好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日鋼琴：大犬のワルツ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="320" width="400"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_XxtXkosHg0&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_XxtXkosHg0&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="320"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;beatmaniaIIDX 17 SIRIUS 其中一首歌，&lt;br /&gt;有人將其譜面寫出來，超好聽。&lt;br /&gt;3/4 300BPM，很快的一首歌。。&lt;br /&gt;另外，歌名叫「大狗的華爾滋」&lt;br /&gt;其實是反串肖邦其中一首歌「小狗的華爾滋」&lt;br /&gt;(Valse du Petit Chien，原題 Valse Op.64, No.1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作者就是脇田潤 (wac)&lt;br /&gt;就是作蠍火那位小子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日列表：26套&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對！&lt;br /&gt;又是這個無聊時間！&lt;br /&gt;為什麼是無聊？&lt;br /&gt;很簡單，&lt;br /&gt;介紹的對象那樣無聊，&lt;br /&gt;怎樣介紹也是無聊，對不？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說上一季有一套名為「Dance in vampire band」的作品，&lt;br /&gt;好像是關於吸血鬼和人類生活，&lt;br /&gt;慢慢統治人類什麼的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為什麼是「好像」呢？&lt;br /&gt;因為只看了三、四集。&lt;br /&gt;還要是由第三集開始用140%速度來看。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看這套動畫是因為有吸血鬼，&lt;br /&gt;看了才算！&lt;br /&gt;一看後…嘩…X。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;劇本…好像沒啥過錯，&lt;br /&gt;其實覺得蠻悶。&lt;br /&gt;不外乎一個主角看似小笨友，&lt;br /&gt;實際上是什麼頭目，&lt;br /&gt;之後應該是有反派吧，&lt;br /&gt;攪三攪四，最後一定是勝利！&lt;br /&gt;日本的劇本全都是這爛模樣，&lt;br /&gt;對不？&lt;br /&gt;well,&lt;br /&gt;沒看畢整套作品就不說多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;悶得發瘋，&lt;br /&gt;整套作品沒有「節奏」這東西，&lt;br /&gt;演出…Goodest。&lt;br /&gt;別以為與別不同就是成功，&lt;br /&gt;型與柒只是一線之差。&lt;br /&gt;具體的來說，&lt;br /&gt;應Zoom in的Zoom out，&lt;br /&gt;應Static的Pan左Pan右，&lt;br /&gt;應高抄的Handheld。&lt;br /&gt;新房導演先生，&lt;br /&gt;你身在學校交功課嗎？&lt;br /&gt;你可否知道功課也會有不合格的一回事？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正所謂，&lt;br /&gt;希望愈大，失望愈大，&lt;br /&gt;打從沒希望，健康又愉快。&lt;br /&gt;來列表！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow; font-size: 180%;"&gt;26套！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow; font-size: 100%;"&gt;爆丸バトルブローラーズ ニューヴェストロイア&lt;br /&gt;首播：2010年3月2日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/bakugan2/"&gt;http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/bakugan2/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一騎当千 XTREME XECUTOR&lt;br /&gt;首播：2010年3月26日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ikkitousen.com/"&gt;http://www.ikkitousen.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B型H系&lt;br /&gt;首播：2010年4月1日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bgata-hkei.com/"&gt;http://www.bgata-hkei.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おおきく振りかぶって～夏の大会編～&lt;br /&gt;首播：2010年4月1日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.oofuri.com/"&gt;http://www.oofuri.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ベン10:エイリアン・フォース&lt;br /&gt;首播：2010年4月1日(星期)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cartoon.co.jp/cn_programs/view/00318"&gt;http://www.cartoon.co.jp/cn_programs/view/00318&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真・恋姫†無双～乙女大乱～&lt;br /&gt;首播：2010年4月1日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mmv.co.jp/special/shinkoihime/"&gt;http://www.mmv.co.jp/special/shinkoihime/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;会長はメイド様！&lt;br /&gt;首播：2010年4月1日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tbs.co.jp/anime/maidsama/"&gt;http://www.tbs.co.jp/anime/maidsama/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Angel Beats!&lt;br /&gt;首播：2010年4月2日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.angelbeats.jp/"&gt;http://www.angelbeats.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いちばんうしろの大魔王&lt;br /&gt;首播：2010年4月2日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mmv.co.jp/special/daimao/"&gt;http://www.mmv.co.jp/special/daimao/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;リングにかけろ1 影道編&lt;br /&gt;首播：2010年4月2日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.toei-anim.co.jp/sp/rin-kake1_shadow/"&gt;http://www.toei-anim.co.jp/sp/rin-kake1_shadow/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAJOR 6th Series&lt;br /&gt;首播：2010年4月3日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www9.nhk.or.jp/anime/major/6th/"&gt;http://www9.nhk.or.jp/anime/major/6th/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors&lt;br /&gt;首播：2010年4月3日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sdgundam3gd.net/"&gt;http://www.sdgundam3gd.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ジュエルペット てぃんくる☆&lt;br /&gt;首播：2010年4月3日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/jewelpet2/"&gt;http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/jewelpet2/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;薄桜鬼&lt;br /&gt;首播：2010年4月3日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.geneonuniversal.jp/rondorobe/anime/hakuoki/"&gt;http://www.geneonuniversal.jp/rondorobe/anime/hakuoki/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GIANT KILLING&lt;br /&gt;首播：2010年4月4日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www9.nhk.or.jp/anime/giantkilling/"&gt;http://www9.nhk.or.jp/anime/giantkilling/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WORKING!!&lt;br /&gt;首播：2010年4月4日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wagnaria.com/"&gt;http://www.wagnaria.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ひめチェン！おとぎちっくアイドル リルぷりっ&lt;br /&gt;首播：2010年4月4日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lilpri.com/animation/"&gt;http://lilpri.com/animation/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;荒川アンダー ザ ブリッジ&lt;br /&gt;首播：2010年4月4日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/arakawa_ub/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/arakawa_ub/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kiss×sis&lt;br /&gt;首播：2010年4月5日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/kiss_sis/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/kiss_sis/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;閃光のナイトレイド&lt;br /&gt;首播：2010年4月5日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.1931.tv/"&gt;http://www.1931.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RAINBOW 二舎六房の七人&lt;br /&gt;首播：2010年4月6日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ntv.co.jp/rainbow/"&gt;http://www.ntv.co.jp/rainbow/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;けいおん！！&lt;br /&gt;首播：2010年4月6日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tbs.co.jp/anime/k-on/"&gt;http://www.tbs.co.jp/anime/k-on/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;迷い猫オーバーラン！&lt;br /&gt;首播：2010年4月6日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.patisserie-straycats.com/"&gt;http://www.patisserie-straycats.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;裏切りは僕の名前を知っている&lt;br /&gt;首播：2010年4月11日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.uraboku.jp/そちす"&gt;http://www.uraboku.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらい屋五葉&lt;br /&gt;首播：2010年4月15日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.goyou-anime.jp/"&gt;http://www.goyou-anime.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;四畳半神話大系&lt;br /&gt;首播：2010年4月22日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://yojouhan.noitamina.tv/"&gt;http://yojouhan.noitamina.tv/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是這樣。&lt;br /&gt;再來分類：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原創動畫：&lt;br /&gt;- Angel Beats!&lt;br /&gt;- 閃光のナイトレイド&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;續集：&lt;br /&gt;- けいおん！！&lt;br /&gt;- 一騎当千 XTREME XECUTOR&lt;br /&gt;- 真・恋姫†無双～乙女大乱～&lt;br /&gt;- 爆丸バトルブローラーズ ニューヴェストロイア&lt;br /&gt;- ジュエルペット てぃんくる☆&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他媽的又續集：&lt;br /&gt;- MAJOR 6th Series&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由漫畫：&lt;br /&gt;- おおきく振りかぶって～夏の大会編～&lt;br /&gt;- 薄桜鬼&lt;br /&gt;- 荒川アンダー ザ ブリッジ&lt;br /&gt;- GIANT KILLING&lt;br /&gt;- さらい屋五葉&lt;br /&gt;- 裏切りは僕の名前を知っている&lt;br /&gt;- WORKING!!&lt;br /&gt;- B型H系&lt;br /&gt;- kiss×sis&lt;br /&gt;- 会長はメイド様！&lt;br /&gt;- RAINBOW 二舎六房の七人&lt;br /&gt;- リングにかけろ1 影道編&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由小說：&lt;br /&gt;- 四畳半神話大系&lt;br /&gt;- 迷い猫オーバーラン！&lt;br /&gt;- いちばんうしろの大魔王&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由遊戲：&lt;br /&gt;- ひめチェン！おとぎちっくアイドル リルぷりっ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Angel Beats!」這套作品是由「Kanon」、「AIR」等的原劇本，&lt;br /&gt;麻枝准負責的原創動畫作品。&lt;br /&gt;沒錯，完全沒興趣。&lt;br /&gt;看到「麻枝准」只會聯想到那些悲劇作品，&lt;br /&gt;不是我說啦，日本那邊也是永遠這樣介紹他。&lt;br /&gt;已被定型。&lt;br /&gt;想當年「AIR」的動畫版非常不錯，&lt;br /&gt;日看夜看，正到不行，&lt;br /&gt;不過之後再沒有看他的作品，&lt;br /&gt;總覺得「反正都是那模樣，跟住那條formula，沒錯的」。&lt;br /&gt;現在上班，更加抗拒這類用腦力的作品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再加上看到宣傳圖是女角們拿著槍槍劍劍，&lt;br /&gt;應該是「戰鬥女角色」系列，&lt;br /&gt;他媽的沒興趣。&lt;br /&gt;兩個字，好X悶。&lt;br /&gt;蘿蔔頭就是離不開這類故事，&lt;br /&gt;送給他們一個Good。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於腐爛作品那邊，&lt;br /&gt;包括有劇本看了幾集就悶得無法看下去，&lt;br /&gt;賣小女孩的「迷い猫オーバーラン！」，&lt;br /&gt;賣女賣到出面的「真・恋姫†無双～乙女大乱～」，&lt;br /&gt;商業味濃得透不過氣續集人氣下跌死亡的「けいおん！！」，&lt;br /&gt;由於私人理由所以要看但全無期待的「kiss×sis」，&lt;br /&gt;不知幾多套續集的「一騎当千 XTREME XECUTOR」，&lt;br /&gt;我肯定知道是第6套續集的「MAJOR 6th Series」不算腐爛，&lt;br /&gt;不過動畫理想腐爛罷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「腐爛」作品有不少是續作，&lt;br /&gt;可見日本動畫多麼美妙。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-8885128480027391433?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/8885128480027391433/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=8885128480027391433' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/8885128480027391433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/8885128480027391433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2010/04/xvii.html' title='只有列表，不會詳盡 (XVII)'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9b1Wy4yjHI/AAAAAAAAACo/42VpWTHa7tI/s72-c/20100427_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-58879919438750796</id><published>2010-03-21T00:10:00.002+08:00</published><updated>2010-03-28T22:29:20.745+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電玩'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゆいにゃん'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PHP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='歷史'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='多拉A夢'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ドラえもん'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='チュチュ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='榊原ゆい'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電視遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='C78'/><title type='text'>電視遊戲(III)</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為太多事，&lt;br /&gt;以致更新停滯不前，&lt;br /&gt;很是不爽。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過所謂的事，&lt;br /&gt;都不外乎網頁製作啦，&lt;br /&gt;寫程式啦什麼的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話就Epic Games推出的UDK，&lt;br /&gt;真的一個月更新一次，&lt;br /&gt;3月的更新更支援FBX，&lt;br /&gt;而又官方公佈可以更換Splash Screen，&lt;br /&gt;這真是太誇張。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows mobile 7?&lt;br /&gt;看報告好像沒啥特別，算吧M$。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日語二級，&lt;br /&gt;終於取得證書。&lt;br /&gt;342/400，&lt;br /&gt;為何五年前四級那時考的分，&lt;br /&gt;最近做二級的舊試題，&lt;br /&gt;和考完出來的結果，&lt;br /&gt;全都是340多！？&lt;br /&gt;究竟發生什麼事！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲方面，&lt;br /&gt;最近首推的當然是由Sony推出的&lt;br /&gt;HEAVY RAIN，&lt;br /&gt;身為一隻AVG，&lt;br /&gt;劇本，畫面，鏡頭運用，動畫，音樂，&lt;br /&gt;全部一流水準，&lt;br /&gt;同樣都是18禁遊戲，&lt;br /&gt;如果日本那些做到一半質數我一個月買十隻。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然後當然就是香港偷步發售的God of War第三集，&lt;br /&gt;亦是系列作最後一集。&lt;br /&gt;畫面上，效果真是美得嘩嘩聲。&lt;br /&gt;玩了半小時多，&lt;br /&gt;蠻美好。&lt;br /&gt;Cratos幾型。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;東洋方面，&lt;br /&gt;Sony發表新消息，&lt;br /&gt;指GT5 (PS3)的發售日將會近日發表。&lt;br /&gt;沒錯，&lt;br /&gt;不是發售，&lt;br /&gt;不是發表發售日，&lt;br /&gt;是發表「將會發表發售日」。&lt;br /&gt;為何之前不再發表「將會發表「將會發表發售日」」，&lt;br /&gt;發表「將會發表「將會發表「將會發表發售日」」」什麼的？&lt;br /&gt;You can do better, Sony Computer Entertainment &lt;b style="color: yellow;"&gt;Japan&lt;/b&gt;. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同樣是Sony，&lt;br /&gt;人家Heavy Rain，God of war 3，&lt;br /&gt;隻隻完美，&lt;br /&gt;日本那邊，成pet屎咁。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同人活動方面，&lt;br /&gt;C78名已報，&lt;br /&gt;組織名……唔講。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Well,話說報名，&lt;br /&gt;要交報名費，&lt;br /&gt;之前要輸入組織名稱。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK，輸入了，&lt;br /&gt;用信用卡付款，&lt;br /&gt;大約一張&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%80%E4%B8%87%E5%86%86%E7%B4%99%E5%B9%A3"&gt;福沢諭吉&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再來螢幕上就是顯示：&lt;br /&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;「付款後不能更改組織名稱」&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;真是他媽的溫馨。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就這樣，&lt;br /&gt;C78就用了一個被友人說很&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E4%BA%8C%E7%97%85"&gt;廚&lt;/a&gt;的組織名。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日宗教：PHP vs Actionscript 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;宗教問題1：&lt;br /&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;神究竟創唔創造到fopen到大過2GB既file而又唔洗落flag recompile既PHP呢？&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;宗教問題2：&lt;br /&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;神究竟創唔創造到FileReference.download()到大過100MB既file既actionscript 3呢？&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;做到的，就勁過神。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日詭異：多拉A夢&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然新中文名由1997年用到現在也覺詭異﹐&lt;br /&gt;不過這不是今次的重點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說於1979年4月2日，&lt;br /&gt;日本電視台「TV朝日」播出&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93_%281979%E5%B9%B4%E3%81%AE%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%29"&gt;TV朝日版多拉A夢&lt;/a&gt;第一集。&lt;br /&gt;(嚴格來說不算是第一集。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S6ZER5jRiXI/AAAAAAAAAB4/RZJ4M5F38yQ/s1600/20100321_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;命名為「夢之小鎮　野比太島」&lt;br /&gt;野比太Land，是但啦就叫做島&lt;br /&gt;不過其實Nobita是大雄的名字，&lt;br /&gt;沒錯，就是野比野比太。&lt;br /&gt;(野比のび太)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是於這個經典的第一話裡，&lt;br /&gt;竟然出現了一個最近數十年來也沒啥印象的角色！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S6ZESwJswkI/AAAAAAAAACA/nWm8hiCfOPs/s1600/20100321_03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是紅色圈的那一個。&lt;br /&gt;沒有名字，&lt;br /&gt;沒發過一言。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S6ZETUmj6rI/AAAAAAAAACI/U7TjQXpn7VM/s1600/20100321_04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是像和主角們很友好般？&lt;br /&gt;正正常常地一起活動！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S6ZETy95NoI/AAAAAAAAACQ/jSYQFPKu4y4/s1600/20100321_05.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最重要的是，&lt;br /&gt;由第2集開始，&lt;br /&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;以及直至今天，&lt;/div&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;約2000集裡面，&lt;/div&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;再沒有出場過。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;實在太詭異太恐怖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文及圖片出處：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zatsu-gaku.com/anime/100312.html"&gt;雑学家 - アニメ「ドラえもん」に第1話だけ登場する謎の仲間？&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日歷史：電視遊戲(III)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow; font-size: 180%;"&gt;5. 日本遊戲 - 太空侵略者&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說早期的電視遊戲全都時冷戰時期的副產品，&lt;br /&gt;而日本第一個電視遊戲的出現來得更直接，&lt;br /&gt;就是第二次世界大戰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當時的兩顆原子彈，&lt;br /&gt;相信大家都知道是什麼一回事。&lt;br /&gt;而戰後盟軍積極協助日本重建，&lt;br /&gt;快速崛起的科技發展就是日本成功的關鍵。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本政府於戰後大力提倡科技教育，&lt;br /&gt;而當時青少年亦對高科技玩意有很大興趣。&lt;br /&gt;業界將由外來的電子產品加以改良，&lt;br /&gt;再大量生產令成本下降。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當時日本的電子業正值顛峰，&lt;br /&gt;於1978年，&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A5%BF%E8%A7%92%E5%8F%8B%E5%AE%8F"&gt;西角友宏&lt;/a&gt;令日本電視遊戲業帶往領先地位。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S69FA2TUvaI/AAAAAAAAACY/wVk--yXUF_U/s1600/20100321_06.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A5%BF%E8%A7%92%E5%8F%8B%E5%AE%8F"&gt;西角友宏&lt;/a&gt;，&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC"&gt;太空侵略者&lt;/a&gt;之父&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;據本人表示，&lt;br /&gt;本身這遊戲打算以人類為入侵者，&lt;br /&gt;但人類自相殘殺的玩法帶來若干的道德爭議。&lt;br /&gt;那以什麼當作入侵者？&lt;br /&gt;就用外星人！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲目的很簡單，&lt;br /&gt;就是敵人會由上往下慢慢迫近，&lt;br /&gt;玩家要控制位於下方的炮台，&lt;br /&gt;把所有敵人撃下。&lt;br /&gt;就是這麼簡單。&lt;br /&gt;而敵人會以一整隊出現的方式，&lt;br /&gt;其實是參考當時十分流行的遊戲 -- &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Breakout_%28video_game%29"&gt;撞磚&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，關於遊戲的音效，&lt;br /&gt;西角友宏表示從人類心跳聲聯想到的。&lt;br /&gt;當敵人接近時，地面發出低頻的聲音。&lt;br /&gt;當時於有限的資源下，&lt;br /&gt;做出來的音效不多。&lt;br /&gt;說穿了，就是四個音符。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="20" width="100"&gt; &lt;param name="movie" value="http://bossagroove.no-ip.com/de.swf"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="false"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://bossagroove.no-ip.com/de.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="100" height="20"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「登↑　登／　登→　登↓」…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他控制了音樂的節奏，&lt;br /&gt;敵人愈接近，音樂速度愈快，&lt;br /&gt;產生了意想不到的緊張感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S69LISSUSmI/AAAAAAAAACg/SPqdoj9w2io/s1600/20100321_07.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲畫面上天空滿佈外星船艦，&lt;br /&gt;令人聯想到轟炸機飛越日本上空的景象，&lt;br /&gt;毀滅性的武器從天而降等等。&lt;br /&gt;當然，現在大家看這遊戲，&lt;br /&gt;根本不當是什麼一回事，&lt;br /&gt;但是對當年區區兩顆炸彈就死掉數十萬人的日本來說，&lt;br /&gt;陰影就是陰影。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在玩的時候，&lt;br /&gt;玩家會覺得&lt;br /&gt;「真的遭到入侵，&lt;br /&gt;現在被敵人攻擊，&lt;br /&gt;要保護人類！」&lt;br /&gt;云云。&lt;br /&gt;太空侵略者某程度上透露了很多日本人當時的想法，&lt;br /&gt;數百萬青年迷上這遊戲。&lt;br /&gt;更造成100日圓硬幣短缺。&lt;br /&gt;而各商鋪也想分一杯羹，&lt;br /&gt;一夜間清空了貨物，&lt;br /&gt;出現大量太空侵略者街機。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然而這種現象於日本文化中造成了代溝。&lt;br /&gt;很多父母不准孩子玩，&lt;br /&gt;繼而引發社會問題，&lt;br /&gt;如有很多孩子偷錢或用假錢幣去玩電玩，&lt;br /&gt;令年輕一代的教育出現了問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;太空侵略者或為首次因科技而引發代溝，&lt;br /&gt;自以為走在潮流前的成年人，&lt;br /&gt;對汽車、電視等工業也瞭如指掌，&lt;br /&gt;但就是不知為何一個小遊戲會這樣受歡迎。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;待續。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相關連結：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;注名日本遊戲 - &lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC"&gt;太空侵略者&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;太空侵略者設計師 - &lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A5%BF%E8%A7%92%E5%8F%8B%E5%AE%8F"&gt;西角友宏&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;部份圖片版權歸Discovery Channel所有。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日廣告：チュチュ開Live！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;チュチュ開Live！！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S6ZD4MRXPkI/AAAAAAAAABw/UyEnQp7dZco/s1600/20100321_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;演唱會全名…&lt;br /&gt;CHU×CHU! blow a kiss!! -CHUA・CHURAM 3rd ANNIVERSARY SPECIAL LIVE-≪チューア・チュラム feat.榊原ゆい≫&lt;br /&gt;很長。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還免費有Youtube宣傳片！！！&lt;br /&gt;&lt;object height="245" width="400"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GA00mUuZ1js&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GA00mUuZ1js&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="245"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;簡單來說，&lt;br /&gt;就是於2010年5月16日的横浜，&lt;br /&gt;及2010年5月30日的大阪，&lt;br /&gt;將會舉行兩場Live。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;和某些米苦的痛Live不同，&lt;br /&gt;這可是ゆいにゃん走去唱。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;唉，痴線，&lt;br /&gt;想去看，不過哪來機票錢。&lt;br /&gt;C78又有機會去，&lt;br /&gt;10月又一定會去。&lt;br /&gt;已是極限，&lt;br /&gt;有錢也沒有時間，&lt;br /&gt;坐飛機也坐到癲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-58879919438750796?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/58879919438750796/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=58879919438750796' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/58879919438750796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/58879919438750796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2010/03/iii.html' title='電視遊戲(III)'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S6ZER5jRiXI/AAAAAAAAAB4/RZJ4M5F38yQ/s72-c/20100321_02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-203334912748546595</id><published>2010-01-24T23:33:00.004+08:00</published><updated>2010-01-28T23:37:02.819+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫列表'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UDK'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲設計'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Unreal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電視遊戲'/><title type='text'>只有列表，不會詳盡 (XVI)</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;突然找到東西玩，&lt;br /&gt;就是&lt;a href="http://www.udk.com/"&gt;Unreal Development Kit&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是要設計遊戲，&lt;br /&gt;只有技術，沒有藝術，&lt;br /&gt;又有屁用？&lt;br /&gt;真Sosad。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日好玩：Unreal Development Kit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20100124_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要開發遊戲，&lt;br /&gt;你可以按你的「開始」鍵，&lt;br /&gt;找「Microsoft Visual Studio」，&lt;br /&gt;開一個C++ project，&lt;br /&gt;設定好DirectX，&lt;br /&gt;加入一句：&lt;br /&gt;#include &amp;lt;d3dx9.h&amp;gt;&lt;br /&gt;及未來的四、五十萬行碼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但你亦可以打開一個遊戲引擎，&lt;br /&gt;你可以選擇Game Factory,&lt;br /&gt;Torque, Unity3D, Unreal等等等。&lt;br /&gt;然後把你的圖畫啦聲音啦Model啦通通丟進去，&lt;br /&gt;而後按下「攪拌」，完成。&lt;br /&gt;會否快很多？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在，以Unreal Tournament系列聞名的&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Games"&gt;Epic Games&lt;/a&gt;，&lt;br /&gt;於2009年11月推出了&lt;a href="http://www.udk.com/"&gt;Unreal Development Kit&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;簡單來說，就是&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine"&gt;Unreal Engine 3&lt;/a&gt;的免費版。&lt;br /&gt;即是一個遊戲引擎。&lt;br /&gt;玩家現在可以用其開發非商業性質的遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但別以為是切了什麼功能什麼的。&lt;br /&gt;其實由數十萬美元變成免費，&lt;br /&gt;相差的就是：&lt;ol type="1"&gt;&lt;li&gt;Splash screen不能改。(其實可以改，而官方亦考慮中)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;一定要播放那一秒多的「Power by UNREAL」等的影片&lt;/li&gt;&lt;li&gt;最重要，就是沒有Engine的原始碼&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;其他所有功能完全一樣。&lt;br /&gt;而主要就是少了原始碼(Source code)，&lt;br /&gt;即是不能更改Engine，加減功能等。&lt;br /&gt;不過，本身Engine已經強得痴線，&lt;br /&gt;不能改，對購買不起Full License的中小型廠商來說根本沒關係。&lt;br /&gt;購買不起的話，相信：&lt;ol type="1"&gt;&lt;li&gt;免費的這個已經夠用。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;給你也不會懂得如何去改。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;關於Full License Unreal Engine 3的售價，&lt;br /&gt;其實Epic Games並沒有一個固定價格，&lt;br /&gt;要付多少錢，&lt;br /&gt;就是遊戲廠商和Epic Games開會訂下的，&lt;br /&gt;平的話可見5位數字，&lt;br /&gt;貴的話，見過一個個案，&lt;br /&gt;叫價約USD670,000 ，&lt;br /&gt;夠貴否？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Unreal Engine 2只售USD250,000&lt;br /&gt;平耶！)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在不用付那他媽的天價，&lt;br /&gt;也能開發業界級的遊戲！&lt;br /&gt;那是否不能賣呢？&lt;br /&gt;其實是可以的。&lt;br /&gt;授權有兩種：&lt;ol type="1"&gt;&lt;li&gt;若果成品用於內部用途，e.g.用於訓練員工等等，而不會賣的。年費為USD2,500&lt;/li&gt;&lt;li&gt;要賣遊戲的話，則要付一次性的USD99，而收益高於USD5,000的話，其後要付25%給Epic Games&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;不太知其他人有何想法，&lt;br /&gt;但我覺得條件非常好。&lt;br /&gt;始終入場費一口氣低了很多。&lt;br /&gt;不懂開發，不用你一元。&lt;br /&gt;開發到好作品，又收可觀收入，&lt;br /&gt;有可不好？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;連結：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine"&gt;Wikipedia - Unreal Engine 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.udk.com/"&gt;Unreal Development Kit&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Games"&gt;Epic Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://udn.epicgames.com/"&gt;Unreal Developer Network&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.epicgames.com/"&gt;Epic Games Forum&lt;/a&gt;，有UDK討論區，極多有用教學/文件&lt;br /&gt;&lt;a href="http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html"&gt;免費官方影片教學&lt;/a&gt;，多達166段，超過二十小時，由&lt;a href="http://www.3dbuzz.com/"&gt;3D Buzz&lt;/a&gt;提供，不要再說不懂用。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss?url=search-alias%3Daps&amp;amp;field-keywords=Mastering+Unreal+Technology&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0"&gt;Amazon.com - Mastering Unreal Technology&lt;/a&gt;系列，由&lt;a href="http://www.3dbuzz.com/"&gt;3D Buzz&lt;/a&gt;所著，極有用，建議全部購入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有興趣開發遊戲的朋友，&lt;br /&gt;快給我下載！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日列表：18套&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第16集，&lt;br /&gt;一如以往，&lt;br /&gt;遲了一個月。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實沒有這麼少的(好像是)&lt;br /&gt;不過那本東西只有這麼少，&lt;br /&gt;我沒辨法啦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow; font-size: 180%;"&gt;18套！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow; font-size: 100%;"&gt;ローズオニール キューピー&lt;br /&gt;首播：2009年12月2日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowow.co.jp/pg/detail/064313000/"&gt;http://www.wowow.co.jp/pg/detail/064313000/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;コケッコーさん&lt;br /&gt;首播：2009年12月6日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kokekko.com/"&gt;http://www.kokekko.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COBRA THE ANIMATION&lt;br /&gt;首播：2010年1月2日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cobra30th-anime.com/"&gt;http://www.cobra30th-anime.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちゅーぶら!!&lt;br /&gt;首播：2010年1月4日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/chuubra/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/chuubra/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ソ・ラ・ノ・ヲ・ト&lt;br /&gt;首播：2010年1月4日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sorawoto.com/"&gt;http://www.sorawoto.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;増田こうすけ劇場ギャグマンガ日和＋&lt;br /&gt;首播：2010年1月4日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://jumpsq.shueisha.co.jp/contents/gag10th/anime.html"&gt;http://jumpsq.shueisha.co.jp/contents/gag10th/anime.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;れでぃ×ばと！&lt;br /&gt;首播：2010年1月5日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ladies-vs-butlers.com/"&gt;http://www.ladies-vs-butlers.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おまもりひまり&lt;br /&gt;首播：2010年1月6日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://anime.webnt.jp/omahima/"&gt;http://anime.webnt.jp/omahima/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;バカとテストと召喚獣&lt;br /&gt;首播：2010年1月6日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bakatest.com/"&gt;http://www.bakatest.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おおかみかくし&lt;br /&gt;首播：2010年1月7日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tbs.co.jp/anime/okami/"&gt;http://www.tbs.co.jp/anime/okami/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ひだまりスケッチ×☆☆☆&lt;br /&gt;首播：2010年1月7日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tbs.co.jp/anime/hidamari/"&gt;http://www.tbs.co.jp/anime/hidamari/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド&lt;br /&gt;首播：2010年1月7日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vampirebund.com/"&gt;http://www.vampirebund.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;デュラララ!!&lt;br /&gt;首播：2010年1月7日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.durarara.com/"&gt;http://www.durarara.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;聖痕のクェイサー&lt;br /&gt;首播：2010年1月9日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.qwaser.jp/"&gt;http://www.qwaser.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;はなまる幼稚園&lt;br /&gt;首播：2010年1月10日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/hanamaru/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/hanamaru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;のだめカンタービレ フィナーレ&lt;br /&gt;首播：2010年1月14日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nodame-anime.com/"&gt;http://www.nodame-anime.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ジャングル・ジャンクション&lt;br /&gt;首播：2010年1月25日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://disneychannel.jp"&gt;http://disneychannel.jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;刀語&lt;br /&gt;首播：2010年1月25日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.katanagatari.com/"&gt;http://www.katanagatari.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下分類：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原創動畫：&lt;br /&gt;- ソ・ラ・ノ・ヲ・ト&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;續集：&lt;br /&gt;- のだめカンタービレ フィナーレ&lt;br /&gt;- ひだまりスケッチ×☆☆☆&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由漫畫：&lt;br /&gt;- おまもりひまり&lt;br /&gt;- はなまる幼稚園&lt;br /&gt;- ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド&lt;br /&gt;- ちゅーぶら!!&lt;br /&gt;- 増田こうすけ劇場ギャグマンガ日和＋&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由小說：&lt;br /&gt;- バカとテストと召喚獣&lt;br /&gt;- 刀語&lt;br /&gt;- れでぃ×ばと！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由遊戲：&lt;br /&gt;- おおかみかくし&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由OVA：&lt;br /&gt;- COBRA THE ANIMATION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;兒童節目：&lt;br /&gt;- ジャングル・ジャンクション&lt;br /&gt;- ローズオニール キューピー&lt;br /&gt;- コケッコーさん&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是這樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一如以往，&lt;br /&gt;原創動畫以大比數落敗。&lt;br /&gt;正常不過。&lt;br /&gt;先於其他媒體推出，&lt;br /&gt;看到受歡迎，&lt;br /&gt;才再動畫化，&lt;br /&gt;再騙贊助商一筆，&lt;br /&gt;一條龍服務，&lt;br /&gt;直過三三四。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原創動畫，&lt;br /&gt;又要擔心這擔心那，&lt;br /&gt;若是不受歡迎，&lt;br /&gt;就準備聽贊助商的說話。&lt;br /&gt;哪會像動畫化作品般，&lt;br /&gt;印印腳數鈔票開心？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;竜騎士07：&lt;br /&gt;- おおかみかくし&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;從良的良：&lt;br /&gt;- おまもりひまり&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有吸血鬼！看了才算：&lt;br /&gt;- ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-203334912748546595?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/203334912748546595/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=203334912748546595' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/203334912748546595'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/203334912748546595'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2010/01/xvi.html' title='只有列表，不會詳盡 (XVI)'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-6669636885647997207</id><published>2009-12-30T00:34:00.095+08:00</published><updated>2010-01-04T21:40:09.129+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='猫叉Master'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='旅行'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BBQ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='猫叉Master+'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BGM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinit Cave'/><title type='text'>Infinit Cave</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於12月6日考了日文2級試，&lt;br /&gt;還真的夠易。&lt;br /&gt;對一對答案？好像又真的很易。&lt;br /&gt;"HAHAHA"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過1級好像不太行，&lt;br /&gt;要溫一溫。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;聖誕！&lt;br /&gt;有活動嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://circus.nandemo.gr.jp/main.html"&gt;Circus&lt;/a&gt;就出D.C.第3集。&lt;br /&gt;第3集！&lt;br /&gt;不是第3隻喔。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;請收皮。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;給那些發廣告回覆的垃圾：&lt;br /&gt;雖然可能不會看到，&lt;br /&gt;大概是用什麼軟件的吧。&lt;br /&gt;不過還是那句，&lt;br /&gt;別以為會有什麼宣傳效果，&lt;br /&gt;沒錢給廣告費的死窮鬼請滾。&lt;br /&gt;請收皮。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comment加了CAPTCHA，&lt;br /&gt;不知有否作用？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日燒烤：大潭郊野公園&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;組織一年一度的活動，&lt;br /&gt;就是BBQ。&lt;br /&gt;今是因programmer有要事，&lt;br /&gt;要延遲一天。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次去&lt;a href="http://www.afcd.gov.hk/tc_chi/country/cou_vis/cou_vis_cou/cou_vis_cou_tt/cou_vis_cou_tt.html"&gt;大潭郊野公園&lt;/a&gt;，&lt;br /&gt;位於&lt;a href="http://maps.google.com/maps?f=q&amp;amp;source=s_q&amp;amp;hl=en&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=%E5%A4%A7%E6%BD%AD%E9%83%8A%E9%87%8E%E5%85%AC%E5%9C%92&amp;amp;sll=22.260106,114.232664&amp;amp;sspn=0.060608,0.132093&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;hq=%E5%A4%A7%E6%BD%AD%E9%83%8A%E9%87%8E%E5%85%AC%E5%9C%92&amp;amp;hnear=Tai+Tam+Country+Park,+Hong+Kong&amp;amp;ll=22.262251,114.227943&amp;amp;spn=0.060607,0.132093&amp;amp;z=14"&gt;鰂魚涌下面&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;iframe frameborder="0" height="300" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" 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/&gt;&lt;br /&gt;今年BBQ Photo selection：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091230_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;當天的大霧景色。&lt;br /&gt;沒有多拍景色。&lt;br /&gt;對入夜的郊外景色較感興趣。&lt;br /&gt;真想弄個來玩Survival horror。&lt;br /&gt;不如找一個時間弄個試膽大會什麼的？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091230_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;還是那句，&lt;br /&gt;很想玩「透爐」。&lt;br /&gt;每年BBQ也沒有這個過程，&lt;br /&gt;放好炭，燃點特制炭精，完成。&lt;br /&gt;唉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091230_03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;海鮮VS麵包VS丸系列&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;以下含有毛蟲照。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091230_04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091230_05.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091230_06.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;途中遇到一條毛蟲，&lt;br /&gt;激可愛，一舊Ω。&lt;br /&gt;拿起來若干張大特寫。&lt;br /&gt;最後放回樹上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091230_07.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;把食物拍得好像很好吃，&lt;br /&gt;然後登在什麼M記呀，大家活大快樂等，&lt;br /&gt;騙你們這班傻仔去吃，&lt;br /&gt;就是攝影師的工作。&lt;br /&gt;不過這張不是我拍。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今年就是這樣。&lt;br /&gt;下年想看到入夜的郊區耶。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日音樂：Infinit Cave&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;苦巧克力用太久，&lt;br /&gt;轉個輕快的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:160%;" &gt;Infinit Cave&lt;br /&gt;作者：猫叉Master+ (佐藤直之)&lt;br /&gt;類型：DRUM'N'BASS&lt;br /&gt;初出：beatmaniaIIDX 13 DistorteD (CS)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;歌名並沒有打錯字。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這首Drum'n'Bass，&lt;br /&gt;第一次玩的時候真的high到極，&lt;br /&gt;190BPM的鼓聲亂打爽到不行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);" &gt;猫叉Master&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;本名：佐藤直之（サトウナオユキ）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;二十歲左右開始玩音樂，於DTM的驅使下開始作曲，&lt;br /&gt;其後於Freelance等方面累積經驗，&lt;br /&gt;再加入Konami。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由Pop'n Music的「Beyoud the Earth」開始，&lt;br /&gt;一直為BEMANI系列提供歌曲，&lt;br /&gt;另外亦有製作實況野球(実況パワフルプロ野球)系列，&lt;br /&gt;CODED ARMS、Elebits等等的遊戲音樂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因持有一種招徠流浪貓的能力，&lt;br /&gt;同時亦很喜歡貓，&lt;br /&gt;所以就叫自己做「猫叉Master」。&lt;br /&gt;但本人卻對貓十分敏感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;猫叉Master，&lt;br /&gt;就是這模樣的one-man-band。&lt;/blockquote&gt;(翻譯自CD官網。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;打個廣告。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Information&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091230_08.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;碟名：Backdrops&lt;br /&gt;演出：猫叉Master+ (佐藤直之)&lt;br /&gt;編號：LC1790&lt;br /&gt;發售日：2009年9月25日&lt;br /&gt;售價(含稅)：JPY2800&lt;br /&gt;發售：Konami Digital Entertainment&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.konamistyle.jp/sp/nekomata_1st/"&gt;猫叉Master Album「Raindrops」 - Konami Style&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.konamistyle.jp/sp/nekomata_plus_1st/"&gt;猫叉Master＋ Album「Backdrops」 - Konami Style&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-6669636885647997207?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/6669636885647997207/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=6669636885647997207' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/6669636885647997207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/6669636885647997207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2009/12/infinit-cave.html' title='Infinit Cave'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-8803034655802732326</id><published>2009-11-29T22:13:00.033+08:00</published><updated>2009-12-06T00:23:32.606+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Happy☆LOVE×ライブ2009'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゆいにゃん'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='横浜'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='旅行'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MSN Messenger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='榊原ゆい'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本'/><title type='text'>Happy☆LOVE×ライブ2009</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上班去，&lt;br /&gt;私人時間變成零，&lt;br /&gt;休息時間只有數小時。&lt;br /&gt;Blog也不太有時間更新。&lt;br /&gt;hmmmm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但FYP時整個六月也沒更新，&lt;br /&gt;現在也有一篇半篇，&lt;br /&gt;證明比FYP時來的輕鬆(一點)，對不？ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近不斷看四格漫畫，&lt;br /&gt;其實不錯。&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;總之不是Lucky Star或けいおん&lt;/span&gt;，&lt;br /&gt;OK？&lt;br /&gt;比起這兩套，有更應該動畫化的四格作品，&lt;br /&gt;只是那些不知所謂的商業理由而沒被選中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日横浜：Happy☆LOVE×ライブ2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次是記錄的最後一篇，&lt;br /&gt;都過了個多月，&lt;br /&gt;真Sosad。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說第三天一早到了横浜，&lt;br /&gt;引用佐々木說過的，&lt;br /&gt;其實「パシフィコ横浜」是在みなとみらい，&lt;br /&gt;所以直接於渋谷換乘東急東横線，&lt;br /&gt;直到みなとみらい，&lt;br /&gt;又快又平，一個字，&lt;br /&gt;正到嘔。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091129_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091129_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;附近的樣子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上午七時半，&lt;br /&gt;直接衝到會場前排隊，&lt;br /&gt;hmm，小貓三四隻。&lt;br /&gt;其中一個オタ：「呃…排隊購買會埸物的不是在這裡…」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了真正排隊的地方，&lt;br /&gt;Shit，前面己有十多二十人在排。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下年再早半小時！&lt;br /&gt;對！我就是不買東西，&lt;br /&gt;淨要排第一，怎麼樣！？(smoke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;well，接下來四小時半，&lt;br /&gt;有聽歌，有太鼓，有NFS，有電腦，&lt;br /&gt;倒是覺得時間過得很快。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;開始販物！&lt;br /&gt;排隊，劇本在猛咳，&lt;br /&gt;其中一個工作人員問劇本身體有沒有問題。&lt;br /&gt;在這時候，豬流感也說身壯力健吧。&lt;br /&gt;(好孩子請勿模仿，有病請留在香港。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我買的很簡單，&lt;br /&gt;兩張海報，一本場刊，&lt;br /&gt;一套閃光棒，一件T-shirt，&lt;br /&gt;一條毛巾，兩個鎖匙扣，&lt;br /&gt;兩條電話繩，就是這樣。&lt;br /&gt;買完就走出來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;劇本極慢，&lt;br /&gt;等了很久終於出來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091129_03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「叫佢兩張海報，&lt;br /&gt;又比左兩條毛巾，&lt;br /&gt;又唔知點咁…」&lt;br /&gt;我也不太記得當時他在幹什麼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其後再上2ch看報告，&lt;br /&gt;應該有五百多人在後面排隊，&lt;br /&gt;真爽。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091129_04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;海報於58分鐘後售罄。&lt;br /&gt;即是大約有百多兩百張左右。&lt;br /&gt;簽名簽死ゆいにゃん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其中四張就落在我和劇本手中。(smoke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中午，&lt;br /&gt;沒打算吃東西，&lt;br /&gt;回到みなとみらい旳巨型商場亂逛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下午兩時正，&lt;br /&gt;入場！！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;準備入場卷，&lt;br /&gt;一名保安檢查其中一人的行季，&lt;br /&gt;竟然就是因為這樣忘記撕掉票尾！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091129_17.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;就是這個樣子。&lt;br /&gt;看到有張不同否？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;媽的，我花六百多塊買多一張來幹啥！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大堂，&lt;br /&gt;很多花牌，&lt;br /&gt;狂影。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091129_05_L.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091129_05.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不用放大鏡，&lt;br /&gt;按下有大圖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由上而下，&lt;br /&gt;左邊：&lt;br /&gt;TBS電視、King Record&lt;br /&gt;T's Music、Frontwing&lt;br /&gt;Broccoli&lt;br /&gt;5pb.&lt;br /&gt;Elements Garden、Dwango&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;右邊：&lt;br /&gt;(私人團體)ゆいにゃん∞自重組愛、K&amp;K&lt;br /&gt;ゆずソフト&lt;br /&gt;Angel Note&lt;br /&gt;ハイクオソフト&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;印象中沒有遺漏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大堂一直在播最新Album(Yeeeeell!)的歌，&lt;br /&gt;己成慣例。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;入到場內，&lt;br /&gt;很大霧！！&lt;br /&gt;超想影相…&lt;br /&gt;找到位置，&lt;br /&gt;等開場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就這樣，&lt;br /&gt;狂叫狂跳四小時半，&lt;br /&gt;太多體力了…ゆいにゃん。&lt;br /&gt;チュチュCosplay的那一節叫得超大聲，&lt;br /&gt;全場極high。&lt;br /&gt;劇本有次險些暈倒…&lt;br /&gt;真Sosad。&lt;br /&gt;我發覺我打Call比日本的fans還要準。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;完滿結束，&lt;br /&gt;吹著口哨(還是Yeeeeell!)回車站。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到新横浜。&lt;br /&gt;因為想去&lt;a href="http://www.raumen.co.jp/home/"&gt;新横浜拉麵博物館&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(&lt;a href="http://www.raumen.co.jp/home/"&gt;新横浜ラーメン博物館&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;據聞有得食，有得玩。&lt;br /&gt;的確，&lt;br /&gt;一進館是一間蠻標準的博物館，&lt;br /&gt;一堆堆展品。&lt;br /&gt;再走向前，有個怪路標…？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沿路往下走，&lt;br /&gt;來到一個很大的，&lt;br /&gt;城寨般的地方，&lt;br /&gt;有大約五十米乘五十米左右，&lt;br /&gt;兩至三層樓高，&lt;br /&gt;中間直望至地下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091129_06.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091129_08.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091129_09.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091129_10.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;整庭建築物完全模仿以前二戰時期左右的風格，&lt;br /&gt;由牆壁、地板、門、窗、甚至電玩機和收音機，&lt;br /&gt;全都是當時的風格，或是能用的古董。&lt;br /&gt;手工極仔細。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091129_11.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;汽水機，&lt;br /&gt;真的能買汽水，&lt;br /&gt;不要以為是Dummy。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091129_12.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;這個電話亭好像真的是Dummy。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091129_13.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;走廊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091129_14.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;入口其實是模仿一個車站。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091129_07.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;下層有很多拉麵店，&lt;br /&gt;選了很久，&lt;br /&gt;排了一會。&lt;br /&gt;等了一等，&lt;br /&gt;開餐！&lt;br /&gt;湯底蠻不錯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;吃飽玩射的，&lt;br /&gt;就是用氣槍把獎品射下來。&lt;br /&gt;子彈是橡膠塞。&lt;br /&gt;媽的，看似容易。&lt;br /&gt;沒了數百圓。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後通過那個「往現代→」的路牌回到地面，&lt;br /&gt;再離開横浜。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就這樣，整個日本旅程基本上完了…&lt;br /&gt;第四日幹什麼？&lt;br /&gt;起床，&lt;br /&gt;根據前一晚佐々木提供的情報到Sunshine City的東急ハンズ買裝海報的硬紙筒，&lt;br /&gt;回酒店Check out，但留下行季，&lt;br /&gt;到秋葉原(已經整行程的第三次)，買Toshihiko的Keyboard和ゆいにゃん的CD(Déjà vu)，&lt;br /&gt;回池袋拿行季，&lt;br /&gt;坐親愛的山手線去日暮里轉車，&lt;br /&gt;轉乘京成本線到成田機場，&lt;br /&gt;入到成田機場，正，咁大有排玩。&lt;br /&gt;買pancake食，食完，6時20分左右，&lt;br /&gt;去上機，&lt;br /&gt;機上和劇本砌秋葉原JR車站牌砌圖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真的完了整個旅程。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;返到香港，&lt;br /&gt;三個人的行季…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091129_15.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;多到成pet屎咁。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又是E34，回家，&lt;br /&gt;攰到嘔，就是這個意思。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091129_16.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;不是買了太多東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在回想，&lt;br /&gt;開心到嘔。&lt;br /&gt;Well，下年繼續。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大叫&lt;br /&gt;ゆいにゃん！！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是這樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特別鳴謝&lt;span style="color: yellow;"&gt;小迷&lt;/span&gt;及&lt;span style="color: yellow;"&gt;&lt;s&gt;佐々木&lt;/s&gt;Johnny&lt;/span&gt;為該次旅程提供意見。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日記錄：Call of Duty：Modern Warfare 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我還是喜歡稱其為Call of Duty 6。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說當年GTA4推出時，&lt;br /&gt;打破了遊戲銷售額記錄。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Well，記錄就是被打破的一個東東。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;據各網頁消息，&lt;br /&gt;「Call of Duty：Modern Warfare 2」於&lt;span style="color: yellow;"&gt;5日內做出5億5千萬美元的銷售額&lt;/span&gt;，&lt;br /&gt;而發售&lt;span style="color: yellow;"&gt;24小時內銷售額3億1千萬美元，賣出470萬套。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;痴線。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當時GTA4的記錄是一星期五億美元。&lt;br /&gt;這記錄很完美地被打破。&lt;br /&gt;真是恭喜Infinity Ward及Activision。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其之一原文：&lt;a href="http://shakediary.blog93.fc2.com/blog-entry-1996.html"&gt;カオスな情報置場 - 「CoD:MW２」がたった５日で５億５千万ドルを売り上げたらしい&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日垃圾：リアル彼女&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說完神作，&lt;br /&gt;就談談垃圾。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Illusion又出垃圾，&lt;br /&gt;這次賣點又是和現實互動，&lt;br /&gt;玩家用視像鏡頭輸入指令(即是動作)&lt;br /&gt;然後就作出相應的畫面。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他媽的，&lt;br /&gt;日本垃圾公司就是不思進取，&lt;br /&gt;浪費技術推出垃圾。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就這樣，&lt;br /&gt;不然怎樣，&lt;br /&gt;講多嫌口臭。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日改造：MSN Messenger/Windows Live Messenger 第二集&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一集於&lt;a href="http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2009/07/i.html"&gt;這裡&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二集？&lt;br /&gt;好明顯第一集的方法已經不行。&lt;br /&gt;這世上有更新版本的東西。&lt;br /&gt;以下為第二集：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;各位有用新版MSN Messenger/Windows Live Messenger的話，&lt;br /&gt;也會知道傳送圖片時變了什麼痴線的Photo sharing，&lt;br /&gt;好像無法取消這功能。&lt;br /&gt;那…軟的不受，就知好硬來。&lt;br /&gt;各位手頭上有二進制編輯器的話請用其開啟msn的主exe，&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;去164118，&lt;br /&gt;將74改做EB，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;就是這樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;和第一集一樣？&lt;br /&gt;你累了嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-8803034655802732326?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/8803034655802732326/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=8803034655802732326' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/8803034655802732326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/8803034655802732326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2009/11/happylove2009.html' title='Happy☆LOVE×ライブ2009'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-3581459573938165123</id><published>2009-11-03T11:55:00.001+08:00</published><updated>2009-11-03T11:56:09.048+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゆいにゃん'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='旅行'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='榊原ゆい'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ＬＯＶＥ×れでぃお'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本'/><title type='text'>香港からのボッサーでした</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;與ルイス。(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;呀呀呀呀呀呀！！！！！&lt;br /&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;&lt;a href="http://sakakibarayui.com/menu/radio.htm"&gt;ＬＯＶＥ×れでぃお(LOVE X Radio)&lt;/a&gt;抽中了投稿！！！&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;於表Radio的23:19。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一聽到師匠讀出「香港からのボッサー &amp;amp; ルイス…」幾隻字，&lt;br /&gt;即時向劇本報喜，&lt;br /&gt;初次投稿就被抽中，實在太high。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過聽到師匠讀得不太暢順，&lt;br /&gt;果然日文水平未夠，&lt;br /&gt;真是すいませんでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;劇本聽到沒？&lt;br /&gt;ゆいにゃん叫你還錢喔。&lt;br /&gt;gag到不行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;太得意忘形，太沾沾自喜，太美好了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那當然，下年會再去，&lt;br /&gt;排通宵否？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;我不會再用濫用「だな」。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #ffe599;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;我不會再用濫用「だな」。 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;我不會再用濫用「だな」。&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;我不會再用濫用「だな」。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #000033;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;我不會再用濫用「だな」。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;被ゆいにゃん找喳了…orz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要練習寫程式。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;萬聖節，到了蘭桂坊，&lt;br /&gt;成了一個一般不會玩Cosplay的人也去玩Cosplay的節目。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日旅程：東京(II)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說看上篇文章，&lt;br /&gt;看似相很多，&lt;br /&gt;其實數量是不斷下降…&lt;br /&gt;只是不知為何動物園影了很多動物罷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果沒有休息的情況下去了淺草。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;兩旁掛滿了燈籠，&lt;br /&gt;上面寫的字…為何是商戶名？&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;亂逛後又回池袋，&lt;br /&gt;那一程山手死循環線睏得要命。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一天已經沒啥影相，&lt;br /&gt;累得不行。&lt;br /&gt;由10月8日早上起床，&lt;br /&gt;到10月9日下午3時，&lt;br /&gt;完全沒有睡覺，&lt;br /&gt;還是要到晚上吃完飯返回酒店，&lt;br /&gt;吹水討論後才睡，&lt;br /&gt;人都癲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沒錯，&lt;br /&gt;下一張相已經是在翌日的川越拍到的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;川越貓。&lt;br /&gt;原來對焦在後面…&lt;br /&gt;走蕉了…&lt;br /&gt;死18-55mm IS。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Well，這不是重點，&lt;br /&gt;聽聞(某迷)川越的建築蠻美。&lt;br /&gt;所以就亂影了一會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_05.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;類似這些起碼於山手線各站不會見到的建築。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_06.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;有團體在…舉行祭り什麼的？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_07.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;那個頭好像delete了一部份頭髮。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_08.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;為何影到這個表情。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_09.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;間中就會出現這種看似和川越沒啥關係的建築，&lt;br /&gt;可能有關也不出奇，&lt;br /&gt;反正沒看歷史。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_10.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_11.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;其餘的都是這模樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_12.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_13.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;薬師神社…的解說牌，&lt;br /&gt;漢字相比起中正紀念堂那個，實在太美好，太好看。&lt;br /&gt;台灣那個像是在看中文多過日文。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_14.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;中間那條東西整個行程也沒有走去碰過，&lt;br /&gt;總是不太想碰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_15.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;在洗手的劇本。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;川越有4、5座神社，就這樣看地圖的話。&lt;br /&gt;這次叫雪塚稲荷神社。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_16.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;塊牌寫了神社出處：&lt;br /&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;N年前的江戶，有一晚大雪，南方小鎮某路上出現了一隻白狐，&lt;br /&gt;那班後生仔見到就去追殺那白狐，還要吃了那白狐，&lt;br /&gt;之後那班後生仔發病，夜晚街上出現火球，&lt;br /&gt;人們以為白狐咀咒，&lt;br /&gt;所以起了一座埋了白狐的皮與骨的塚(什麼是塚？)，&lt;br /&gt;那時正下雪，&lt;br /&gt;所以就叫雪塚稲荷神社！&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;云云。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你看，以前那些人太不愛護動物。&lt;br /&gt;見到白狐還要吃掉，&lt;br /&gt;屎忽痕。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還是走了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;去這堆神社前經過了UNIQLO和SOFMAP，&lt;br /&gt;川越的SOFMAP也很大，&lt;br /&gt;感覺上CD比秋葉的更齊全。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_17.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;途中經過這拉面店。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_18.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;筷子其實會上下動，&lt;br /&gt;就是電動。&lt;br /&gt;有趣的立體廣告。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_19.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;下午一時，&lt;br /&gt;回到池袋。&lt;br /&gt;正在舉行ふくろ祭り，&lt;br /&gt;直譯就是袋祭。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是在唱歌跳舞。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091103_20.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;就這樣在路邊。&lt;br /&gt;池袋站西口對出。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之後全日也沒有影相…&lt;br /&gt;就是第二次去了秋葉，&lt;br /&gt;買漫畫，CD，什麼的，&lt;br /&gt;晚上再回池袋Sunshine City晚飯，&lt;br /&gt;那個蛋包飯的老闆很禮貌，&lt;br /&gt;真Sosad。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;究竟Namco的Namja City和にゃんこい有啥關係？&lt;br /&gt;雪糕蠻美好，下次再吃。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;豉油行最美妙的是可以隨便回酒店，爽到不行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;翌日就去ゆいにゃん演唱會…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;待續&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特別鳴謝&lt;span style="color: yellow;"&gt;小迷&lt;/span&gt;及&lt;span style="color: yellow;"&gt;&lt;s&gt;佐々木&lt;/s&gt;Johnny&lt;/span&gt;為該次旅程提供意見。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-3581459573938165123?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/3581459573938165123/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=3581459573938165123' title='6 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/3581459573938165123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/3581459573938165123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2009/11/blog-post.html' title='香港からのボッサーでした'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-4756499107161736342</id><published>2009-10-16T10:06:00.002+08:00</published><updated>2009-10-20T00:33:56.542+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='上野'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫列表'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='旅行'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本'/><title type='text'>只有列表，不會詳盡 (XV)</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實不知標題是否應該用這個。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;去完東京回來。&lt;br /&gt;這樣就完結了，&lt;br /&gt;真快，&lt;br /&gt;四天果然不夠，&lt;br /&gt;下年去五至七天。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;返到來很多事情要處理，&lt;br /&gt;終於要開始求職。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;向東京大叫，&lt;br /&gt;ゆいにゃん生日快樂！！&lt;br /&gt;聽不懂？&lt;br /&gt;ゆいにゃんお誕生日おめでとう！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日旅程：東京(I)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次就打篇這Blog極少出現的「行程記錄」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說早於8月中，&lt;br /&gt;和劇本兩名傻仔突然就走去康泰，&lt;br /&gt;買了一個自由行的Package。&lt;br /&gt;這次旅程表面上計劃了幾個月，&lt;br /&gt;實際上只有數天…&lt;br /&gt;每次和劇本走在一起就一定blahblahblah。&lt;br /&gt;不太能正正經經的討論。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;這就是盤川。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過10月8日始終來到，&lt;br /&gt;收拾好沒啥好東西的行李後就要閃到赤臘角。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;去到機場大約10時，&lt;br /&gt;距離上機還有3小時…唉。&lt;br /&gt;Check-in後在機場內亂逛。&lt;br /&gt;Burger King好像比想像中好吃。&lt;br /&gt;Terminal 2的商店都關門，失望。&lt;br /&gt;就這樣，上機了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;再見我心愛的香港國際機場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個747，其實算不錯。&lt;br /&gt;由於是凌晨航班，&lt;br /&gt;所以所謂的飛機餐看起來是比較易消化的東西。&lt;br /&gt;i.e. 粥。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;完全無法入睡，唉。&lt;br /&gt;直至當地時間的6時半，降落，&lt;br /&gt;到達這個Check-in地方比書展售票處還要小的羽田國際機場。&lt;br /&gt;起碼我看到的是。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;四周逛，怎麼沒有鐵路什麼的？&lt;br /&gt;這時對於整個行程極重要的PSP + みんなの地図 3 終於開始大派用場。&lt;br /&gt;(即管恥笑吧，媽的，就是不懂路。怎麼樣？)&lt;br /&gt;鐵路原來要到Terminal 2(好似係)。&lt;br /&gt;羽田有三座「Terminal」(？)，&lt;br /&gt;要靠接駁巴士來往，真麻煩。&lt;br /&gt;看香港的多好？&lt;br /&gt;這樣就到了羽田站。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;地方不錯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;不單只機場，日本很多地方的路牌也是多國語言。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_05.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;整個行程也沒有去過的老M，後悔否？倒不。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_06.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;日本的售票機要先把它餵飽，&lt;br /&gt;才會吐票給你。&lt;br /&gt;(機上面有自己的倒影，真Sosad)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_07.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;連入閘機也研究完後，就上到車上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就這樣三人白白痴痴的於九時左右到了那間下午三時後才能Check-in的&lt;br /&gt;「池袋ロイヤルホテル」，&lt;br /&gt;照字面就是池袋皇家三星級酒店。&lt;br /&gt;多了些字？不太。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沒辨法，&lt;br /&gt;不過能放下行李嘛，&lt;br /&gt;之後三人背著五袋物品，&lt;br /&gt;三個背囊，兩部單反，一塌胡塗，&lt;br /&gt;於預定的時間跟著預定的行程，&lt;br /&gt;衝到上野。&lt;br /&gt;在這之前還是買一張Suica卡，&lt;br /&gt;照字面就是西瓜卡，沒翻錯。&lt;br /&gt;就是日本八達通，一模一樣啦，用法上。&lt;br /&gt;太方便。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_08.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Bye-Bye他媽的售票機，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;和那些穿老西的迫鐵路，&lt;br /&gt;到達上野。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_09.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;某出口。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_10.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;颱風過後，風和日麗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_11.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;過了馬路，就是上野恩賜公園。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_12.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_13.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;裡面有不同的館，你累了嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_14.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;公園內有極多這種生物，行路別跌倒，壓死兩隻就不好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_15.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_16.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_17.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_18.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;地方不錯，對不？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_19.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;很可愛的&lt;s&gt;55mm-250mm IS長鏡&lt;/s&gt;蝴蝶。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_20.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;很大的口氣…噢，是口器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_21.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;結果走進了動物園，入場費盛惠600日本紙。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_22.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;被困著的象。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_23.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;很可愛的Pat-Pat。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_24.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;腳板。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_25.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;哪隻叫ダヤー？哪隻重四噸？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_26.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;屎。有沒有更好的叫法？尸米。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_27.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;猴子園。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_28.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;搖搖搖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_29.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;抓抓抓。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_30.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;「我有那麼重？」&lt;br /&gt;「…」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_31.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;排得很有趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_32.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;企鵝系列。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_33.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;一家大小？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_34.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;長腳系列，什麼鳥？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_35.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;睡覺時總要單腳站立。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_36.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;這個蠻可愛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_37.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;青蛙下面叫什麼？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20091015_38.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;幾威風。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為我覺得行多十小時也沒法行完，&lt;br /&gt;還有很多動物，唯有放棄，&lt;br /&gt;就這樣離開了上野。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11時左右，&lt;br /&gt;時間尚早，&lt;br /&gt;順道去淺草……&lt;br /&gt;的時候，入了JR上野站…&lt;br /&gt;但去淺草的不是JR，而是其他私鐵…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後決定先到秋葉原。&lt;br /&gt;反正什麼也不買，&lt;br /&gt;第一天只是確認一下店舖位置。&lt;br /&gt;Gamers，K-Books等等。&lt;br /&gt;Homemade Curry的咖哩蠻好丫。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本很多餐廳也有售票機，&lt;br /&gt;走進店鋪後，&lt;br /&gt;仍然是先餵飽售票機，&lt;br /&gt;再選擇想吃的食物，&lt;br /&gt;得到票後再給店員。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實大家樂那些也是一樣要買票，&lt;br /&gt;不過是收銀員，不是售票機罷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，於日本的餐廳，&lt;br /&gt;無論高級低級什麼級也好，&lt;br /&gt;也會給你凍水或冰水，真痴線。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;吃飽，&lt;br /&gt;到淺草！！………&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;待續&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特別鳴謝&lt;span style="color: yellow;"&gt;小迷&lt;/span&gt;及&lt;span style="color: yellow;"&gt;&lt;s&gt;佐々木&lt;/s&gt;Johnny&lt;/span&gt;為該次旅程提供意見。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日列表：27套&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沒錯，&lt;br /&gt;我又是慢了一段時間。&lt;br /&gt;反正對動畫興趣不大。&lt;br /&gt;超久沒看，&lt;br /&gt;最近用望遠鏡都找不到好作品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;來列表。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow; font-size: 180%;"&gt;27套！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow; font-size: 100%;"&gt;クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者&lt;br /&gt;首播：2009年9月24日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://queensblade.tv/"&gt;http://queensblade.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;けんぷファー&lt;br /&gt;首播：2009年10月1日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tbs.co.jp/anime/kenpu/"&gt;http://www.tbs.co.jp/anime/kenpu/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;にゃんこい！&lt;br /&gt;首播：2009年10月1日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tbs.co.jp/anime/nyankoi/"&gt;http://www.tbs.co.jp/anime/nyankoi/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アスラクライン2&lt;br /&gt;首播：2009年10月1日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/asura/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/asura/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WHITE ALBUM Second season&lt;br /&gt;首播：2009年10月2日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.whitealbum-tv.com/"&gt;http://www.whitealbum-tv.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とある科学の超電磁砲&lt;br /&gt;首播：2009年10月2日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.project-railgun.net/"&gt;http://www.project-railgun.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦う司書 The Book of Bantorra&lt;br /&gt;首播：2009年10月2日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bantorra.com/"&gt;http://www.bantorra.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;生徒会の一存&lt;br /&gt;首播：2009年10月2日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://anime.webnt.jp/seitokai/"&gt;http://anime.webnt.jp/seitokai/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;テガミバチ&lt;br /&gt;首播：2009年10月3日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/tegamibachi/"&gt;http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/tegamibachi/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;聖剣の刀鍛冶 （ブラックスミス）&lt;br /&gt;首播：2009年10月3日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blasmi.com/"&gt;http://www.blasmi.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;天体戦士サンレッド 第2期&lt;br /&gt;首播：2009年10月3日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sunred.jp/"&gt;http://www.sunred.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そらのおとしもの&lt;br /&gt;首播：2009年10月4日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://anime.webnt.jp/soraoto/"&gt;http://anime.webnt.jp/soraoto/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ミラクル☆トレイン～大江戸線へようこそ～&lt;br /&gt;首播：2009年10月4日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.miracle-train.tv/"&gt;http://www.miracle-train.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;夏のあらし！～春夏冬中～&lt;br /&gt;首播：2009年10月4日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/natsunoarashi2/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/natsunoarashi2/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;夢色パティシエール&lt;br /&gt;首播：2009年10月4日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ytv.co.jp/yumepati/"&gt;http://www.ytv.co.jp/yumepati/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;オリビア&lt;br /&gt;首播：2009年10月5日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://disneychannel.jp"&gt;http://disneychannel.jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪&lt;br /&gt;首播：2009年10月5日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nogizaka-haruka.com/"&gt;http://www.nogizaka-haruka.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真・恋姫†無双&lt;br /&gt;首播：2009年10月5日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mmv.co.jp/special/shinkoihime/"&gt;http://www.mmv.co.jp/special/shinkoihime/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11eyes&lt;br /&gt;首播：2009年10月6日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mmv.co.jp/special/11eyes/"&gt;http://www.mmv.co.jp/special/11eyes/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こばと。&lt;br /&gt;首播：2009年10月6日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kobato.tv/"&gt;http://www.kobato.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;君に届け&lt;br /&gt;首播：2009年10月6日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ntv.co.jp/kiminitodoke/"&gt;http://www.ntv.co.jp/kiminitodoke/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ささめきこと&lt;br /&gt;首播：2009年10月7日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sasameki.com/"&gt;http://www.sasameki.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DARKER THAN BLACK -流星の双子(ジェミニ)-&lt;br /&gt;首播：2009年10月8日(星期)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.d-black.net/"&gt;http://www.d-black.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FAIRY TAIL&lt;br /&gt;首播：2009年10月12日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kc.kodansha.co.jp/fairytail/"&gt;http://kc.kodansha.co.jp/fairytail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;怪談レストラン&lt;br /&gt;首播：2009年10月13日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.toei-anim.co.jp/tv/kaidan_restaurant/"&gt;http://www.toei-anim.co.jp/tv/kaidan_restaurant/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キディ・ガーランド&lt;br /&gt;首播：2009年10月15日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kiddygirl-and.com/"&gt;http://www.kiddygirl-and.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;空中ブランコ&lt;br /&gt;首播：2009年10月15日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kuchu-buranko.com/"&gt;http://www.kuchu-buranko.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下分類：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原創動畫：&lt;br /&gt;- ミラクル☆トレイン～大江戸線へようこそ～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;續集：&lt;br /&gt;- WHITE ALBUM Second season&lt;br /&gt;- DARKER THAN BLACK -流星の双子(ジェミニ)-&lt;br /&gt;- クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者&lt;br /&gt;- とある科学の超電磁砲&lt;br /&gt;- 乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪&lt;br /&gt;- 真・恋姫†無双&lt;br /&gt;- アスラクライン2&lt;br /&gt;- キディ・ガーランド&lt;br /&gt;- 天体戦士サンレッド 第2期&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由漫畫：&lt;br /&gt;- テガミバチ&lt;br /&gt;- 君に届け&lt;br /&gt;- こばと。&lt;br /&gt;- 夏のあらし！～春夏冬中～&lt;br /&gt;- ささめきこと&lt;br /&gt;- 生徒会の一存&lt;br /&gt;- にゃんこい！&lt;br /&gt;- 天体戦士サンレッド 第2期&lt;br /&gt;- 夢色パティシエール&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由18禁遊戲：&lt;br /&gt;- WHITE ALBUM Second season&lt;br /&gt;- 真・恋姫†無双&lt;br /&gt;- 11eyes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由小說：&lt;br /&gt;- FAIRY TAIL&lt;br /&gt;- 乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪&lt;br /&gt;- けんぷファー&lt;br /&gt;- アスラクライン2&lt;br /&gt;- 聖剣の刀鍛冶 （ブラックスミス）&lt;br /&gt;- 生徒会の一存&lt;br /&gt;- 空中ブランコ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由兒童刊物：&lt;br /&gt;- 怪談レストラン&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;腐爛：&lt;br /&gt;- けんぷファー&lt;br /&gt;- キディ・ガーランド&lt;br /&gt;- 生徒会の一存&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;極腐爛：&lt;br /&gt;- クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者&lt;br /&gt;- 真・恋姫†無双&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;比以上還要腐爛：&lt;br /&gt;- そらのおとしもの&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;內容某程度上恐懼：&lt;br /&gt;- 空中ブランコ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原作有恐怖，&lt;a href="http://wiki.komica.org/wiki/?%E7%8D%B5%E5%A5%87"&gt;獵奇&lt;/a&gt;成份：&lt;br /&gt;- 11eyes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disney：&lt;br /&gt;- オリビア&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一次原創動畫少得這麼可憐。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;點名批評そらのおとしもの，&lt;br /&gt;&lt;a href="http://shakediary.blog93.fc2.com/blog-entry-1879.html"&gt;由天空降下內褲&lt;/a&gt;，&lt;br /&gt;真的那麼有趣？&lt;br /&gt;不知所謂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-4756499107161736342?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/4756499107161736342/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=4756499107161736342' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/4756499107161736342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/4756499107161736342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2009/10/xv.html' title='只有列表，不會詳盡 (XV)'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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/&gt;&lt;br /&gt;最近愛上了兩樣技術東西，&lt;br /&gt;第一樣是Normal map，&lt;br /&gt;第二樣是7.1。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;兩樣都不是新東西，&lt;br /&gt;不過卻能令一隻好玩的遊戲錦上添花。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一隻不好玩的遊戲？雪中送屎。&lt;br /&gt;e.g.下面那些&lt;br /&gt;雖然沒有用/沒有需要用這兩個東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日騙錢：CIRCUS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CIRCUS是一間日本成人遊戲製成工司，&lt;br /&gt;所謂的成人遊戲就是那些在螢幕下方不斷有文字彈出，&lt;br /&gt;而按了若干次後背景會出現些不太願意被雙親看到的那些。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其公司於2002年6月28日推出了一隻名為「D.C.～ダ・カーポ～(da・capo)」的遊戲。&lt;br /&gt;本身沒啥特別，&lt;br /&gt;只是蠻受歡迎。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那…受歡迎的話，來個續集好不？&lt;br /&gt;好丫。&lt;br /&gt;以下為其公司推出過的版本。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;D.C.～ダ・カーポ～系列&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;D.C.～ダ・カーポ～ CD-ROM 初回限定版&lt;br /&gt;D.C.～ダ・カーポ～ DVD-ROM 初回限定版&lt;br /&gt;D.C.～ダ・カーポ～ マウスパッド付CD-ROM 通常版&lt;br /&gt;D.C.～ダ・カーポ～ マウスパッド付DVD-ROM 通常版&lt;br /&gt;D.C.～ダ・カーポ～ CD-ROM 通常版&lt;br /&gt;D.C.～ダ・カーポ～ DVD-ROM 通常版&lt;br /&gt;D.C.～ダ・カーポ～ 感謝ぱっく CD-ROM版&lt;br /&gt;D.C.～ダ・カーポ～ 感謝ぱっく DVD-ROM版&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.C.WhiteSeason～ダ・カーポ ホワイトシーズン～ クリスマス限定版&lt;br /&gt;D.C.WhiteSeason～ダ・カーポ ホワイトシーズン～ CD-ROM 通常版&lt;br /&gt;D.C.WhiteSeason～ダ・カーポ ホワイトシーズン～ DVD-ROM 通常版&lt;br /&gt;D.C.WhiteSeason～ダ・カーポ ホワイトシーズン～ リニューアルパッケージ版 DVD-ROM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.C.P.S.～ダ・カーポ～ プラスシチュエーション DXパック&lt;br /&gt;D.C.P.S.～ダ・カーポ～ プラスシチュエーション 通常版&lt;br /&gt;D.C.P.S.～ダ・カーポ～ プラスシチュエーション (KADOKAWA THE Best)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.C.P.C.～ダ・カーポ～ プラスコミュニケーション CD-ROM 初回限定版&lt;br /&gt;D.C.P.C.～ダ・カーポ～ プラスコミュニケーション DVD-ROM 初回限定版&lt;br /&gt;D.C.P.C.～ダ・カーポ～ プラスコミュニケーション マウスパッド付CD-ROM 通常版&lt;br /&gt;D.C.P.C.～ダ・カーポ～ プラスコミュニケーション マウスパッド付DVD-ROM 通常版&lt;br /&gt;D.C.P.C.～ダ・カーポ～ プラスコミュニケーション CD-ROM 通常版&lt;br /&gt;D.C.P.C.～ダ・カーポ～ プラスコミュニケーション DVD-ROM 通常版&lt;br /&gt;D.C.P.C.～ダ・カーポ～ プラスコミュニケーション Vista対応版&lt;br /&gt;D.C.P.C.～ダ・カーポ～ プラスコミュニケーション 感謝ぱっく&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.C.～ダ・カーポ～ the Origin 初回限定版&lt;br /&gt;D.C.～ダ・カーポ～ the Origin 通常版&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.C.S.V.～ダ・カーポ サマーバケーション～ DVD-ROM版 初回限定版&lt;br /&gt;D.C.S.V.～ダ・カーポ サマーバケーション～ CD-ROM版 初回限定版&lt;br /&gt;D.C.S.V.～ダ・カーポ サマーバケーション～ DVD-ROM版 マウスパッド付通常版&lt;br /&gt;D.C.S.V.～ダ・カーポ サマーバケーション～ DVD-ROM版 通常版&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.C.F.S.～ダ・カーポ～ フォーシーズンズ DXパック&lt;br /&gt;D.C.F.S.～ダ・カーポ～ フォーシーズンズ 通常版&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.C.After Seasons ～ダ・カーポ～ アフターシーズンズ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.C.～ダ・カーポ～ DVD-Players Game ことり編 初回限定版&lt;br /&gt;D.C.～ダ・カーポ～ DVD-Players Game ことり編 通常版&lt;br /&gt;D.C.～ダ・カーポ～ DVD-Players Game さくら編 初回限定版&lt;br /&gt;D.C.～ダ・カーポ～ DVD-Players Game さくら編 通常版&lt;br /&gt;D.C.～ダ・カーポ～ DVD-Players Game 音夢編 初回限定版&lt;br /&gt;D.C.～ダ・カーポ～ DVD-Players Game 音夢編 通常版&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.C.I.F.～ダ・カーポ～ イノセントフィナーレ ことりレジェンドパック&lt;br /&gt;D.C.I.F.～ダ・カーポ～ イノセントフィナーレ 通常版&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.C.P.K.～ダ・カーポーカー～ 初回限定版&lt;br /&gt;D.C.P.K.～ダ・カーポーカー～ 通常版&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うたう絵本 4・5・6Hi!Hi!? (うたう絵本4が相当)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Circus Disk ～Christmas Days～ 初回限定版&lt;br /&gt;Circus Disk ～Christmas Days～ 通常版&lt;br /&gt;Circus Disk ～Christmas Days～ Vista対応版&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C.D.C.D.2～シーディーシーディー2～ 初回限定版&lt;br /&gt;C.D.C.D.2～シーディーシーディー2～ 通常版&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CircusLand I ～ドキ！ヒロインいっぱい初音島★コスプレミスコン祭り♪よりどりみどりで♪好きな子選んで着せ替え育成デートだょ 兄さん♪～ 初回版&lt;br /&gt;CircusLand I ～ドキ！ヒロインいっぱい初音島★コスプレミスコン祭り♪よりどりみどりで♪好きな子選んで着せ替え育成デートだょ 兄さん♪～ 通常版&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.C.～ダ・カーポ～ コラボレーションストーリーズ (ファンディスク付属の書籍)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.C.～ダ・カーポ～ 温泉編 (非売品)&lt;br /&gt;D.C.～ダ・カーポ～ 温泉編 にゅ～ (非売品)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: yellow;"&gt;續集D.C.～ダ・カーポII～系列&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;D.C.II～ダ・カーポII～ 初回限定版&lt;br /&gt;D.C.II～ダ・カーポII～ 限定生産CD版&lt;br /&gt;D.C.II～ダ・カーポII～ 通常版&lt;br /&gt;D.C.II～ダ・カーポII～ Vista対応版&lt;br /&gt;D.C.II～ダ・カーポII～ 感謝ぱっく&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.C.II Spring Celebration～ダ・カーポII～ スプリングセレブレイション 初回限定版&lt;br /&gt;D.C.II Spring Celebration～ダ・カーポII～ スプリングセレブレイション 通常版&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.C.II P.S.～ダ・カーポII～ プラスシチュエーション DXパック&lt;br /&gt;D.C.II P.S.～ダ・カーポII～ プラスシチュエーション 通常版&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.C.II P.S.～ダ・カーポII～ DVD-Players Game 音姫編 初回限定版&lt;br /&gt;D.C.II P.S.～ダ・カーポII～ DVD-Players Game 音姫編 通常版&lt;br /&gt;D.C.II P.S.～ダ・カーポII～ DVD-Players Game ななか編 初回限定版&lt;br /&gt;D.C.II P.S.～ダ・カーポII～ DVD-Players Game ななか編 通常版&lt;br /&gt;D.C.II P.S.～ダ・カーポII～ DVD-Players Game 小恋編 初回限定版&lt;br /&gt;D.C.II P.S.～ダ・カーポII～ DVD-Players Game 小恋編 通常版&lt;br /&gt;D.C.II P.S.～ダ・カーポII～ DVD-Players Game 由夢編 初回限定版&lt;br /&gt;D.C.II P.S.～ダ・カーポII～ DVD-Players Game 由夢編 通常版&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.C.II P.C.～ダ・カーポII～ プラスコミュニケーション 初回限定版&lt;br /&gt;D.C.II P.C.～ダ・カーポII～ プラスコミュニケーション 通常版&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.C.II To You～ダ・カーポII～ トゥーユー サーカス通販限定版&lt;br /&gt;D.C.II To You～ダ・カーポII～ トゥーユー 初回限定版&lt;br /&gt;D.C.II To You～ダ・カーポII～ トゥーユー 通常版&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Circus Disk ～Christmas Days～ 初回限定版&lt;br /&gt;Circus Disk ～Christmas Days～ 通常版&lt;br /&gt;Circus Disk ～Christmas Days～ Vista対応版&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C.D.C.D.2～シーディーシーディー2～ 初回限定版&lt;br /&gt;C.D.C.D.2～シーディーシーディー2～ 通常版&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マウスパッド為Mouse pad，長年於滑鼠下的那一塊。&lt;br /&gt;感謝ぱっく為感謝Pack，fan disk那一類吧，可能裡面有個短故事，&lt;br /&gt;有若干張wallpaper，有幾個核子年代沒啥人在意的螢幕保護裝置，&lt;br /&gt;who cares？&lt;br /&gt;リニューアルパッケージ為Renewal package，就是再版。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你看，多麼強大？&lt;br /&gt;我們要向CIRCUS多多學習嘛，&lt;br /&gt;這樣才叫做生意！&lt;br /&gt;我們上班，今天的口號是什麼？&lt;br /&gt;「呃得一yen得一yen」&lt;br /&gt;答得非常好，&lt;br /&gt;獎你出D.C.III。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個清單其實於2ch已貼過十九萬次，&lt;br /&gt;我見再有人重貼，&lt;br /&gt;就轉貼吧，反正看似有更新。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說日本那方面其實有不少人討厭這種手法，&lt;br /&gt;都是那句，要買的就買，&lt;br /&gt;不買的就不買，&lt;br /&gt;有啥所謂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;根據2ch，其公司打算招聘一人，&lt;br /&gt;指希望聘請一些「討厭D.C.系列，想開發新系列」的人。&lt;br /&gt;不知是想請人來開發新遊戲，&lt;br /&gt;還是想請人個「人肉沙包」回來呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日歷史：電視遊戲(II)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow; font-size: 180%;"&gt;3. 家用遊戲 - Mahnavox Odyssey&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TS8yDi9hK7I/AAAAAAAAAF4/oj84LK0J00w/s1600/20090930_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;60年代世界戰爭不斷，&lt;br /&gt;當時電視逐漸流行起來，&lt;br /&gt;將戰爭的實況帶到各人眼前。&lt;br /&gt;但是人們卻無法改變電視機上的畫面，&lt;br /&gt;是一種被動的媒體。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然而，電玩的出現，&lt;br /&gt;一夜之間成了一種熱門的媒體，&lt;br /&gt;現在可以控制螢幕裡的東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TS8yMQIcXcI/AAAAAAAAAGA/D7wsCkmOV1w/s1600/20090930_03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ralph_H._Baer"&gt;拉夫拜爾(Ralph Baer)&lt;/a&gt;，"The Father of Video Games"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有電玩愛迪生(或"The Father of Video Games")之稱的&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ralph_H._Baer"&gt;拉夫拜爾(Ralph Baer)&lt;/a&gt;，&lt;br /&gt;於1972年發明第一部家用電玩主機，&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey"&gt;Mahnavox Odyssey&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;拉夫指當年市面上有四千萬部電視機，&lt;br /&gt;但除了看那兩、三個頻道之外就什麼也做不到。&lt;br /&gt;於是就發明了這部遊戲機，&lt;br /&gt;將電視遊戲搬進行中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TS8ySNE7AtI/AAAAAAAAAGI/fEl-VSyu1og/s1600/20090930_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey"&gt;Mahnavox Odyssey&lt;/a&gt;，世上第一部家用電視遊戲機。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;拉夫年青時為逃避納粹而離開德國，&lt;br /&gt;後來被徵召為美國在二次世界大戰作戰。&lt;br /&gt;他被調到法國諾曼第擔任無線電通訊員，&lt;br /&gt;得以接觸許多戰爭用具。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他於1958年被雇用研發冷戰用的軍事科技，&lt;br /&gt;不久他就著手研發「Brown box」，&lt;br /&gt;「Mahnavox Odyssey」的原型。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TS8yWTidOsI/AAAAAAAAAGQ/QC98QFt8APA/s1600/20090930_04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而螢幕上當然沒出現我們現在的五光十色畫面，&lt;br /&gt;有的只是若干個簡單粗糙的符號。&lt;br /&gt;遊戲方面，怎能少得「PONG!」(下詳)？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TS8ychOILCI/AAAAAAAAAGY/8twi8ooOQHo/s1600/20090930_05.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是這樣，第一部家用遊戲機，&lt;br /&gt;亦是從戰爭中誕生。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow; font-size: 180%;"&gt;4. ATARI與PONG!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;60年代未至70年代初期的反文化運動，&lt;br /&gt;以致一群新的電玩大亨出現，&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nolan_Bushnell"&gt;諾蘭布西尼爾(Nolan Bushnell)&lt;/a&gt;就是其中一人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TS8ylougxUI/AAAAAAAAAGg/3WY_zeoj7tM/s1600/20090930_06.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;諾蘭找了同事&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Allan_Alcorn"&gt;阿爾艾孔(Allan Alcorn)&lt;/a&gt;設計第一個機台電玩(Arcade game)。&lt;br /&gt;諾蘭給他的第一個工作，&lt;br /&gt;就是設計一個簡單的桌球遊戲，&lt;br /&gt;利用一個球移動來得分。&lt;br /&gt;諾蘭還騙他拿到General Electric的合約，&lt;br /&gt;那當然沒有這回事。&lt;br /&gt;不斷玩弄那一堆晶片的同時，&lt;br /&gt;結果三日後「&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pong"&gt;PONG！&lt;/a&gt;」就此完成了。&lt;br /&gt;亦成為美國推出的第一部街機(Arcade game)，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TS8ysjPH9BI/AAAAAAAAAGo/cjQyhrDda5o/s1600/20090930_07.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;簡單而言，&lt;br /&gt;就是左右各一塊板，由兩名玩家控制，&lt;br /&gt;而中間有一個左右彈來彈去的球，&lt;br /&gt;玩家需要控制那塊板把球撞向對方，&lt;br /&gt;哪個玩家無法把球撞回去就輸了那一場遊戲。&lt;br /&gt;就是那個經典遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;諾蘭寫了這遊戲的守則：&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Deposit quarter (入錢)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ball will serve automatically (自動發球)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Avoid missing ball for high score (想高分就別失球)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;蠻簡單的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於1972年，諾蘭成立了&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ATARI"&gt;ATARI&lt;/a&gt;，&lt;br /&gt;並推出了「PONG!」，&lt;br /&gt;電玩工業隨之誕生。&lt;br /&gt;「PONG!」亦成為第一個大眾都能玩的電玩，&lt;br /&gt;而不再只是研究所內專用的東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當時「PONG!」是一個二人的遊戲，&lt;br /&gt;沒有個人遊戲模式什麼的，&lt;br /&gt;更取代包剪鎚，成了競賽的主流。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;剛好那是婦女解放的初期，&lt;br /&gt;對於這些剛解放的女人，&lt;br /&gt;可以很自然地走進酒吧，&lt;br /&gt;然後說「玩PONG!否？我請！」。&lt;br /&gt;女人在小肌肉的運用上比男人更協調，&lt;br /&gt;所以一般而言女人比男人玩得更好。&lt;br /&gt;於大部份的平等基礎上這是第一次女人可以打敗男人。&lt;br /&gt;甚至女人可以在酒吧裡開挑戰賽來賺錢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「PONG!」的出現，&lt;br /&gt;可以說由於70年代的人遠比60年代的追求享樂，&lt;br /&gt;未必是因為電玩引起這熱潮，&lt;br /&gt;只是大家開始更注重社交活動，&lt;br /&gt;注重感官的東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;待續。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相關連結：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;電玩之父 - &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ralph_H._Baer"&gt;拉夫拜爾(Ralph Baer)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;第一部家用電玩主機 - &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey"&gt;Mahnavox Odyssey&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲公司 - &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ATARI"&gt;ATARI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ATARI創辦人 - &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nolan_Bushnell"&gt;諾蘭布西尼爾(Nolan Bushnell)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;美國第一部街機 - &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pong"&gt;PONG！&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;圖片版權歸Discovery Channel所有。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日設計：選擇&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上文提到「PONG!」是一個什麼的遊戲，&lt;br /&gt;當球預到玩家或電腦控制的板就會反彈過去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有沒有想過，如果反彈過去的角度是根據入射角來計算會有什麼後果？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這不再是一隻遊戲，&lt;br /&gt;而是「工作」。&lt;br /&gt;玩家只是不斷地控制那一塊板，&lt;br /&gt;默默地等待電腦「出錯」而勝出。&lt;br /&gt;那這不是「工作」是什麼？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以其實諾蘭是把「PONG!」設計成「撞到板不同的位置會反射向不同的角度」。&lt;br /&gt;這「工作」瞬間成了一個「遊戲」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不同於什麼地方？&lt;br /&gt;不同的是玩家有「選擇權」。&lt;br /&gt;玩家可選擇他希望發生的事，&lt;br /&gt;這是所有遊戲的基本定義，&lt;br /&gt;就是於「限制中尋找自由」。&lt;br /&gt;即是於一套已定的規則中(你只能控制板，球一定會兩邊彈，etc)，&lt;br /&gt;選擇只屬於自己一套的方法。(控制球的角度)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;曾有友人埋怨過「接龍(Solitare)」這遊戲不像遊戲，&lt;br /&gt;玩家只是根據那守則來移動那些牌，&lt;br /&gt;像工作似的。&lt;br /&gt;其實接龍也有選擇的，&lt;br /&gt;例如玩家可選擇翻開的牌要不要，&lt;br /&gt;有兩隻可移動的牌，移動那一隻等等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TS8yx_iQa5I/AAAAAAAAAGw/Kk6UF5fUeCA/s1600/20090930_08.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;同樣是黑J，移那隻去紅Q？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然，完全不會影響遊戲結果的選擇是沒啥用的，&lt;br /&gt;而選擇的數量也會影響遊戲的趣味，&lt;br /&gt;友人亦埋怨接龍可供玩家選擇的地方太少，沒趣，&lt;br /&gt;這個不是選擇的問題，卻是平衡度的問題，有空再談。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所有能稱得上遊戲的東西一定有這個元素。&lt;br /&gt;若果沒有選擇，&lt;br /&gt;玩家無法選擇自己想發生的事，&lt;br /&gt;那就不算遊戲，那叫工作，OK？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那日本那些AVG如何？&lt;br /&gt;玩家只是選擇那幾個分歧，&lt;br /&gt;看不同的故事，&lt;br /&gt;遊戲就結束了，&lt;br /&gt;來來去去不就是一樣嘛，&lt;br /&gt;玩家又沒法選擇出什麼對白，&lt;br /&gt;那還算是遊戲嗎？&lt;br /&gt;算！有選擇嘛！&lt;br /&gt;不就是算「有選擇就是遊戲」嗎？&lt;br /&gt;好不好玩，選擇是否有趣，關我叉事？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而我最初就沒承認過那些AVG是遊戲，&lt;br /&gt;我只會稱其為「電子小說」，&lt;br /&gt;不是嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;題外話：&lt;br /&gt;那其實上班上學也算是遊戲？&lt;br /&gt;我可以選擇不上班不上學不做功課嘛。&lt;br /&gt;得！&lt;br /&gt;只要你被老闆老師罵個狗血淋頭時不要大呼這遊戲不好玩就行，&lt;br /&gt;那是遊戲平衡度的問題，不關我事，OK？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-4779877037774378359?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/4779877037774378359/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=4779877037774378359' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/4779877037774378359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/4779877037774378359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2009/10/ii.html' title='電視遊戲(II)'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/TS8yDi9hK7I/AAAAAAAAAF4/oj84LK0J00w/s72-c/20090930_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-3925101267723624309</id><published>2009-08-28T17:47:00.008+08:00</published><updated>2009-12-06T00:34:56.692+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電玩'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='歷史'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MSN Messenger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電視遊戲'/><title type='text'>電視遊戲(I)</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實不知不覺已畢業，&lt;br /&gt;就是這樣。&lt;br /&gt;身邊讀大學的，也到了最後一年。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由上個月開始Share不斷被攻擊，&lt;br /&gt;唯有用一些軟件防掉那些不想要的連線。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好野，&lt;br /&gt;X-BOX 360減價。&lt;br /&gt;好可惜，最近都不太打機。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;想了那麼久，&lt;br /&gt;終於的起心肝，&lt;br /&gt;到日本豉油行一番。&lt;br /&gt;動機全都是榊原的演唱會。&lt;br /&gt;不好嗎？非常好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前前後後想了兩個多月，&lt;br /&gt;突然就報了名，交了錢，&lt;br /&gt;演唱會門票都買了，&lt;br /&gt;卻問「山手線有什麼好食？」，&lt;br /&gt;「有什麼地方好玩？不想用太多車費…」云云。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就這樣，&lt;br /&gt;組織的劇本欠下一身債，&lt;br /&gt;A-men。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日迷你：假名測試&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.unusualhk.com/content/JapFont/JapFont.swf" targer="_blank"&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090828_01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;用了一天寫的東西，&lt;br /&gt;有空請試試。&lt;br /&gt;附帶Internet ranking，&lt;br /&gt;請各位挑戰一下Extreme吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;控制：A至Z，大小寫不分(好像是)，滑鼠左鍵。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日改造：MSN Messenger/Windows Live Messenger&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;各位有用新版MSN Messenger/Windows Live Messenger的話，&lt;br /&gt;也會知道傳送圖片時變了什麼痴線的Photo sharing，&lt;br /&gt;好像無法取消這功能。&lt;br /&gt;那…軟的不受，就知好硬來。&lt;br /&gt;各位手頭上有二進制編輯器的話請用其開啟msn的主exe，&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;去16392F，&lt;br /&gt;將74改做EB，&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;就是這樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日歷史：電視遊戲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;電視遊戲這東西，&lt;br /&gt;現在人人也在玩，&lt;br /&gt;幾乎每一個家庭不是有部大的，就是有部小的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;電視遊戲，其實本身來自冷戰時期的產物。&lt;br /&gt;無錯，就是那個冷戰，&lt;br /&gt;美俄的那個。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:180%;" &gt;1. 冷戰與Tennis for two&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;冷戰時期雙方都要「模擬」各種各樣的情況，&lt;br /&gt;就是「模擬戰爭」。&lt;br /&gt;都說明是冷戰，&lt;br /&gt;都沒有真正戰爭，&lt;br /&gt;只有「模擬」，&lt;br /&gt;不斷「模擬」將來可能會發生的戰事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;華盛頓和莫斯科當時在做的，&lt;br /&gt;就像個全球規模的大海戰遊戲。&lt;br /&gt;當然，人們無法控制那些「戰事」，&lt;br /&gt;那些「士兵」，那些「導彈」。&lt;br /&gt;但人總是喜歡「控制」其他東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個冷戰引發了模擬戰爭和飛彈的電腦技術研發。&lt;br /&gt;於1958年，&lt;br /&gt;曾參與第一顆原子彈研發工作的美國物理學家，&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/William_Higinbotham"&gt;威廉．希金博薩(William Higinbotham)&lt;/a&gt;，&lt;br /&gt;將兩條線及一個小球變成第一個電腦互動式遊戲，&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tennis_for_Two"&gt;Tennis for two&lt;/a&gt;」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090828_03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;利用CRO來玩遊戲，&lt;br /&gt;帥否？&lt;br /&gt;就像邊進行國防研究邊去惡作劇般，&lt;br /&gt;將當時最昂貴的儀器改裝成電玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:180%;" &gt;2. 太空競賽與Spacewar!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到1961年，&lt;br /&gt;兩國開始太空競賽，&lt;br /&gt;美俄先後上太空。&lt;br /&gt;當時這是個熱門話題，&lt;br /&gt;家傳戶曉。&lt;br /&gt;此事令麻省理工學院的程式設計師，&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Russell"&gt;史提夫羅素(Steve Russell)&lt;/a&gt;，&lt;br /&gt;研發虛擬的太空大戰。&lt;br /&gt;當時他正在閱讀科幻小說「&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lensman_series"&gt;Lensman&lt;/a&gt;」，&lt;br /&gt;有關一群在銀河系中遊蕩的英雄人物，&lt;br /&gt;在對抗邪惡勢力的過程中發明了許多新科技，&lt;br /&gt;就是這樣，取得了靈感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他用了學校裡的電腦，&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PDP-1"&gt;PDP-1 (Programmed Data Processor-1)&lt;/a&gt;，&lt;br /&gt;一部只有雪櫃大小，價值12萬美元，&lt;br /&gt;只能做簡單打字和計算工作的「微」型電腦。&lt;br /&gt;當然，PDP其實可以做一些更酷的事，&lt;br /&gt;史提夫想到，其實可以放兩艘太空船在射魚雷嘛。&lt;br /&gt;所以就有這東西出現。&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Spacewar%21"&gt;Spacewar！&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090828_04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果說「Tennis for two」是冷戰時的輕鬆消遣的話，&lt;br /&gt;「Spacewar！」則是表現當時太空競賽的情形。&lt;br /&gt;反映當年美國人對蘇聯的恐懼。&lt;br /&gt;不要小看這小遊戲，&lt;br /&gt;當時有好幾年它都是世界最受歡迎的電玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那亦當然因為只得一個遊戲。(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;程式碼被流傳出去，&lt;br /&gt;幾乎有PDP-1的電腦也會有「Spacewar！」。&lt;br /&gt;最後更成為open source。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了「Spacewar！」之外，&lt;br /&gt;史提夫還創造了一個成為所有操空電玩最重要的裝置，&lt;br /&gt;搖桿(Joystick)。&lt;br /&gt;初期「Spacewar！」的所有操控都是靠儀表板(Console switch)，&lt;br /&gt;後來有航空公司的人利用剩餘的電話零件做了控制箱。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090828_05.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;待續。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相關連結：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;冷戰遊戲 - &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tennis_for_Two"&gt;Tennis for two&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tennis for two作者 - &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/William_Higinbotham"&gt;William_Higinbotham&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;太空競賽遊戲 - &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Spacewar%21"&gt;Spacewar!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Spacewar!作者 - &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Russell"&gt;Steve Russell&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;運行Spacewar!的電腦 - &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PDP-1"&gt;PDP-1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;科幻小說 - &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lensman_series"&gt;Lensman&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;早年遊戲 - &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/First_video_game"&gt;First Video game&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;圖片版權歸Discovery Channel所有。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-3925101267723624309?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/3925101267723624309/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=3925101267723624309' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/3925101267723624309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/3925101267723624309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2009/07/i.html' title='電視遊戲(I)'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-5956918191392321827</id><published>2009-07-05T19:41:00.002+08:00</published><updated>2009-10-15T22:43:01.284+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫列表'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫'/><title type='text'>只有列表，不會詳盡 (XIV)</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;已個多月沒寫，shit&lt;br /&gt;都是FYP的錯。&lt;br /&gt;雖然6月中已完成。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;寫了一個不能export去X-BOX360的XNA遊戲，&lt;br /&gt;看似騙到不少人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果丁了。(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;太多事情要做，&lt;br /&gt;不過都是先學ASP。&lt;br /&gt;究竟開IIS會否中毒？&lt;br /&gt;無人知…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實ASP蠻好玩，&lt;br /&gt;不過運作時幾慢，&lt;br /&gt;究竟和JAVA比哪個較慢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;亦因ASP.net，&lt;br /&gt;再次和VB打交道。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;香港人果然不太注重web design，&lt;br /&gt;HKD35一頁也能開出，&lt;br /&gt;真的假的？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不太懂如何寫Flash game。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又老一年(smoke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Server已經連續開了78天沒有reboot，&lt;br /&gt;把心一橫將其Format，&lt;br /&gt;尤如有一部新電腦用，&lt;br /&gt;Firefox 3.5正到不行。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090705_09.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;(Everest)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日健康：零食有多甜？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;平時吃零食時，&lt;br /&gt;有否想像過吃了多少糖？&lt;br /&gt;起碼我無。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一看包裝紙，&lt;br /&gt;上面寫住「Sugar：350g」&lt;br /&gt;數字就好看，&lt;br /&gt;但不夠具體吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那「具體」上究竟有多少糖？&lt;br /&gt;以下就是以方糖來表示各零食及飲品的含糖量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090705_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;先來可樂，&lt;br /&gt;由左至右，&lt;br /&gt;35g，65g，108g。&lt;br /&gt;媽的連罐裝也這麼恐怖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090705_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;SNICKERS，&lt;br /&gt;右邊的是標準版，含糖30g，合共280kcal，&lt;br /&gt;中間是King size，含糖54g，合共510kcal。&lt;br /&gt;左邊咬一口也四顆半…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090705_03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Häagen-Dazs雪糕，&lt;br /&gt;一杯424g (未足1磅)，&lt;br /&gt;含糖84g，&lt;br /&gt;合共1080kcal。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090705_04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;OREO，&lt;br /&gt;6塊大約6粒糖，270kcal&lt;br /&gt;1塊未夠1粒，&lt;br /&gt;已是比較少糖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090705_05.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;兜巴星&lt;/s&gt;星巴克frappuccino，&lt;br /&gt;450g(約1磅)，&lt;br /&gt;含糖47g，超過10%。&lt;br /&gt;380kcal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090705_06.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;最後，McDonald的Chocolate Shake，&lt;br /&gt;約595g(21oz)，&lt;br /&gt;比香港買到的大得多，&lt;br /&gt;770kcal&lt;br /&gt;而美國買到的最大是32oz，&lt;br /&gt;一杯就1160kcal，&lt;br /&gt;看到也想嘔。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://labaq.com/archives/51197015.html"&gt;らばQ：コカコーラ1缶にどれだけ砂糖が入っているのか、一目で分かる写真&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;今日恐怖：告事板&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;路邊的告事板平時也看得多，&lt;br /&gt;以下為一塊位於紐西蘭的告事板，&lt;br /&gt;呼籲下雨時要小心駕駛。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090705_07.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當下雨時，&lt;br /&gt;那不甚可愛的小朋友會變得更令人討厭…&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090705_08.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;紅色的液體會沿著若干個小洞流出。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;據說的確減少了交通意外(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下為片段：&lt;br /&gt;&lt;object height="242" width="400"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uMV2is6oy_U&amp;amp;hl=ja&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" 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/&gt;首播：2009年6月24日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sea-story.tv/"&gt;http://www.sea-story.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ファイト一発!充電ちゃん!!&lt;br /&gt;首播：2009年6月25日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://juden-chan.jp/"&gt;http://juden-chan.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うみねこのなく頃に&lt;br /&gt;首播：2009年7月1日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://umineko.tv/"&gt;http://umineko.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;青い花&lt;br /&gt;首播：2009年7月1日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.aoihana.tv/"&gt;http://www.aoihana.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NEEDLESS&lt;br /&gt;首播：2009年7月2日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://needless.jp/"&gt;http://needless.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大正野球娘。&lt;br /&gt;首播：2009年7月2日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tbs.co.jp/anime/taisho/"&gt;http://www.tbs.co.jp/anime/taisho/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;化物語&lt;br /&gt;首播：2009年7月3日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bakemonogatari.com/"&gt;http://www.bakemonogatari.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CANAAN&lt;br /&gt;首播：2009年7月4日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.canaan.jp/"&gt;http://www.canaan.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エレメントハンター&lt;br /&gt;首播：2009年7月4日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://elementhunters.com/"&gt;http://elementhunters.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;懺・さよなら絶望先生&lt;br /&gt;首播：2009年7月4日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/zetsubou3/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/zetsubou3/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;かなめも&lt;br /&gt;首播：2009年7月5日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/kanamemo/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/kanamemo/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プリンセスラバー！&lt;br /&gt;首播：2009年7月5日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.prilover.tv/"&gt;http://www.prilover.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GA 芸術科アートデザインクラス&lt;br /&gt;首播：2009年7月6日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mv.avex.jp/ga/"&gt;http://mv.avex.jp/ga/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;宙のまにまに&lt;br /&gt;首播：2009年7月7日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mmv.co.jp/special/soramani/"&gt;http://www.mmv.co.jp/special/soramani/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;狼と香辛料II&lt;br /&gt;首播：2009年7月8日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.spicy-wolf.com/"&gt;http://www.spicy-wolf.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;東京マグニチュード8.0&lt;br /&gt;首播：2009年7月9日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tokyo-m8.com/"&gt;http://www.tokyo-m8.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よくわかる現代魔法&lt;br /&gt;首播：2009年7月11日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gendaimahou.com/"&gt;http://www.gendaimahou.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一如以往，&lt;br /&gt;全都已是播放中的動畫，&lt;br /&gt;以下分類：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原創動畫：&lt;br /&gt;- 東京マグニチュード8.0&lt;br /&gt;- エレメントハンター&lt;br /&gt;- 化物語&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;續集：&lt;br /&gt;- 狼と香辛料II&lt;br /&gt;- 懺・さよなら絶望先生&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;續集(？)：&lt;br /&gt;- うみねこのなく頃に&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由漫畫：&lt;br /&gt;- かなめも&lt;br /&gt;- 宙のまにまに&lt;br /&gt;- GA 芸術科アートデザインクラス&lt;br /&gt;- 青い花&lt;br /&gt;- よくわかる現代魔法&lt;br /&gt;- NEEDLESS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由遊戲：&lt;br /&gt;- CANAAN&lt;br /&gt;- うみものがたり～あなたがいてくれたコト～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由18禁遊戲：&lt;br /&gt;- プリンセスラバー！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由小說：&lt;br /&gt;- 大正野球娘。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;極腐爛：&lt;br /&gt;- ファイト一発!充電ちゃん!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;連google也找不到：&lt;br /&gt;- きんきゅうしゅうどう隊 OSO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SF：&lt;br /&gt;- 化物語&lt;br /&gt;- CANAAN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;活像日本自我中心劇：&lt;br /&gt;- NEEDLESS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由18禁遊戲「移植」的動畫較一、兩季前自重，&lt;br /&gt;之前試過一季有30%的動畫也是由18禁遊戲，&lt;br /&gt;痴線，極腐爛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無論由什麼類型移植也好，&lt;br /&gt;原創動畫愈來愈少，&lt;br /&gt;不奇怪丫其實。&lt;br /&gt;核子年代，好劇本幾乎找不到，&lt;br /&gt;無論是小說、遊戲、漫畫等，&lt;br /&gt;更別談動畫，&lt;br /&gt;看ハルヒ2多麼的有趣，&lt;br /&gt;2ch住人們罵得何其壯觀？&lt;br /&gt;Endless的，就是Endless啦。(笑&lt;br /&gt;名作也這樣，&lt;br /&gt;真是世風日下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;劇本荒也不是娛樂界的新聞，&lt;br /&gt;廠商們濫用角色範本，&lt;br /&gt;也就是「照單執藥」，&lt;br /&gt;將數個較有人氣的條件合併，&lt;br /&gt;成為一個新角色，&lt;br /&gt;就將之推上市場，&lt;br /&gt;推出一系列的產品，&lt;br /&gt;搾盡一分一毫，&lt;br /&gt;引用鋪頭老闆的一句，&lt;br /&gt;「活像夜總會那些…」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說回來，&lt;br /&gt;動畫其實一直也是像替產品宣傳似的，&lt;br /&gt;本身於電視放映的動畫是免費，&lt;br /&gt;資金來源就是那前15秒後15秒的贊助商。&lt;br /&gt;而引申的產品不外乎又是那些影碟，&lt;br /&gt;電話繩、水杯、毛巾、T-Shirt、&lt;br /&gt;模型、Figure、抱枕、床單…&lt;br /&gt;若果原創動畫推出市場，&lt;br /&gt;而不受歡迎的話……其實又沒啥後果，&lt;br /&gt;不外乎贊助商擺姿勢，副產品沒運行云云。&lt;br /&gt;即是蝕到入骨。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;改篇的話整件事就不一樣，&lt;br /&gt;「睇餸食飯」這句話是沒錯啦。&lt;br /&gt;揀個受歡迎的改篇準沒錯，&lt;br /&gt;死了也有藉口。(若作畫沒出事的話，よあけな什麼的&lt;br /&gt;宣傳費也省回，&lt;br /&gt;又可以反宣傳原作，&lt;br /&gt;再推出電話繩、水杯、毛巾、T-Shirt、&lt;br /&gt;模型、Figure、抱枕、床單…&lt;br /&gt;何樂而不為？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過對移植作和續作十分厭惡，&lt;br /&gt;尤其那天殺的D.C.。&lt;br /&gt;點名批評Circus，&lt;br /&gt;這個他媽的廠商簡直是毒瘤。&lt;br /&gt;為求賺多￥1無所不用其極。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本廠商都有種心態，&lt;br /&gt;就是「能用的公式就一直用下去」，&lt;br /&gt;好聽的就叫「降低風險」，&lt;br /&gt;難聽的就叫「食老本，沒創意，淆底……&lt;br /&gt;I can go on forever, baby」&lt;br /&gt;雖然日本設廠風險高，&lt;br /&gt;一件作品銷量不佳，&lt;br /&gt;就幾乎可以關門大吉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那若果找到有地方設廠風險低的話，&lt;br /&gt;麻煩通知一下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-5956918191392321827?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/5956918191392321827/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=5956918191392321827' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/5956918191392321827'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/5956918191392321827'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2009/05/xiv.html' title='只有列表，不會詳盡 (XIV)'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-5608127127602566341</id><published>2009-05-31T19:15:00.005+08:00</published><updated>2009-10-15T22:46:52.620+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BGM'/><title type='text'>BITTER CHOCOLATE STRIKER</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話題愈來愈少，&lt;br /&gt;有的都不是好東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FYP終於進入尾聲，&lt;br /&gt;比預期好不少，wow。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;極想開始下一個project。&lt;br /&gt;不斷尋找有興趣設計遊戲的人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;城市大學面試，&lt;br /&gt;沒啥特別，&lt;br /&gt;反正狀態不好，病到七彩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;險些一個月連一篇也沒有，&lt;br /&gt;FYP過後才再寫，&lt;br /&gt;死未。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日誤解：設計遊戲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:180%;" &gt;設計遊戲≠寫程式(Programming)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;都說過很多次，&lt;br /&gt;他媽的硬是有人這樣認為。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為何人們總是認為設計遊戲只有程式的部份？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日選擇：遊戲機&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果覺得現今太多遊戲主機，&lt;br /&gt;不知如何選擇的話，&lt;br /&gt;可參考以下圖片：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090531_03.jpg"&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090531_04.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;但圖片並不代表任何立場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;出處：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://digg.com/gaming_news/How_to_pick_a_video_game_system_pic"&gt;How to pick a video game system?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日音樂：BITTER CHOCOLATE STRIKER&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;轉轉背景音樂。(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090531_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:160%;" &gt;BITTER CHOCOLATE STRIKER&lt;br /&gt;作者：L.E.D.-G&lt;br /&gt;類型：JUMPSTYLE&lt;br /&gt;初出：beatmaniaIIDX 16 EMPRESS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;經常有人說為何叫這首歌Jump style，&lt;br /&gt;而不是Nu-style Gabba，&lt;br /&gt;我覺得是因為BPM較慢，&lt;br /&gt;未有Nu-style Gabba般的速度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BPM的話…&lt;br /&gt;Gabba &gt; Nu-style Gabba &gt; Jump style&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;類似這樣？&lt;br /&gt;但不代表三者之間之有BPM的分別。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總之就是一首Jump style。(smoke&lt;br /&gt;L.E.D.大叔最新的神作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Information&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090531_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;碟名：beatmaniaIIDX 16 EMPRESS ORIGINAL SOUNDTRACK&lt;br /&gt;編號：LC1661-1662&lt;br /&gt;發售日：2009年4月24日&lt;br /&gt;售價(含稅)：JPY3000&lt;br /&gt;發售：KONAMI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-5608127127602566341?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/5608127127602566341/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=5608127127602566341' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/5608127127602566341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/5608127127602566341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2009/05/bitter-chocolate-striker.html' title='BITTER CHOCOLATE STRIKER'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-528288222518020215</id><published>2009-04-21T19:27:00.007+08:00</published><updated>2009-10-15T22:43:21.490+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫列表'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫'/><title type='text'>只有列表，不會詳盡 (XIII)</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;狂作曲，&lt;br /&gt;遊戲也要音樂嘛，對不？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;反對使用免費音樂。&lt;br /&gt;&lt;s&gt;像ひぐらし什麼的。&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hugo曰：「最終Boss就是要Old school的背景音樂。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我玩Hardcore算。(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;動畫放置中，&lt;br /&gt;最近只看日劇，沒理會動畫，wow。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日壁紙：草原&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;應該很久之前的消息。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大家應該有看過WindowsXP的預設壁紙，&lt;br /&gt;英語XP的環境下不知叫什麼名字(Bliss？)，&lt;br /&gt;在日語XP這張壁紙叫草原。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090421_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實這是一張實際於美國加州拍攝的相，&lt;br /&gt;於2000年一名叫Charles O'Rear的攝影師以2億USD賣給Microsoft。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他媽的2億USD。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而以下則是當地現況。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090421_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真的假的？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://skmwin.net/archives/003264.html"&gt;Sukima Windows Plus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.forocoches.com/foro/showthread.php?t=1261969"&gt;La historia del fondo de pantalla de windows XP (看不懂)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日壓縮：JPEG&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;用過電腦的大部份人都知道JPEG這個格式，&lt;br /&gt;令圖像變得輕巧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過這是個破壞性壓縮格式，&lt;br /&gt;在壓縮的過程會失去部份資訊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總之和ZIP呀RAR那些不同，&lt;br /&gt;你將12首歌ZIP起來，不會突然少了一首，對不？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hadto.net/category/sketchbook/generation-loss"&gt;hadto.net&lt;/a&gt;就做了一個實驗，&lt;br /&gt;將一張相以輕微壓縮率重複壓縮600次。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090421_03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;最初的樣子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090421_04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;壓縮了300次，很不乾淨。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090421_05.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;壓縮了600次，你累了嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原網有將600張圖結合而成的影片及程式原碼。&lt;br /&gt;蠻簡單的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hadto.net/category/sketchbook/generation-loss"&gt;hadto.net：GENERATION LOSS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日讀音：SWF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;用過Marcomedia(現Adobe) Flash的用家應該都見過swf檔案。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;swf竟然有讀音？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:130%;"&gt;其讀音約為「SWIFF」(スウィッフ)。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;誰人會這樣讀？(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://skmwin.net/archives/003288.html"&gt;Sukima Windows Plus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/ActionScript/20090411/url_flash_swf"&gt;独学ActionScript&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashplayer/articles/flash_player_admin_guide/flash_player_8_9_admin_guide.pdf"&gt;Adobe官方文件 (第5頁)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日吞象：Oracle(甲骨文)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無錯，&lt;br /&gt;這次是象吞象。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oracle以每股USD9.50，&lt;br /&gt;合共約USD74億收購Sun Microsystem。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有傳收購後&lt;a href="http://www.computerworld.jp/topics/ma/143270.html"&gt;Oracle會裁員約一萬人&lt;/a&gt;，&lt;br /&gt;是真的話就R.I.P.。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;well，&lt;br /&gt;其實這兩間公司本身也收購了很多小型公司，&lt;br /&gt;以下則是其公司的收購表。(按圖放大)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090421_07.png"&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090421_06.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好看否？&lt;br /&gt;蠻長的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/hirose31/20090421183249"&gt;收購表大圖&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090422_oracle_sun_map/"&gt;GIGAZINE - OracleとSunが買収した企業をわかりやすく視覚化したマップが登場&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日列表：37套&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又是遲來的列表系列，&lt;br /&gt;有幾套都已經在播放中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:180%;" &gt;37套！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:100%;" &gt;金色のコルダ ～secondo passo～ 第一章&lt;br /&gt;首播：2009年3月26日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.corda-primopasso.com/"&gt;http://www.corda-primopasso.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クッキンアイドル アイ！マイ！まいん！&lt;br /&gt;首播：2009年3月30日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.deen.co.jp/works/main/"&gt;http://www.deen.co.jp/works/main/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マリー &amp; ガリー&lt;br /&gt;首播：2009年3月31日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.toei-anim.co.jp/tv/marie_gali/"&gt;http://www.toei-anim.co.jp/tv/marie_gali/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦国BASARA&lt;br /&gt;首播：2009年4月1日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sengokubasara.tv/"&gt;http://www.sengokubasara.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;毎日かあさん&lt;br /&gt;首播：2009年4月1日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kaasan.jp/"&gt;http://www.kaasan.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PandoraHearts&lt;br /&gt;首播：2009年4月2日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tbs.co.jp/anime/ph/"&gt;http://www.tbs.co.jp/anime/ph/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phantom ～Requiem for the Phantom～&lt;br /&gt;首播：2009年4月2日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.phantom-r.jp/"&gt;http://www.phantom-r.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;けいおん！&lt;br /&gt;首播：2009年4月2日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tbs.co.jp/anime/k-on/"&gt;http://www.tbs.co.jp/anime/k-on/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アスラクライン&lt;br /&gt;首播：2009年4月2日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/asura/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/asura/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クイーンズブレイド 流浪の戦士 &lt;br /&gt;首播：2009年4月2日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://queensblade.tv/"&gt;http://queensblade.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;バスカッシュ！&lt;br /&gt;首播：2009年4月2日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://basquash.com/"&gt;http://basquash.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アラド戦記～スラップアップパーティー～&lt;br /&gt;首播：2009年4月3日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sup-arad.jp/"&gt;http://www.sup-arad.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ハヤテのごとく!!&lt;br /&gt;首播：2009年4月3日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hayatenogotoku.com/"&gt;http://hayatenogotoku.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヒゲぴよ&lt;br /&gt;首播：2009年4月3日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.higepiyo-tv.com/"&gt;http://www.higepiyo-tv.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;神曲奏界ポリフォニカ クリムゾンS&lt;br /&gt;首播：2009年4月4日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.polyphonica.tv/"&gt;http://www.polyphonica.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦場のヴァルキュリア&lt;br /&gt;首播：2009年4月4日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.valkyria-anime.com/"&gt;http://www.valkyria-anime.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;極上!!めちゃモテ委員長&lt;br /&gt;首播：2009年4月4日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mechamote.tv/"&gt;http://mechamote.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真マジンガー 衝撃！Z編 on television&lt;br /&gt;首播：2009年4月4日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shin-mazinger.com/"&gt;http://www.shin-mazinger.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんにちは アン&lt;br /&gt;首播：2009年4月5日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nippon-animation.co.jp/before_GG/"&gt;http://www.nippon-animation.co.jp/before_GG/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クロスゲーム&lt;br /&gt;首播：2009年4月5日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/crossgame/"&gt;http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/crossgame/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;グイン・サーガ&lt;br /&gt;首播：2009年4月5日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.guinsaga.net/"&gt;http://www.guinsaga.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;シャングリ・ラ&lt;br /&gt;首播：2009年4月5日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.anime-shangri-la.jp/"&gt;http://www.anime-shangri-la.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ジュエルペット&lt;br /&gt;首播：2009年4月5日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.jewelpet.jp/"&gt;http://www.jewelpet.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;タユタマ -Kiss on my Deity-&lt;br /&gt;首播：2009年4月5日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tayutama.com/"&gt;http://www.tayutama.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ティアーズ・トゥ・ティアラ&lt;br /&gt;首播：2009年4月5日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tearstotiara.jp/"&gt;http://tearstotiara.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST&lt;br /&gt;首播：2009年4月5日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hagaren.jp/"&gt;http://www.hagaren.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;花咲ける青少年&lt;br /&gt;首播：2009年4月5日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www3.nhk.or.jp/anime/hana/"&gt;http://www3.nhk.or.jp/anime/hana/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;夏のあらし！&lt;br /&gt;首播：2009年4月5日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/natsunoarashi/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/natsunoarashi/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;咲-Saki-&lt;br /&gt;首播：2009年4月5日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.saki-anime.com/"&gt;http://www.saki-anime.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;07-GHOST&lt;br /&gt;首播：2009年4月6日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://07-ghost.net/"&gt;http://07-ghost.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;えいごでうたおう　グレイシー・ルー&lt;br /&gt;首播：2009年4月6日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;蒼天航路&lt;br /&gt;首播：2009年4月7日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ntv.co.jp/souten/"&gt;http://www.ntv.co.jp/souten/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;リストランテ・パラディーゾ&lt;br /&gt;首播：2009年4月8日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rispara.tv/"&gt;http://www.rispara.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;東のエデン&lt;br /&gt;首播：2009年4月9日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.juiz.jp/"&gt;http://www.juiz.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゼフロンクの楽しいキッチン&lt;br /&gt;首播：2009年4月11日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初恋限定。&lt;br /&gt;首播：2009年4月11日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.j-hatsukoi.com/"&gt;http://www.j-hatsukoi.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;亡念のザムド&lt;br /&gt;首播：2009年4月11日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.xamd.jp/"&gt;http://www.xamd.jp/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全都已是播放中的動畫，&lt;br /&gt;以下分類：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;重製：&lt;br /&gt;- 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;續集：&lt;br /&gt;- ハヤテのごとく!!&lt;br /&gt;- 金色のコルダ ～secondo passo～&lt;br /&gt;- こんにちは アン&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由遊戲：&lt;br /&gt;- 戦国BASARA&lt;br /&gt;- 戦場のヴァルキュリア&lt;br /&gt;- アラド戦記～スラップアップパーティー～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由18禁遊戲：&lt;br /&gt;- タユタマ -Kiss on my Deity-&lt;br /&gt;- Phantom ～Requiem for the Phantom～&lt;br /&gt;- ティアーズ・トゥ・ティアラ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由漫畫：&lt;br /&gt;- けいおん！&lt;br /&gt;- 07-GHOST&lt;br /&gt;- シャングリ・ラ&lt;br /&gt;- PandoraHearts&lt;br /&gt;- 初恋限定。&lt;br /&gt;- 夏のあらし！&lt;br /&gt;- 咲-Saki-&lt;br /&gt;- リストランテ・パラディーゾ&lt;br /&gt;- 極上!!めちゃモテ委員長&lt;br /&gt;- 真マジンガー 衝撃！Z編 on television&lt;br /&gt;- 毎日かあさん&lt;br /&gt;- クロスゲーム&lt;br /&gt;- 蒼天航路&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由小說：&lt;br /&gt;- 神曲奏界ポリフォニカ クリムゾンS&lt;br /&gt;- アスラクライン&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原創動畫：&lt;br /&gt;- 花咲ける青少年&lt;br /&gt;- 東のエデン&lt;br /&gt;- バスカッシュ！&lt;br /&gt;- 亡念のザムド&lt;br /&gt;- グイン・サーガ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;瘋狂賣肉，劇情垃圾：&lt;br /&gt;- クイーンズブレイド 流浪の戦士&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;美少女/腐爛系列：&lt;br /&gt;- 咲-Saki- &lt;br /&gt;- タユタマ -Kiss on my Deity-&lt;br /&gt;- ティアーズ・トゥ・ティアラ&lt;br /&gt;- 初恋限定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SF：&lt;br /&gt;- シャングリ・ラ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;植松伸夫：&lt;br /&gt;- グイン・サーガ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SEGA TOYS：&lt;br /&gt;- ジュエルペット&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;歷史遺物：&lt;br /&gt;- 真マジンガー 衝撃！Z編 on television&lt;br /&gt;- こんにちは アン&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;痴線：&lt;br /&gt;- 毎日かあさん&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;三國：&lt;br /&gt;- 蒼天航路&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;教育電視：&lt;br /&gt;- ヒゲぴよ&lt;br /&gt;- えいごでうたおう　グレイシー・ルー&lt;br /&gt;- ゼフロンクの楽しいキッチン&lt;br /&gt;- マリー &amp; ガリー&lt;br /&gt;- クッキンアイドル アイ！マイ！まいん！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不知為何由漫畫改篇的超多。&lt;br /&gt;腐爛系列今次不算多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是這樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-528288222518020215?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/528288222518020215/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=528288222518020215' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/528288222518020215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/528288222518020215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2009/04/xiii.html' title='只有列表，不會詳盡 (XIII)'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-5356722591799000005</id><published>2009-03-20T23:32:00.004+08:00</published><updated>2009-10-15T22:44:10.743+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電視遊戲'/><title type='text'>日本遊戲</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;繼續FYP，完。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本電視喜劇節奏上和香港電視喜劇很不同，&lt;br /&gt;不過日本那風格太重口味，&lt;br /&gt;於香港播放，&lt;br /&gt;可能只會被認為浮誇罷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但我覺得蠻有趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日市場：電視遊戲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們都說，&lt;br /&gt;日本是電視遊戲大國，&lt;br /&gt;自從70至80年代，&lt;br /&gt;ATARI等遊戲廠商因為經濟衰退而被拖垮，&lt;br /&gt;日本的任天堂卻因為一隻大猩猩及一個要找回女朋友的水管工人而聲名大噪，&lt;br /&gt;單是Super Mario Brother在北美的累積銷量達四千萬。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那是80年代末的事，&lt;br /&gt;由所有遊戲開發者也只看好街機事業，&lt;br /&gt;至家家戶戶也拿著手擊控制這個Jumpman(a.k.a. Mario)跑跑跳跳，&lt;br /&gt;之後更有Gameboy，&lt;br /&gt;也只不過短短數年。&lt;br /&gt;日本任天堂霸佔了90%以上的電視遊戲市場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;怎麼只是任天堂！？&lt;br /&gt;所以Sony於1995年推出Playstation，&lt;br /&gt;成為未來10年的電視遊戲界霸主。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;過去30年，&lt;br /&gt;電視遊戲一直也是這個東瀛玩意，&lt;br /&gt;真的沒有人其他國家推出遊戲機抗衡？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;推出遊戲機困難，&lt;br /&gt;要遊戲機於市場上受歡迎的話，&lt;br /&gt;套用愛迪生說過的一句話：&lt;br /&gt;「靠1%的天份加99%的&lt;s&gt;努力&lt;/s&gt;金錢」&lt;br /&gt;也不為過。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;香港一起玩行不行？&lt;br /&gt;得！若果我們的加城哥答應開水喉的話。&lt;br /&gt;設計、開發、製造遊戲機要錢，&lt;br /&gt;市場上沒有作品支持，&lt;br /&gt;開發遊戲機途中就已經要要求名廠商開發獨佔遊戲，&lt;br /&gt;又是錢，&lt;br /&gt;還有一大堆的售後服務，&lt;br /&gt;動輒數十億，&lt;br /&gt;基本上就是金錢遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那為何有錢的Sony的PS3這麼不濟？&lt;br /&gt;呀這個滿簡單，&lt;br /&gt;因為他沒有那1%的天份。(smoke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不理這個痴線的PS3，&lt;br /&gt;有一個美國富商，&lt;br /&gt;一直也靠一隻窗來賺錢，&lt;br /&gt;突然心血來潮想發展電視遊戲事業，&lt;br /&gt;所以於2001年，&lt;br /&gt;有一部遊戲機，名叫交叉盒，&lt;br /&gt;出現於混世之中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一心一意想侵占這個年度營業額達五百億美金，&lt;br /&gt;由2003年開始營業額超過荷里活電影業的遊戲市場的微軟，&lt;br /&gt;先從歐美進攻，&lt;br /&gt;不斷推出歐美風格特濃的遊戲，&lt;br /&gt;雖然XBox於日本不甚成功，&lt;br /&gt;但起碼已起步。&lt;br /&gt;其後繼機XBox360亦於2005推出市場，&lt;br /&gt;於歐美大賣，&lt;br /&gt;香港也有不俗的成績。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但就是進入不到日本這電視遊戲「大國」。&lt;br /&gt;於日本，&lt;br /&gt;100人買遊戲機，&lt;br /&gt;只會有4人買XBox360。&lt;br /&gt;有夠慘吧？&lt;br /&gt;連微軟也放棄這個市場。&lt;br /&gt;政府也不需動，&lt;br /&gt;本身這個民族已經有國家保護識，&lt;br /&gt;友人只有一句：「沒法，人家文化就是這樣。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好看的是，&lt;br /&gt;這「大國」已經逐漸不再大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;根據2009年1月一篇日本報導指出，&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;日本遊戲市場於世界的佔有率較三年前下跌20%。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;隨報導附送的，&lt;br /&gt;就是"熟悉"遊戲業界的野村証券高級分析師桜井雄太指出，&lt;br /&gt;日本遊戲市場佔有率下跌的原因有二：&lt;ol type="1"&gt;&lt;li&gt;日本擅長的RPG及模擬遊戲於外國不受歡迎&lt;/li&gt;&lt;li&gt;日本只顧國內利潤，忽略海外市場&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;"熟悉"遊戲業界，&lt;br /&gt;別笑死人了，&lt;br /&gt;這位証券界的高級分析師。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本擅長的RPG，&lt;br /&gt;只限於若干年前的FF年代，&lt;br /&gt;就現今遊戲界而然，&lt;br /&gt;只是不斷進行故事，&lt;br /&gt;重複地升角色能力值，打鬥，&lt;br /&gt;固定的故事任務，&lt;br /&gt;只有一個故事結局，&lt;br /&gt;這樣還算是擅長RPG嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本跟本不懂什麼是RPG，&lt;br /&gt;連日本玩家也說，&lt;br /&gt;「日本的RPG並沒有RP，只有G。」&lt;br /&gt;只說RPG的精髓，故事劇情，&lt;br /&gt;不斷被故事強迫，&lt;br /&gt;去這去那，&lt;br /&gt;然後就結局，&lt;br /&gt;那，玩家就叫做「扮演了角色」？&lt;br /&gt;那18禁AVG也叫RPG吧？&lt;br /&gt;有故事，有選擇，有結局，&lt;br /&gt;不就是一樣？&lt;br /&gt;還要在遊戲推出的同時發售攻略，&lt;br /&gt;然後就對著攻略幹一次，&lt;br /&gt;完成，人都癲。&lt;br /&gt;更甚的是，&lt;br /&gt;有些地方不看攻略是永遠玩不到，過不了關。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;簡單而言，&lt;br /&gt;RPG，Role-Play Game，&lt;br /&gt;玩家扮演角色，&lt;br /&gt;其實不應該是進行已有的固定故事，&lt;br /&gt;而是應該由玩家創造故事，&lt;br /&gt;這樣才是真正的角色扮演。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不要想歪，無限上綱，&lt;br /&gt;什麼沒有可能做到，&lt;br /&gt;其實「創造故事」，&lt;br /&gt;指的就是現今流行的Sandbox遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而RPG不受外國歡迎就更蹄笑皆非，&lt;br /&gt;不受外國歡迎的，&lt;br /&gt;只有在外國被形容為Craps的FF，&lt;br /&gt;而不是反連日本也賣得滿堂紅的Fallout。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;模擬遊戲就更加不用說，&lt;br /&gt;Sims系列，&lt;br /&gt;什麼Manager系列，&lt;br /&gt;模擬遊戲於外國多得不像話。&lt;br /&gt;我看那位分析師還是回去玩你他媽的股票算吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本廠商對世界市場佔有率下降的看法乃持樂觀態度，&lt;br /&gt;表示已採取措施應付海外遊戲。&lt;br /&gt;不過我卻看不到任何措施，&lt;br /&gt;只看到一堆又一堆只向錢看的作品，&lt;br /&gt;騙得一yen就一yen的廠商。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;別說只有我說沒有人說，&lt;br /&gt;日本玩家對這新聞的看法，&lt;br /&gt;普遍認為佔有率下降是廠商的責任，&lt;br /&gt;如「因為只推出垃圾遊戲，不然就是重製或續集」，&lt;br /&gt;「RPG不受歡迎只是藉口」，&lt;br /&gt;「日本跟本不擅長出模擬遊戲」云云，&lt;br /&gt;若果日本廠商再不改善那自大和只向錢看的態度，&lt;br /&gt;日本遊戲也許很快玩完。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不是全部也是日本廠商態度問題，&lt;br /&gt;回應中也有人提出「PS3對於日本廠商來說太難開發」，&lt;br /&gt;這倒是真，&lt;br /&gt;尚記得&lt;a href="http://www.konami.jp/gs/game/silenthill/"&gt;Silent Hill&lt;/a&gt;系列的製作人山岡晃(a.k.a. AKIRA YAMAOKA)，&lt;br /&gt;曾說過日本廠商開發遊戲的質素不及外國，&lt;br /&gt;而其中一個原因是因為日本人大多數不擅長英文，&lt;br /&gt;但往往最新的技術也是以英文發表，&lt;br /&gt;以致無法有效利用，&lt;br /&gt;還真悲哀。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;若果日本不想遊戲市場繼續被侵占，&lt;br /&gt;就不要這麼固步自封，&lt;br /&gt;自以為自己的永遠是最好，&lt;br /&gt;有空就參考一下外國，&lt;br /&gt;不要這麼封閉思想，&lt;br /&gt;什麼也向錢看。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「不不不，&lt;br /&gt;我們沒有遊戲也沒所謂，&lt;br /&gt;沒有遊戲，還有動漫畫，&lt;br /&gt;出垃圾有什麼不好？&lt;br /&gt;你看？還是那麼多人搶著買！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新聞：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html"&gt;日本のゲーム産業は巻き返せるのか&lt;br /&gt;世界シェア20％落ち込みの衝撃 - JCast News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;討論：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1210175.html"&gt;日本のゲーム業界、大ピンチ…世界シェア２０％程度に落ち込む - 痛いニュース(ﾉ∀`)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;討論2：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-1835.html"&gt;ゲーム業界はもう駄目なんじゃないか？ - 働くモノニュース&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日廠商：任天堂&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要寫就一次過寫，&lt;br /&gt;有沒有人覺得任天堂是遊戲界的毒瘤？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然這樣說很偏激，&lt;br /&gt;凡事兩面看，&lt;br /&gt;任天堂最近做的好事就是推出了Wii和NDS，&lt;br /&gt;起碼好過被認為「流動廢版PS2」的PSP。&lt;br /&gt;遊戲的元素也不過下二，&lt;br /&gt;「用什麼玩」及「玩什麼」，&lt;br /&gt;於這兩部遊戲機推出前，&lt;br /&gt;要麼遊戲手制，要麼街機，&lt;br /&gt;而Wii及NDS就嘗試打破這個限制，&lt;br /&gt;有沒有打破，打破得好不好，&lt;br /&gt;就留待玩家自己想。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有位香港著名遊戲雜誌編輯說過，&lt;br /&gt;「一部成功的遊戲機上，有80%的遊戲也是垃圾」，&lt;br /&gt;那我拿10隻遊戲上手，&lt;br /&gt;可否給回我一、兩隻好玩的…？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本廠商於這兩部任記遊戲機推出的遊戲，&lt;br /&gt;頭一年還可以，&lt;br /&gt;這兩年出的全都是不知所謂。&lt;br /&gt;部份廠商跟風，&lt;br /&gt;以為「用什麼玩」打破傳統，&lt;br /&gt;「玩什麼」也沒有所謂囉，&lt;br /&gt;只要有兩個錢落袋就行。&lt;br /&gt;這思想不知拉下多少人對日本遊戲的印象。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=0dApRw9QsV8&amp;amp;feature=related"&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090320_01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(點擊圖往動畫)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Major Wii，&lt;br /&gt;一隻蠻有名的Wii遊戲，&lt;br /&gt;有名在那一堆又一堆不知所謂的bug，&lt;br /&gt;看圖就知有多酷，&lt;br /&gt;這遊戲沒有做QA吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/46164.html"&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090320_02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/46164.html"&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090320_03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/46164.html"&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090320_04.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(點擊圖往動畫)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好，爛廠不要提，&lt;br /&gt;提提大廠，&lt;br /&gt;CAPCOM。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dead Rising，&lt;br /&gt;一隻以多敵人，多武器為賣點的XBox360遊戲，&lt;br /&gt;其敵人數量足以令玩家於&lt;s&gt;Biohazard 5&lt;/s&gt;日光日白的環境也感到恐怖。&lt;br /&gt;(你見過一開門有300隻喪屍朝著你來衝否？)&lt;br /&gt;武器種類之多也十分吸引，&lt;br /&gt;它不會動輒火箭炮，&lt;br /&gt;而是車，除草機，衣架，&lt;br /&gt;甚至飛CD也能攻擊。&lt;br /&gt;十分自由。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;過了兩、三年，&lt;br /&gt;去到Wii版，&lt;br /&gt;可以投訴的地方也能投訴。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有玩家說，&lt;br /&gt;Wii的機能怎能與XBox360比較？&lt;br /&gt;畫面差就當然。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可惜，&lt;br /&gt;不是機能差而令遊戲變成垃圾。&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;令遊戲變成垃圾的是那班垃圾開發人員。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本上，&lt;br /&gt;除了敵人數量只有從多的十分一之外，&lt;br /&gt;可用的武器數量也變少了，&lt;br /&gt;連某些遊戲部份亦被砍。&lt;br /&gt;例如片中，&lt;br /&gt;XBox360版可以飛車撞喪屍，&lt;br /&gt;用相機影相，&lt;br /&gt;Wii版全砍。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這就是機能差的原因嗎？&lt;br /&gt;跟本就沒心出新作。&lt;br /&gt;名氣做出了，&lt;br /&gt;就不懂收手，&lt;br /&gt;續集，重製一堆堆的出來，&lt;br /&gt;而同社Biohazard為例，&lt;br /&gt;Biohazard 1,2,3,4,5,&lt;br /&gt;&lt;s&gt;6,7,8,9,10,11&lt;/s&gt;,&lt;br /&gt;CV,&lt;br /&gt;Remake 1,&lt;br /&gt;0,&lt;br /&gt;outbreak 1,2,&lt;br /&gt;umbrella chronicle,&lt;br /&gt;gun survior 1,2,3&lt;br /&gt;現在又有什麼Ultimate chronicle，&lt;br /&gt;不如下次出Umbrella ultimate chronicle好不好？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;管理層舉腳贊成吧！一定。&lt;br /&gt;umbrella chronicle這爛遊戲也能破百萬，&lt;br /&gt;我說，為什麼要花這麼多人力物力出大作？&lt;br /&gt;在Wii上出多兩、三隻廢槍game不還就好？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上二例，&lt;br /&gt;可能玩家只會怪廠商沒誠意，&lt;br /&gt;但別忘記，&lt;br /&gt;能不能於遊戲機上開發，&lt;br /&gt;遊戲批核，&lt;br /&gt;全都是任天堂幹的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090320_05.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;(Wii子攻略第8話第2頁，&lt;br /&gt;原作為「&lt;a href="http://blog.xuite.net/zaxwu003/zaxblog/"&gt;蒸汽引擎部落&lt;/a&gt;」 - 薩克斯&lt;br /&gt;另外，&lt;br /&gt;第二格為N64，&lt;br /&gt;第三格的是GameCube，&lt;br /&gt;第四格為Wii&lt;br /&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而任天堂防抄也是一流的，&lt;br /&gt;Wii及NDS的防抄全部秒殺，&lt;br /&gt;然後自己從主機們謀取暴利，&lt;br /&gt;不理廠商死活。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不想多說，&lt;br /&gt;反正要支持的Pokemon出二十七種顏色，&lt;br /&gt;連第二十九隻限定版也會買，&lt;br /&gt;不支持的MGS for Wii也不理。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是這樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-5356722591799000005?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/5356722591799000005/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=5356722591799000005' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/5356722591799000005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/5356722591799000005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2009/02/blog-post_28.html' title='日本遊戲'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-2296905070857318439</id><published>2009-02-21T19:33:00.006+08:00</published><updated>2009-10-15T22:45:37.080+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Photoshop'/><title type='text'>雜題</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;媽的，&lt;br /&gt;突然腸胃炎，&lt;br /&gt;這麼經典的病也給我患上，&lt;br /&gt;很不有趣。&lt;br /&gt;弄得腰都痛，唉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;繼續FYP，&lt;br /&gt;做場景，沒啥特別。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;終於變回一個月兩篇！YA！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日亂用：Photoshop&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近看了一篇關於設計師不當地使用Photoshop的文章，&lt;br /&gt;就轉貼和翻譯每篇的標題罷。&lt;br /&gt;內文請往原文連結。&lt;ol&gt;&lt;li&gt;不當地選取範圍&lt;/li&gt;&lt;li&gt;於本體文字濫用效果&lt;/li&gt;&lt;li&gt;用彩虹gradients&lt;/li&gt;&lt;li&gt;誤當K=100為黑色&lt;/li&gt;&lt;li&gt;過度使用及濫用濾鏡&lt;/li&gt;&lt;li&gt;用Photoshop製作Logo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;於300dpi下進行印刷工作&lt;/li&gt;&lt;li&gt;不善用快捷鍵&lt;/li&gt;&lt;li&gt;不善用圖層及圖層資料夾&lt;/li&gt;&lt;li&gt;以「去除包和度」將圖片轉成黑白&lt;/li&gt;&lt;li&gt;浮突與陰影效果&lt;/li&gt;&lt;li&gt;不善用網格&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;原文：&lt;a href="http://www.thedesigncubicle.com/2009/01/12-common-photoshop-mistakes-misuses-and-abuses/"&gt;12 Common Photoshop Mistakes and Malpractice - designcubicle&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日數學：鐘&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090221_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說這個鐘蠻搞笑，&lt;br /&gt;(對，不是有趣，是「搞笑」)&lt;br /&gt;鐘面上不是1至12的數字，&lt;br /&gt;是一堆代表1至12的數字+α。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實不需要明白，&lt;br /&gt;總之就是1至12，對不？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說只看得懂2, 6至12…&lt;br /&gt;1和3至5不知什麼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;解說：&lt;a href="http://docs.google.com/Doc?id=dcxsck6d_29dc8q3nf5"&gt;math clock explanations&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有興趣的可於&lt;a href="http://www.etsy.com/view_listing.php?listing_id=19677785"&gt;Etsy&lt;/a&gt;購買。&lt;br /&gt;叫價USD5。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過己售罄。(smoke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://10e.org/mt2/archives/200901/310126.php"&gt;エルエル&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日恐怖：汽水機&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090221_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;像「孔明的陷阱」否？(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/ryocotan/20090118/p1"&gt;将来が不安&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日堅硬：&lt;s&gt;鑽石&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090221_03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看似鑽石已經不是最硬的自然物質，&lt;br /&gt;不過沒心機詳細看內文。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://www.itvnews.tv/Sci-Tech/Science/diamond-is-no-longer-natures-hardest-material.html"&gt;ItvNews&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日私穩：閉路電視&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們經常看到英國大街那些到處瞄的閉路電視，&lt;br /&gt;會否覺得連逛街也被人瞧著，&lt;br /&gt;很恐怖，&lt;br /&gt;沒有私穩？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那如果幹大事時也被看著的話…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090221_04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那…umm，很遺憾，bye-bye。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;白高敦&lt;/s&gt;：「我就是要看呀，吹呀！？又不是看你開大號！(╬ಠ益ಠ)凸」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;會否是改圖？(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://www.diseara.ro/ro/fun/poza-zilei/poza-zilei-2009-02-26.html"&gt;Diseara.ro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日服侍：google&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有看黃子華「兒童不宜」的人也應該記得，&lt;br /&gt;他曾說過，&lt;br /&gt;1人服侍100人哪及1人被100人服侍來得舒服？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實我們也可以一嚐1人被1000&lt;s&gt;人&lt;/s&gt;服侍的感覺呀。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:130%;"&gt;「Single Google Query uses 1000 Machines in 0.2 seconds」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可於&lt;a href="http://google.com"&gt;這裡&lt;/a&gt;試試。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://www.labnol.org/internet/search/google-query-uses-1000-machines/7433/"&gt;Digital Inspiration&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-2296905070857318439?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/2296905070857318439/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=2296905070857318439' title='3 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/2296905070857318439'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/2296905070857318439'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2009/02/blog-post.html' title='雜題'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-3558935718983376055</id><published>2009-02-02T14:05:00.027+08:00</published><updated>2009-10-15T22:45:01.828+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫列表'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電視遊戲'/><title type='text'>只有列表，不會詳盡 (XII)</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FYP遊戲的劇本減至原來的大約15%，&lt;br /&gt;好！&lt;br /&gt;不過人型立體未有起色。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作曲其實很好玩，&lt;br /&gt;不過電子琴仍然太大部，&lt;br /&gt;不太方便。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;合成器太神，&lt;br /&gt;不過買硬體合成之前還是先熟集軟體合成…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CW27又完結，&lt;br /&gt;畫師完全沒有交出任何一張畫，&lt;br /&gt;所以只賣舊貨就是。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下次要推出一些較不同的精品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日迷信：遊戲界20現象&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於一個日本網站看到，&lt;br /&gt;原是一本日本雜誌於2007年7月刊載的，&lt;br /&gt;所以可能與現在有少量出入。&lt;br /&gt;不過也可以一笑。&lt;br /&gt;亦有些蠻準確。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沒有全部都介紹，有興趣請看原文。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;1. 黑色的遊戲機銷量很低&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;這個於遊戲業界蠻有名，&lt;br /&gt;例如MegaDrive、NeoGeo，Atari、3DO、N64、XBox、PS2、PSP等等也是黑色的，&lt;br /&gt;能打破這個傳說應該只有PS2吧。&lt;br /&gt;不過PS3又再次死亡…(笑&lt;br /&gt;而XBox於海外其實OK的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PSP就因為有NDS這沒誠意的遊戲機弄得沒啥銷量，&lt;br /&gt;雖然PSP某程度上只是陽春PS2，更沒誠意。&lt;br /&gt;不過PSP沒有那麼多廢到不行的遊戲，對不？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而MegaDrive就因為沒第三廠商支持，&lt;br /&gt;NeoGeo隨著格鬥遊戲熱潮過去而死亡，真痴線。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;2. Fami通(遊戲雜誌)高評分的遊戲都是差的遊戲&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;這個就很好笑，&lt;br /&gt;例如：&lt;br /&gt;40分爆分的「VAGRANT STORY」全世界也劣評反推薦etc，&lt;br /&gt;36分的「聖剣伝説DS」被譽為爛尾聖剣系列，&lt;br /&gt;34分的「Culdcept SAGA」就爆Bug，&lt;br /&gt;35分的「PHANTASY STAR UNIVERSE」的Online mode無法使用。&lt;br /&gt;33分的「機動戦士Gundam一年戦争」到處也買得到，是否很好？&lt;br /&gt;因為到處也不好賣，所以大量屯積。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實Fami通的評分不可信所有人都知道，&lt;br /&gt;不用多說，&lt;br /&gt;活像收受賄款似的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;3. Gundam相關遊戲都是垃圾&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;很不負責的一句，&lt;br /&gt;但這是事實，&lt;br /&gt;只好說Bandai痴線。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例如上述之「一年戦争」，&lt;br /&gt;就算有更新檔內容也十分差的PS版「機動戦士ガンダム」，&lt;br /&gt;將某名角色的故事內容全都破壞掉的「WAR FOR EARTH」，&lt;br /&gt;於遊戲展覽會中當機的「Target in Sight」，&lt;br /&gt;沒眼看。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那當然有例外，&lt;br /&gt;如Sega Saturn的「ギレンの野望」、「戦慄のブルー」、&lt;br /&gt;DC的「コロニーの落ちた地で」，&lt;br /&gt;GC的「ガシャポンウォーズ」&lt;br /&gt;Wii的「スカッドハンマーズ」。&lt;br /&gt;我們應該說「Sony的遊戲機上的Gundam遊戲都是垃圾」會較好？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;4. Monster Farm(怪物農場)的宣傳藝人都短命(活動年期)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;這個很有咀咒味道。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如：&lt;br /&gt;1997年，&lt;br /&gt;唱Monster Farm主題曲的「爆風スランプ」於遊戲發售後活動休止，&lt;br /&gt;1999年鈴木あみ成為Monster Farm 2的Image character，&lt;br /&gt;因其事務所發生問題一度活動休止，&lt;br /&gt;2001年PS2版的Monster Farm(即Monster Farm 3)，&lt;br /&gt;成為Image character的Folder5亦活動中止，原因不明，&lt;br /&gt;2004年的Monster Farm 4，&lt;br /&gt;成為Image character的市井紗耶香因不明原因退出Morning娘，&lt;br /&gt;其後更因奉子成婚完全退出娛樂界。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;廠方Tecmo因事態嚴重，&lt;br /&gt;續集Monster Farm 5沒起用任何Image character，&lt;br /&gt;玩家稱之為「Monster Farm咀咒」，十分恐怖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;5. 飯野賢治(Game designer)發售的遊戲，其遊戲機通常會失敗收場&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;曾於3DO、PS、SS、DC、M2上推出遊戲，&lt;br /&gt;看來只有PS能逃出魔掌。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;死神飯野賢治。(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;6. 系列作第3作通常是名作&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;具體來說有有不少，&lt;br /&gt;如「Dragon Quest 3」，&lt;br /&gt;於NDS重製的「Final Fantasy 3」，&lt;br /&gt;機戰系列熱潮也是由「第3次超級機械人對戦」開始，&lt;br /&gt;格鬥遊戲也是「Street Fighter」系列第3作「Street Fighter 2 -TURBO-」開始變得流行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有人指出，&lt;br /&gt;第1作是用於建立遊戲形式，&lt;br /&gt;第2作強化系統，&lt;br /&gt;第3作就以已成熟的系統作基礎，改善遊戲平衡度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過這現象只限於第1作也受歡迎。&lt;br /&gt;暫未出現過「第1作很差而第3作突然變成傑作」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;7. 受歡迎的遊戲機到第3代就沒落&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;任天堂的紅白機(Family Computer)，超任(Super FC)，&lt;br /&gt;全球熱賣，&lt;br /&gt;N64則大失敗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS3不用多說。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過出近十款遊戲機的Sega一次成功也沒有，&lt;br /&gt;3DO更加只出了一款遊戲機就退出事場。&lt;br /&gt;所以這個傳說勉勉強強準確吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;8. N64開始任天堂的遊戲機只有任天堂的遊戲有銷量&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;事實就是事實。&lt;br /&gt;現在也適用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;9. 實寫遊戲都是失敗收場&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;已成為日本遊戲業界的法則。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;10. 不斷延期的遊戲不會成為名作&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;不太出奇的一個現象。&lt;br /&gt;反正都是製作出現問題才會延期吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;12. 每當街機業界快將失敗完結時總會有傑作出現&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;這個被認為十分準確，&lt;br /&gt;每次到夕陽時期就會有新類型遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;90年代初，&lt;br /&gt;當經典遊戲飽和時就出現體感遊戲，&lt;br /&gt;再出現格鬥遊戲。&lt;br /&gt;當格鬥遊戲末落時就出現音樂遊戲，&lt;br /&gt;再到現在的卡片遊戲。&lt;br /&gt;蠻準確的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;14. TONY(日本畫師)有參與的遊戲都是垃圾&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;不是亂說，&lt;br /&gt;這個幾乎全中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TONY因其獨特畫風而備受注目，&lt;br /&gt;不少廠商也顧用其為遊戲繪圖。&lt;br /&gt;但所有遊戲也不受歡迎，&lt;br /&gt;18禁遊戲「After」、&lt;br /&gt;「そらのいろ、みずのいろ」、&lt;br /&gt;「アルカナ～光と闇のエクスタシス」、&lt;br /&gt;「御魂～忍～」等等，&lt;br /&gt;全都是極差遊戲，&lt;br /&gt;到全年齡的「シャイニング・ティアーズ」，&lt;br /&gt;以至其動畫化的「シャイニング・ティアーズ×ウインド」&lt;br /&gt;也是失敗作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只好說TONY不幸，&lt;br /&gt;而廠商自以為畫師強就行，&lt;br /&gt;一點誠意也沒有。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://nesgbgg.seesaa.net/article/112082970.html"&gt;れとろげーむまにあ: いくつ知ってる？ゲーム業界ジンクス20&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;尚有其他傳說可參閱原文。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日撞名：三菱&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090202_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;三菱&lt;/span&gt;就是那間電器公司啦，&lt;br /&gt;升降機、汽車、家電、電腦相關產品、重型機器、相機、鉛筆…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;huh？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實應該很多人也知道，&lt;br /&gt;最後那個不是同類。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前面那一些是屬於「三菱集團」(三菱グループ)，&lt;br /&gt;為三菱財閥旗下企業。&lt;br /&gt;由岩崎家族創立，&lt;br /&gt;子公司多達四十多間。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而「三菱鉛筆」原名為「眞崎鉛筆製造所」，&lt;br /&gt;於1952年改名為「三菱鉛筆」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無論文字上，商標上，&lt;br /&gt;兩間公司/集團使用的也是完全相同，&lt;br /&gt;但三菱鉛筆與三菱財閥、三菱集團等完全沒有關係。&lt;br /&gt;過去三菱集團曾經邀請三菱鉛筆加入其集團不過被拒，&lt;br /&gt;直至現在兩間公司仍是獨立公司。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;歷史上第一間使用這個三菱標記的公司是三菱鉛筆，&lt;br /&gt;不過&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;由於業務上完全沒有競爭或衝突，&lt;br /&gt;所以兩方都願意用共同公司名及商標名。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了名稱同商討外，&lt;br /&gt;若要說到兩間公司還有什麼關係，&lt;br /&gt;就是三菱財閥始創者&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;岩崎彦弥太&lt;/span&gt;的三女，&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;岩崎美智子&lt;/span&gt;與&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;眞崎大和鉛筆&lt;/span&gt;（三菱鉛筆前身）之社長&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;近藤賢二&lt;/span&gt;的孫結婚。&lt;br /&gt;除此之外也沒啥關係囉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真是有趣的兩間公司。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詳看：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E8%8F%B1%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97"&gt;三菱グループ(三菱集團)@wikipedia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E8%8F%B1%E9%89%9B%E7%AD%86"&gt;三菱鉛筆@wikipedia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日列表：21套&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今次就沒有上次那麼多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實已經十分Lag。(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:180%;" &gt;21套！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:100%;" &gt;屍姫 玄&lt;br /&gt;首播：2009年1月1日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/shikabanehime2/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/shikabanehime2/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WHITE ALBUM&lt;br /&gt;首播：2009年1月3日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.whitealbum-tv.com/"&gt;http://www.whitealbum-tv.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マリア様がみてる 4thシーズン&lt;br /&gt;首播：2009年1月3日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gokigenyou.com/"&gt;http://www.gokigenyou.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アキカン！&lt;br /&gt;首播：2009年1月3日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.melomelomelon.com/"&gt;http://www.melomelomelon.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;みなみけ おかえり&lt;br /&gt;首播：2009年1月4日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/minami-ke/3/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/minami-ke/3/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まりあ†ほりっく&lt;br /&gt;首播：2009年1月4日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mariaholic.com/"&gt;http://www.mariaholic.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;続 夏目友人帳&lt;br /&gt;首播：2009年1月5日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.natsume-anime.jp/"&gt;http://www.natsume-anime.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;宇宙をかける少女&lt;br /&gt;首播：2009年1月5日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sorakake.net/"&gt;http://www.sorakake.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;はじめの一歩 New Challenger&lt;br /&gt;首播：2009年1月6日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ntv.co.jp/ippo/"&gt;http://www.ntv.co.jp/ippo/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VIPER'S CREED&lt;br /&gt;首播：2009年1月6日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://viperscreed.jp/"&gt;http://viperscreed.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;明日のよいち！&lt;br /&gt;首播：2009年1月8日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tbs.co.jp/anime/yoichi/"&gt;http://www.tbs.co.jp/anime/yoichi/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;黒神 The Animation&lt;br /&gt;首播：2009年1月8日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kurokami-anime.net/"&gt;http://www.kurokami-anime.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ドルアーガの塔 ～the Sword of URUK～&lt;br /&gt;首播：2009年1月8日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.druaga-anime.com/"&gt;http://www.druaga-anime.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鉄腕バーディー DECODE:02&lt;br /&gt;首播：2009年1月9日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.birdy-tv.com/"&gt;http://www.birdy-tv.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鋼殻のレギオス&lt;br /&gt;首播：2009年1月10日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://anime.webnt.jp/regios/"&gt;http://anime.webnt.jp/regios/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAJOR 5th season&lt;br /&gt;首播：2009年1月10日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www3.nhk.or.jp/anime/major/5th/"&gt;http://www3.nhk.or.jp/anime/major/5th/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;獣の奏者エリン&lt;br /&gt;首播：2009年1月10日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www3.nhk.or.jp/anime/erin/"&gt;http://www3.nhk.or.jp/anime/erin/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スレイヤーズEVOLUTION-R&lt;br /&gt;首播：2009年1月12日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/slayers_revolution/er/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/slayers_revolution/er/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;氏物語千年紀 Genji&lt;br /&gt;首播：2009年1月15日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://genji-anime.com/"&gt;http://genji-anime.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヘタリア Axis Powers&lt;br /&gt;首播：2009年1月24日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hetalia.com/"&gt;http://hetalia.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;びっくりマジック・ファミリー&lt;br /&gt;首播：2009年1月26日(星期一)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全都已是播放中的動畫，&lt;br /&gt;以下分類：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;續集：&lt;br /&gt;- みなみけ おかえり&lt;br /&gt;- MAJOR 5th season&lt;br /&gt;- 鉄腕バーディー DECODE:02&lt;br /&gt;- ドルアーガの塔 ～the Sword of URUK～&lt;br /&gt;- はじめの一歩 New Challenger&lt;br /&gt;- 屍姫 玄&lt;br /&gt;- マリア様がみてる 4thシーズン&lt;br /&gt;- 続 夏目友人帳&lt;br /&gt;- スレイヤーズEVOLUTION-R&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;掘出歷史遺物來番炒：&lt;br /&gt;- WHITE ALBUM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由漫畫：&lt;br /&gt;- 明日のよいち！&lt;br /&gt;- まりあ†ほりっく&lt;br /&gt;- 黒神 The Animation&lt;br /&gt;- ヘタリア Axis Powers&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由小說：&lt;br /&gt;- 鋼殻のレギオス&lt;br /&gt;- アキカン！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原創動畫：&lt;br /&gt;- 宇宙をかける少女&lt;br /&gt;- 氏物語千年紀 Genji&lt;br /&gt;- VIPER'S CREED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NHK教育/Disney：&lt;br /&gt;- 獣の奏者エリン&lt;br /&gt;- びっくりマジック・ファミリー&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下再細分：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不知為何S的女裝會覺得嘔心：&lt;br /&gt;- まりあ†ほりっく&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;動作動畫：&lt;br /&gt;- 黒神 The Animation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;美少女/腐爛系列：&lt;br /&gt;- アキカン！&lt;br /&gt;- WHITE ALBUM&lt;br /&gt;- 宇宙をかける少女&lt;br /&gt;- 明日のよいち！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;未看過也知是百合/lesbian，起碼覺得是：&lt;br /&gt;- マリア様がみてる 4thシーズン&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;紀念文學作品：&lt;br /&gt;- 氏物語千年紀 Genji&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;80至90年代熱血少年作品：&lt;br /&gt;- はじめの一歩 New Challenger&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SF：&lt;br /&gt;- VIPER'S CREED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是這樣，&lt;br /&gt;想看黑神，&lt;br /&gt;不過沒有時間，&lt;br /&gt;以前下了幾百套動畫也沒看啦，看什麼看呸。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-3558935718983376055?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' 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/&gt;狂玩。&lt;br /&gt;fffff太正點了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日燒炭：UNUSUAL旅行&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說12月25日的旅行是每年組織例行活動，&lt;br /&gt;今年亦沒例外沒意外地舉行。&lt;br /&gt;地點是船灣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到達大尾竹篤已經太遲，&lt;br /&gt;看到那人潮已胃口。&lt;br /&gt;起碼不想和眾人眾在一起燒烤，&lt;br /&gt;Programmer曰：「零零碎碎，走百步才看到一個的燒烤場才吸引，對不？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;劇本帶頭的滿口咒罵聲下，&lt;br /&gt;一看地圖，原來還有涌背及涌尾燒烤場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「That's what I'm talking about！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一貫UNUSUAL作風，&lt;br /&gt;雞翼、魚蛋、牛丸，&lt;br /&gt;全部也沒有。&lt;br /&gt;誰人想燒雞翼？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一直食到六時，走。&lt;br /&gt;份量又是剛剛好，完全沒浪費。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;去九龍塘看表演，&lt;br /&gt;結果到旺角買了支Canon 55-250mm。&lt;br /&gt;拉架？他媽的不用錢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後眾人上來玩&lt;s&gt;Kuso&lt;/s&gt;Fate/Unlimited Code，&lt;br /&gt;五時半，終於完結21小時的活動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;似日/周記否？&lt;br /&gt;因為文字只是次要。&lt;br /&gt;以下是主題：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090102_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;基本上從來也不會用一般的炭精，&lt;br /&gt;全都是自製。&lt;br /&gt;話說起爐是十分痛苦的，&lt;br /&gt;每次看其他人起爐也上氣不接下氣地撥來撥去，&lt;br /&gt;炭又左放右擺，&lt;br /&gt;連火機也拋進爐裡炭還是燒不著，&lt;br /&gt;多麼的有趣，&lt;br /&gt;我們每年也只是將炭放好，&lt;br /&gt;再放自製炭精，&lt;br /&gt;點著炭精，&lt;br /&gt;一分鐘後就起好爐，著火了，&lt;br /&gt;悶得要命，沒有挑戰性，&lt;br /&gt;唉，真痛苦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090102_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;話說這野外生物動也不動，&lt;br /&gt;還真像死物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090102_03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;蠻美。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日古老：港幣&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說原來家中有若干張古老港幣，&lt;br /&gt;介紹其中三張。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090102_04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;匯豐銀行，1959年，&lt;br /&gt;港幣十元，&lt;br /&gt;半世紀前的鈔票，&lt;br /&gt;那時的10元當然是十分大面額，&lt;br /&gt;所以這張是Jumbo size。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090102_05.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;渣打銀行，&lt;br /&gt;港幣一百元，&lt;br /&gt;轉了幾百個角度也找不到發行日期，&lt;br /&gt;痴線的一張鈔票。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090102_06.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;匯豐銀行，1971年，&lt;br /&gt;港幣五元，&lt;br /&gt;三十多年前，&lt;br /&gt;保存得不錯，蠻美，&lt;br /&gt;另外有一張1975的，&lt;br /&gt;尚未改版，不過超殘。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日好笑：mail()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PHP其實內置一個功能，&lt;br /&gt;用以傳送電子郵件。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但試了幾百萬次也是無法建立連線？&lt;br /&gt;Google了數小時也沒結果，&lt;br /&gt;所有教學也說「PHP send email是極容易的事！」云云。&lt;br /&gt;不見得…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所有教學也是教你「SMTP = localhost」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最好笑的事發生，&lt;br /&gt;就是所有教學也沒有提及localhost 要有mailing server。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他媽的有趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日記錄：出場&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;誰人都知，&lt;br /&gt;球場上的記錄是不限於入球數量的。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;隸屬英國足球隊「Chippenham Town」的球員David Platt(21歲)，於2008年12月27日的比賽中，因惡意侵犯對方中場球員Chris Knowles，於&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;開始比賽後3秒領紅牌出場&lt;/span&gt;，刷新了1990年意大利聯賽中Giuseppe創下10秒離場記錄。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;其實他已經羸了，OK？&lt;br /&gt;既好看又有趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日大國：美國律師&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們都知美國是訴訟大國，&lt;br /&gt;動輒就將諸般事情訴諸法律，&lt;br /&gt;大家都當是家常便飯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過有很多律師其實也是不能想像地蠢，&lt;br /&gt;又或者，多餘，搞笑，&lt;br /&gt;這樣說會否較好？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;早於1999年美國出了一本書叫「Disorder in the American Courts」，&lt;br /&gt;收錄了很多律師與證人之間的實際對話，&lt;br /&gt;當然大部份也是哭笑不得的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至2008年中給上月的27日，&lt;br /&gt;原書的部份內容被轉載到外國網站。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下是一部份：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;那一天的早上你的丈夫對你說了什麼？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;他說：「Cathy，我現在在哪？」&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;那為什麼會令你不高興？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;因為我叫Susan！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Myasthenia gravis(病症)影響到你的記憶？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;對。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;怎樣影響你的記憶？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;我忘記了。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;忘記了？那可否舉例忘記了些什麼？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;你拍攝那照片時你是否在現場？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Are you shitting me？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;她有三個小孩，對不？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;對。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;有幾多個男孩？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;沒有。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;那有沒有女孩？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;我覺得我需要另一位律師。我可否請一位新律師？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;你的第一段婚姻如何結束的？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;因為死亡。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;誰死亡而令你的婚姻結束？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;你認為呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;可否說明一下那一個人？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;中等身材，有鬍鬚。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;是男還是女？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;請猜想。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;你所有的答覆都必須是口頭作答。你到哪學校上學？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;口頭。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;你有資格去做尿液測試嗎？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;你有資格問這條問題嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;你記得你是何時解剖那屍體嗎？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;我是晚上8時30分開始解剖。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;那時Mr. Dennington已死嗎？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;不，他坐了起來並疑惑為何我在解剖他。(諷刺口吻)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;在解剖前你有沒有檢查其脈搏？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;沒有。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;有沒有量血壓？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;沒有。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;有沒有檢查其呼吸？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;沒有。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;那醫生你為何那麼肯定他已經死了？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;因為他的腦在我的桌上的瓶內。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;律師：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;但他仍然有機會生存，對不？&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;証人：&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;對，他仍然有機會生存，還可以走到什麼地方去學法律。(諷刺口吻)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://labaq.com/archives/51146117.html"&gt;らばQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;英文原文：(看英文版較好)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.owensworld.com/jokes/read-95.htm"&gt;Owen's World&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rimafauzi.blogspot.com/2008/04/disorder-in-american-courts.html"&gt;A Chocoholic's Piece of Mind&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原書：&lt;br /&gt;Disorder in the American Courts&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真是好笑得不行，&lt;br /&gt;美國佬為何這樣搞笑？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日入侵：螞蟻&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090102_07.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20090102_08.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;十分欣賞這杯，&lt;br /&gt;蠻美的花紋。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;叫價USD47。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原帖：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.etsy.com/view_listing.php?listing_id=18531646"&gt;Etsy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日特色：2hot2eat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:160%;" &gt;2hot2eat&lt;br /&gt;作者：Osamu Kubota&lt;br /&gt;類型：HINDU SALSA&lt;br /&gt;初出：beatmaniaIIDX 14 GOLD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-8614162489368388587?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/8614162489368388587/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=8614162489368388587' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/8614162489368388587'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/8614162489368388587'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2009/01/2hot2eat.html' title='2hot2eat'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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/&gt;是為「Spider」平也。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;裝機當然是順利到不行，&lt;br /&gt;但裝軟件卻是他媽的不開心。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一切都是Adobe的錯！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實就是Adobe的CS3和CS4系列的授權模組與AMD Phenom系列發生衝突，&lt;br /&gt;一開就Halt住…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詳情：&lt;a href="http://kb.adobe.com/selfservice/viewContent.do?externalId=kb401528"&gt;http://kb.adobe.com/selfservice/viewContent.do?externalId=kb401528&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日免費：ubuntu 8.10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081206_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ubuntu當然是免費，&lt;br /&gt;說是收費也是騙人的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實Linux蠻好用的，&lt;br /&gt;只不過當各人也是在用Windows，&lt;br /&gt;自己突然用Linux，好像不太方便工作，&lt;br /&gt;對不？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有空可裝來玩玩。&lt;br /&gt;Linux Server！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，右下的是貼紙。(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日流浪：貓&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081206_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081206_03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說天水圍其實有蠻多流浪貓，&lt;br /&gt;某日凌晨路過，&lt;br /&gt;路旁野貓在大叫，&lt;br /&gt;當然趁機烈火狂影，&lt;br /&gt;還要是立即放腳架，換電池。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然我是黑貓派，&lt;br /&gt;不過無所謂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;影了二十多張，&lt;br /&gt;影兩張就走近兩部，&lt;br /&gt;鏡頭差一點就吻到貓鼻。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說回來，拍攝貓不要開閃光燈，&lt;br /&gt;因為有可能傷害其視力，&lt;br /&gt;使其失去知覺甚至失明，&lt;br /&gt;尤其是在夜晚，貓的瞳孔放到最大的時候。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就等於你買了一部Canon 1000D/5D MarkII/Nikon D90後，&lt;br /&gt;你不會開Live View後將其指向太陽乾燒CMOS一樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日激進：1000下就射殺&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;美國亞利桑那州一名8歲少年，&lt;br /&gt;以.22步槍射殺自己的父親及其友人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當時其少年聲稱是其他人所為，&lt;br /&gt;反覆盤問下最後承認。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;該男孩於學校並沒有特別問題，&lt;br /&gt;動機亦不明。&lt;br /&gt;根據警方調查所得，&lt;br /&gt;每次男孩被父母懲罰也會被掌摑臀部，&lt;br /&gt;男孩私下記低次數，&lt;br /&gt;而案件發生時就是1000次。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.telegraph.co.uk/news/worldnews/northamerica/usa/3532306/Boy-killed-father-after-1000-smacks.html"&gt;Telegraph&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://news.livedoor.com/article/detail/3921595/"&gt;livedoor news&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;另外，用槍方法從其父親學習。&lt;br /&gt;整件事其實沒啥好說，&lt;br /&gt;男孩的價值觀有少少被歪曲，&lt;br /&gt;和沒想到後果罷。&lt;br /&gt;引用友人說過的一句話：&lt;br /&gt;「不喜歡X至Y歲的小孩，因為他們做錯事不知道自己做錯。」&lt;br /&gt;where友人認為X=0，Y=3。&lt;br /&gt;而我則是X=0，Y=13。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日錯覺：Enigma Illusion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081206_04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081206_05.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081206_06.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081206_07.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;(Copyright Akiyoshi Kitaoka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大約在中一左右，&lt;br /&gt;於網絡上看到一些圖片，&lt;br /&gt;明明時靜止圖案，&lt;br /&gt;也會看到像是在動的一樣。&lt;br /&gt;眾人卻直指因為那張是GIF，&lt;br /&gt;哭笑不的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我printscreen後上傳一張JPEG版上去，&lt;br /&gt;我即時做了留言終結者，&lt;br /&gt;大家也拿了一級潛水證什麼的吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近美國的National Center for Biotechnology Information發表，&lt;br /&gt;指出該錯覺形成的原因為無意識下的急速眼球運動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當人注視著一點，&lt;br /&gt;眼部就會進行一種叫「Microsaccades」的微型眼球運動，&lt;br /&gt;而該運動則會觸發Enigma illusion。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於太多特殊用字，&lt;br /&gt;為避免講多錯多，&lt;br /&gt;有興趣人士可到NCBI繼續研究。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NCBI發表：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/18843109"&gt;Microsaccades drive illusory motion in the Enigma illusion.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.wired.com/wiredscience/2008/11/eye-flicker-exp.html"&gt;Wired.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081201-00000002-wvn-sci"&gt;Yahoo! JAPAN News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;圖片出處：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.psy.ritsumei.ac.jp/~akitaoka/"&gt;北岡明佳の錯視のページ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日插件：Fast forward for Firefox&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如大家曾經去過Amazon購物，&lt;br /&gt;可見到那些商品頁下方，&lt;br /&gt;經常出現「購買這商品的商人也會購買這些…」&lt;br /&gt;然後就是一堆連結。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而Fast forward這個Plugin就是這個原理。&lt;br /&gt;按下後就會根據記錄，&lt;br /&gt;去下一個瀏覽現在這網頁的人也經常會到的網頁。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有興趣的可到&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.buzzbox.com/"&gt;Buzzbox.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;聽講精度不太好…(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-2013338678020033083?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/2013338678020033083/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=2013338678020033083' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/2013338678020033083'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/2013338678020033083'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/12/spider.html' title='SPIDER'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-7508658290679720918</id><published>2008-11-21T20:57:00.009+08:00</published><updated>2009-10-15T22:48:03.940+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='升降機'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BGM'/><title type='text'>with you…</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於眾多事情，&lt;br /&gt;遲了若干日更新，&lt;br /&gt;還是算了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實做一個project忙不忙，&lt;br /&gt;是可以控制的，&lt;br /&gt;但總會因為一些意外，&lt;br /&gt;而導致工作慢了下來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說回來，&lt;br /&gt;能避免的，還叫做「意外」？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;beatmaniaIIDX 16 EMPRESS開始！&lt;br /&gt;不知香港幾時開始…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日秘技：升降機&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實不是秘技，只是不同的操作方法和指令。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul type="disc"&gt;&lt;li&gt;三菱&lt;/li&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;欲取消已按的樓層 - 按其兩次欲取消已按的樓層 - 持續按下其按鈕&lt;/span&gt;&lt;li&gt;Fujitech&lt;/li&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;欲取消已按的樓層 - 按其五次停於禁止停止之樓層 - 開門鍵 + 閉門鍵 + 目的樓層&lt;/span&gt;&lt;li&gt;OTIS&lt;/li&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;欲取消已按的樓層 - 按其兩次欲取消已按的樓層 - 開門中，按著開門鍵再按樓層按鈕兩次&lt;/span&gt;&lt;li&gt;松下/Matsushita&lt;/li&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;欲取消已按的樓層 - 按其兩次&lt;/span&gt;&lt;li&gt;東芝/Toshiba&lt;/li&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;欲取消已按的樓層 - 按其兩次欲取消已按的樓層 - 持續按下其按鈕三至五秒&lt;/span&gt;&lt;li&gt;日立/Hitachi&lt;/li&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;欲取消已按的樓層 - 持續按下其按鈕&lt;/span&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51388080.html"&gt;アルファルファモザイク&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所有指令有待證實，&lt;br /&gt;不過應該未必所有型號也適用，&lt;br /&gt;最起碼我住的大廈的日立升降機不適用…&lt;br /&gt;大家有機會則一試無妨。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日方便：VPN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說VPN對工作來說其實是很方便的，&lt;br /&gt;尤其是團體工作，&lt;br /&gt;經常要將資料send這send那，&lt;br /&gt;又MSN又Email，&lt;br /&gt;煩得要命。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只要建立一個VPN，&lt;br /&gt;以一部長開的電腦做server，&lt;br /&gt;就可以在一個共用的資料夾上工作，&lt;br /&gt;資料及工作進度可以隨時更新，&lt;br /&gt;極方便。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;簡單來說就是透過Internet來模擬LAN。&lt;br /&gt;「網路上的芳鄰」那些。&lt;br /&gt;用來連線打機也可以。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過要用Windows的IIS來建立VPN其實比用MSN/Email傳送資料更煩，&lt;br /&gt;又要有NAT router，即是要破財…&lt;br /&gt;所以有人寫了一些簡單建立VPN的軟件。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近則試了用Hamachi，&lt;br /&gt;雖然有阻滯，&lt;br /&gt;以及一些不明的，透過重啟竟可解決的問題，&lt;br /&gt;不過最後還是做到「共用資料夾」的效果。&lt;br /&gt;再加上有免費licence，&lt;br /&gt;推薦使用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp"&gt;官網按此&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日浪費：USD1500&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於美國阿肯色州(Arkansas)，&lt;br /&gt;有少年將一塊約28公斤重的金屬塊，&lt;br /&gt;以USD30賣給金屬回收公司，&lt;br /&gt;並聲稱「只是鉛塊」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但其後發現，&lt;br /&gt;其金屬塊實為價值USD1500的&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ingot"&gt;Silver ingot&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;回收場職員通知警方，&lt;br /&gt;將六名少年拘捕。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;警方表示，&lt;br /&gt;「犯人只是小孩，跟本不知道偷了什麼。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(文章經過刪剪)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://www.excite.co.jp/News/odd/E1226639982511.html"&gt;excite news&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這麼浪費！&lt;br /&gt;當然會被抓啦！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日遊戲：11月&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11月歐美遊戲發狂！&lt;br /&gt;先有苦等8年，&lt;br /&gt;著名即時戰略遊戲Command &amp;amp; Conquer&lt;br /&gt;Red Alert系列的第3集，&lt;br /&gt;再來就是以一直以二次大戰主題成名，&lt;br /&gt;畫面和音效質素極高的第一身視點射擊Call of Duty系列最新作World at War，&lt;br /&gt;最後還有EA的Left 4 Dead，以生化病毒為主題第一身視點射擊遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還有RPG大作，同樣是EA的Fallout 3…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;哪有時間玩…唉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日密謀：貓&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.catswhothrowupgrass.com/kill.php"&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081121_01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過應該是蠻wow的東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日合成：with you…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:160%;" &gt;with you…&lt;br /&gt;作者：Sota Fujimori&lt;br /&gt;類型：FUNK'N JAZZ HOUSE&lt;br /&gt;初出：beatmaniaIIDX 13 DistorteD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sexphone感覺非常好，&lt;br /&gt;Funky味道的House，&lt;br /&gt;一邊開車一邊聽，&lt;br /&gt;簡直一流。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081121_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Sota Fujimori，藤森崇多(ふじもり そうた、11月10日)&lt;br /&gt;Konami Digital Entertainment旗下之遊戲音樂作曲家，&lt;br /&gt;於美國Berklee College of Music之合成器系畢業後，&lt;br /&gt;加入Konami Tyo(舊)，主打Trance，House系音樂，&lt;br /&gt;提供「beatmaniaIIDX」系列，&lt;br /&gt;「Dance Dance Revolution」系列等多首樂曲而成名，&lt;br /&gt;近年亦致力為「Gungrave」系列，「魂斗羅」系列，&lt;br /&gt;「Winning Eleven」系列提供音樂。&lt;br /&gt;自家擁有超過50台合成器，&lt;br /&gt;更曾往DTM雜誌投稿，&lt;br /&gt;一年作超過150首音樂，&lt;br /&gt;為Konami中最強合成器發燒友。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Information&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081121_03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;碟名：SYNTHESIZED&lt;br /&gt;演出：Sota Fujimori&lt;br /&gt;編號：LC1644-1645&lt;br /&gt;發售日：2008年8月29日&lt;br /&gt;售價(非含稅)：JPY3000&lt;br /&gt;發售：KONAMI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-7508658290679720918?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/7508658290679720918/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=7508658290679720918' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/7508658290679720918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/7508658290679720918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/11/with-you.html' title='with you…'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-1788858683251407064</id><published>2008-10-31T00:00:00.008+08:00</published><updated>2009-10-15T22:48:54.230+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='虎'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Autodesk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='建造業'/><title type='text'>新聞、雜談</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近ACG沒啥消息，亦沒時間理會，&lt;br /&gt;視線轉移去其他地方。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FYP的遊戲，&lt;br /&gt;劇本有增無減，&lt;br /&gt;加上未知數太多，&lt;br /&gt;能完全完成整遊戲的機會繼續下降。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然，發現時間不夠的時候，&lt;br /&gt;劇本就會直接被刪減至三份之一左右。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不是什麼好笑或有趣的事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;畫畫的K同事不要那麼懶就OK。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日凶惡：老虎 under the water&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081031_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;這是美國加州的一隻老虎。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說老虎其實十分善於游泳的。&lt;br /&gt;不過老虎一下水，&lt;br /&gt;樣子就變得…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081031_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081031_03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過絕對不是心情不好，肚餓什麼的，&lt;br /&gt;純粹是令水不會走進鼻裡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而其飼養員指出，&lt;br /&gt;老虎其實是最善於游泳的陸上動物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而其游泳表情就是這樣「凶狠」(人們認為)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://lllparopuntelll.blog118.fc2.com/blog-entry-571.html"&gt;ぱるぷんてにゅーす&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日罰款：200萬美元&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;巴西一名男子因違反交通規則近1000次，&lt;br /&gt;合共被罰款約200萬美元。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;該名男子由2001年開始，&lt;br /&gt;重複地無視交通信號，超速等而被罰款。&lt;br /&gt;但本人聲稱一直沒有收過告票。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現時該男子的汽車被扣押，&lt;br /&gt;價值6600美元，&lt;br /&gt;若不繳付罰款，&lt;br /&gt;警方就會將其公開拍賣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://www.zakzak.co.jp/top/200809/t2008092638.html"&gt;ZAKZAK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沒收過不代表可以衝燈…&lt;br /&gt;不過，6600換200萬，&lt;br /&gt;抵玩丫。&lt;br /&gt;如果不再追究的話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日發洩：丟碟&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081031_04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正當全球金融危機之際，&lt;br /&gt;美國加州聖地牙哥的一間商店提供了一項可幫助減壓的服務。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於「Sarah's Smash Shack」，&lt;br /&gt;顧客可把碗，碟等盡情丟向牆來發洩。&lt;br /&gt;收費每15分鐘10美元及碗，碟等的實價。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其中一名顧客光顧後表示，&lt;br /&gt;「我用了過去2年來最有價值的50元。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://www.excite.co.jp/News/odd/E1223517573394.html"&gt;Excite News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;痴線，&lt;br /&gt;一來不太環保，&lt;br /&gt;二來要自己比碟錢，&lt;br /&gt;為何不隨便找地方丟就行？&lt;br /&gt;幹嗎要每15分鐘10美元？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日做戲：打劫&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於10月23日凌晨一時半左右，&lt;br /&gt;一名男子衝入一間位於日本堺市北區新金岡町的一間店舖「サークルＫ堺大泉緑地店」，&lt;br /&gt;伸出小刀，指向收銀員，並要脅交出金錢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其後店長衝出來就「什麼？」，&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;該男子立即說「我弄錯了店舖」，將小刀放回褲內然後打算逃去。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;事後店長將該男子制服，&lt;br /&gt;警方將控以意圖行劫。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://www.zakzak.co.jp/top/200810/t2008102310_all.html"&gt;ZAKZAK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又是痴線的，&lt;br /&gt;以為說句弄錯店舖就沒事？&lt;br /&gt;相信沒有人會信…&lt;br /&gt;似做戲多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過太搞笑了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日技術：建造業&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;杜拜的建造業究竟什麼事？&lt;br /&gt;我們來開開其中一個杜拜的建造現場…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;設計圖則中，&lt;br /&gt;有變更的會加入Revision clouds，&lt;br /&gt;像這樣，應該是世界通用吧…&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081031_05.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;但卻傳回這樣的相片…&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081031_06.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;太神了！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還有這條梯…&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081031_07.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;完成後…&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081031_08.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;細看下連文字也弄了出來！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;某程度上，&lt;br /&gt;他們的建造技巧十分高！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://blogs.yahoo.co.jp/poppin_96/45173075.html"&gt;dxb-Arch-LIFE : ドバイ-建築-生活&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;笑翻肚。&lt;br /&gt;負責的那些是仇人來嗎？&lt;br /&gt;正常哪會這麼蠢…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那條梯，&lt;br /&gt;當做前衛藝術也不錯丫。(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日收購：Autodesk X Softimage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081031_09.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;話說現在3D模型製作及動畫製作的軟件，&lt;br /&gt;是3Ds MAX、MAYA、和 XSI的天下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本身只有AutoCAD的Autodesk，&lt;br /&gt;於1999年收購Discreet，&lt;br /&gt;3Ds MAX重新以Autodesk的名義回來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再來2006年以一億九千七百萬美元收購Alias，&lt;br /&gt;MAYA又是自己人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那麼搓泥膠的XSI如何？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於2008年10月23日，&lt;br /&gt;Autodesk以三千五百萬美元，&lt;br /&gt;收購Avid Technology的所有Softimage資產及其業務，&lt;br /&gt;包括：&lt;br /&gt;SOFTIMAGE|XSI&lt;br /&gt;SOFTIMAGE|Face Robot&lt;br /&gt;SOFTIMAGE|Cat&lt;br /&gt;SOFTIMAGE|Crosswalk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;從此變成Autodesk Softimage。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk表示，&lt;br /&gt;將會繼續開發Softimage產品及其發售。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;官方新聞：&lt;a href="http://www.autodesk.com/softimage"&gt;http://www.autodesk.com/softimage&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本身收購與否，&lt;br /&gt;又覺得沒啥所謂，&lt;br /&gt;亦不關心會否繼續開發，&lt;br /&gt;因為一定會繼續開發。&lt;br /&gt;否則會有一大班用家離開。&lt;br /&gt;尤其是日本那班老餅。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過能走去哪裡？&lt;br /&gt;還不又是MAYA或3Ds MAX？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;眼見數個3D Modelling的主流軟件也是自動桌行頭，&lt;br /&gt;很有型。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不爽？覺得很壟斷？認為收購後質素會下降？&lt;br /&gt;唔好用丫笨。&lt;br /&gt;收購Autodesk丫笨。&lt;br /&gt;自己開發一個黎用丫笨。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autodesk努力，&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sidefx.com/"&gt;Houdini&lt;/a&gt;是你下一個目標。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.newtek.com/"&gt;LightWave&lt;/a&gt;就…hmm&lt;br /&gt;過到Antitrust law的話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真的覺得十分不爽，&lt;br /&gt;令你十分不安，感到焦慮的話，&lt;br /&gt;請轉用&lt;a href="http://www.blender.org/"&gt;Blender&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;雖然本人見識淺薄，&lt;br /&gt;不太見得有人用Blender於商業用途，&lt;br /&gt;不過用於學習的還好丫。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-1788858683251407064?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/1788858683251407064/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=1788858683251407064' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/1788858683251407064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/1788858683251407064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/10/blog-post.html' title='新聞、雜談'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-7268223154840857321</id><published>2008-10-15T22:33:00.001+08:00</published><updated>2009-10-15T22:51:54.312+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='蓋修塔爾特崩壞'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gestalt Collapse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ゲシュタルト崩壊'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BGM'/><title type='text'>beatonic nation</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;測完MySQL，&lt;br /&gt;比想像中難。&lt;br /&gt;不過工作關係不斷練習，&lt;br /&gt;所以沒啥問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沒有薪酬的工作算不算是工作？&lt;br /&gt;如有的話，那份薪酬到底是「薪酬」還是「賠償」？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Part time的時間想做Full time的作品，&lt;br /&gt;蠻發夢的想法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日崩潰：字型&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相信大家都曾經試過一種現象，&lt;br /&gt;就是注視著一個文字(中文、日文等方塊字)或一個詞語(英文等拉丁語言)，&lt;br /&gt;一段時間後突然會想，&lt;br /&gt;「這是什麼字？」&lt;br /&gt;「這個字是這樣寫的嗎？」&lt;br /&gt;等等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個現象稱為&lt;br /&gt;「&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Gestalt Collapse/蓋修塔爾特崩壞/ゲシュタルト崩壊&lt;/span&gt;」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gestalt Collapse是心理學的一種概念，是為&lt;br /&gt;「一個包含多個部份的個體擁有一個特定的構造，&lt;br /&gt;當開始懷疑其每部份之間的關連性，&lt;br /&gt;然後腦部將每部份分拆開，&lt;br /&gt;對每部份進行獨立的認知，&lt;br /&gt;無法將其連結起來，&lt;br /&gt;失去統一性和全體性」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是適用於很多情況的，&lt;br /&gt;而發生於文字上的就稱為&lt;br /&gt;「&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;文字蓋修塔爾特崩壞/文字のゲシュタルト崩壊&lt;/span&gt;」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以「松」字為例，&lt;br /&gt;可分拆為「木」、「八」、「厶」三部份，&lt;br /&gt;當我們無法將其認知為同一個部份，&lt;br /&gt;覺得「木」、「八」、「厶」是三個獨立的文字，&lt;br /&gt;就會令人覺得「松」字再不像「松」字。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那為何會分拆為多個部份？&lt;br /&gt;是因為當注視著文字(或其他事物)的一部份，&lt;br /&gt;對物體的全體認知能力就會逐漸減弱，&lt;br /&gt;直至消失時，就會發生蓋修塔爾特崩壞。&lt;br /&gt;除了文字，音樂，語言等也會發生相同現象，&lt;br /&gt;尤其一些重複的模式、音樂節奏、語句等等，&lt;br /&gt;會增加腦部負擔，容易令其疲倦的，&lt;br /&gt;就會更容易發生此現象。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下介紹一些較易會發生此現象的文字，&lt;br /&gt;每個字注視20至30秒：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「困」&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081015_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;「化」&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081015_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;「私」&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081015_03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;「粉」&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081015_04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;「借」&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081015_05.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;英文如「able」，試過有人崩壞過(笑&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081015_06.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;日文片假名如「ダ」&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081015_07.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相信注視完會很清楚什麼是文字蓋修塔爾特崩壞吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;參考資料：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%88%E5%B4%A9%E5%A3%8A"&gt;Wikipedia:ゲシュタルト崩壊&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gestalt_psychology"&gt;Wikipedia: Gestalt psychology/格式塔学派&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://karino.exblog.jp/3895902/"&gt;カリノ トウコ「ゲシュタルト崩壊」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://r25.jp/magazine/ranking_review/10004000/1112007040509.html"&gt;R25.jp「“ゲシュタルト崩壊”に“錯視”&lt;br /&gt;錯覚のメカニズムって?」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1013199725"&gt;Yahoo! 「文字のゲシュタルト崩壊って・・・」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://yeemar.seesaa.net/article/13679064.html"&gt;きょうのことばメモ「ゲシュタルト崩壊と漢字の書き取り」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日不幸：腎結石&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;英國經濟企業規劃改革大臣曼德爾森(54)於10月6日首天就任，其間因下腹劇痛入院，&lt;br /&gt;檢查後被診斷為腎結石。而於9月26日曼德爾森出席位於中國天津的EU．中國共同經濟通商委員會之記者會，讚揚中國奶類製品安全，共於記者面前飲下牛奶，總理溫家寶當時也在場。而9日後就因腎結石而入院。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(以下省略，原文：&lt;a href="http://jp.epochtimes.com/jp/2008/10/html/d39639.html"&gt;日本大紀元時報&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然很富幽默感，&lt;br /&gt;並且覺得二者間沒關連，&lt;br /&gt;不過還是要RIP。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日新碟：Try Real!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;繼續廣告系列。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081015_08.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;碟名：Try Real!&lt;br /&gt;演出：榊原ゆい&lt;br /&gt;編號：GNCA-0128&lt;br /&gt;發售日：2008年10月29日&lt;br /&gt;售價(含稅)：JPY1260&lt;br /&gt;發售：Geneon Entertainment&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次變了Geneon Entertainment…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;封面蠻有趣。(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Fate/stay night」PSP遊戲&lt;br /&gt;「Fate/Tiger Colosseum Upper」主題曲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日合成：beatonic nation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:160%;" &gt;beatonic nation&lt;br /&gt;作者：Sota Fujimori&lt;br /&gt;類型：TECH-TRONIKA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TECH-TRONIKA…蠻複雜的。&lt;br /&gt;總之是一首很爽快的歌，&lt;br /&gt;用了不少Analog合成器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081015_09.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Sota Fujimori，藤森崇多(ふじもり そうた、11月10日)&lt;br /&gt;Konami Digital Entertainment旗下之遊戲音樂作曲家，&lt;br /&gt;於美國Berklee College of Music之合成器系畢業後，&lt;br /&gt;加入Konami Tyo(舊)，主打Trance，House系音樂，&lt;br /&gt;提供「beatmaniaIIDX」系列，&lt;br /&gt;「Dance Dance Revolution」系列等多首樂曲而成名，&lt;br /&gt;近年亦致力為「Gungrave」系列，「魂斗羅」系列，&lt;br /&gt;「Winning Eleven」系列提供音樂。&lt;br /&gt;自家擁有超過50台合成器，&lt;br /&gt;更曾往DTM雜誌投稿，&lt;br /&gt;一年作超過150首音樂，&lt;br /&gt;為Konami中最強合成器發燒友。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Information&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20081015_10.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;碟名：SYNTHESIZED&lt;br /&gt;演出：Sota Fujimori&lt;br /&gt;編號：LC1644-1645&lt;br /&gt;發售日：2008年8月29日&lt;br /&gt;售價(非含稅)：JPY3000&lt;br /&gt;發售：KONAMI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-7268223154840857321?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/7268223154840857321/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=7268223154840857321' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/7268223154840857321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/7268223154840857321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/10/beatonic-nation.html' title='beatonic nation'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-2988653162846593154</id><published>2008-09-27T15:24:00.044+08:00</published><updated>2009-10-15T22:52:06.882+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫列表'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫'/><title type='text'>只有列表，不會詳盡 (XI)</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FYP牛皮，&lt;br /&gt;比MotionBuilder玩弄…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說遊戲玩法沒有賣點，&lt;br /&gt;想回來，&lt;br /&gt;同類型遊戲的賣點不是暴力血腥就是獵奇，&lt;br /&gt;你估IVE那些受不受？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;終於完成Megaminx！&lt;br /&gt;太好玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日過份：性交！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一對男女於9月19日下午，&lt;br /&gt;在南非Mpumalanga州的一條運貨列車路軌上性交，&lt;br /&gt;被駛至的列車輾斃。&lt;br /&gt;發言人Abie Khoabane表示二人身份仍未被確認。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;事發地點為沙漠地區，附近並沒有任何車輛或房屋。&lt;br /&gt;運貨列車駛至Kinross鎮，&lt;br /&gt;司機看見一對男女在路軌上性交，&lt;br /&gt;並對其大叫，&lt;br /&gt;惟二人並沒有理會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;司機表示&lt;br /&gt;"They continued with their business"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;該名男性當場證實死亡，&lt;br /&gt;而女性送住醫院後死亡。&lt;br /&gt;警方仍在調查二人身份。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/africa/7629433.stm"&gt;BBC News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原本性交沒有問題，&lt;br /&gt;但場所實在有點問題…&lt;br /&gt;而沒理會那列車…&lt;br /&gt;有少少牽強，&lt;br /&gt;會不會案中有案呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過又不是偵探日劇，&lt;br /&gt;哪有這般能耐及閒情逸緻去查這些怪案。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;司機說的那一句沒翻譯，&lt;br /&gt;因為"They continued with their business"實在太繪聲繪影了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日防抄：安裝次數&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;美國Electronic Art(EA)的作品「SPORE」雖然係海外好評如潮，&lt;br /&gt;但EA卻因而面臨訴訟。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows版本「SPORE」施加了DRM(數碼著作權管理)，&lt;br /&gt;以杜絕盜版，&lt;br /&gt;該遊戲安裝三次過後就再無法安裝。&lt;br /&gt;而其使用的DRM為「SecuROM」，&lt;br /&gt;將會監視電腦的運作，&lt;br /&gt;因而違反保障消費者的法例而被起訴。&lt;br /&gt;法律事務所為KamberEdelson，&lt;br /&gt;同時亦負責Wii版「Guitar Hero」因只能播出單聲道音效而被提出的訴訟。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不少用家指出「SPORE」的DRM欠彈性，&lt;br /&gt;連改變電腦的硬件也會干涉，&lt;br /&gt;大量玩家於美國Amazon其遊戲的評價，&lt;br /&gt;評為一星(最低)以示抗議。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然防止盜版是必須，&lt;br /&gt;但亦要重視正版使用者的權利，&lt;br /&gt;要於二者之間取得平衡，&lt;br /&gt;看來要作一番研究。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://www.inside-games.jp/news/313/31339.html"&gt;INSIDE for online&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實我覺得沒所謂，&lt;br /&gt;因為不會又刪又裝這麼多次，&lt;br /&gt;「只能安裝三次」其實不是問題，&lt;br /&gt;「次數被限制」才是問題，&lt;br /&gt;才會被說為權利被侵害。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然包裝上沒有像標語般指明「只能安裝三次」，&lt;br /&gt;卻有寫「Internet activation is required」。&lt;br /&gt;看到新聞時也在想「Format掉Windows不就行嗎？」&lt;br /&gt;想過來當然沒可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;用Crack吧。(smoke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※本網誌不支持使用盜版或任何破解檔。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日新碟：永遠の恋&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;繼續廣告系列。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080927_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;碟名：永遠の恋&lt;br /&gt;演出：榊原ゆい&lt;br /&gt;編號：FVCG-1039&lt;br /&gt;發售日：2008年9月24日&lt;br /&gt;售價(含稅)：JPY1890 (初回限定版連DVD)&lt;br /&gt;發售：5pb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為何這次代理變了Media Factory？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日列表：38套&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;繼續列表系列，&lt;br /&gt;這次比&lt;a href="http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/07/x.html"&gt;上次&lt;/a&gt;多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:180%;" &gt;38套！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:100%;" &gt;ママ．ミラベルのムービータイム&lt;br /&gt;首播：2008年9月22日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://disneychannel.jp"&gt;http://disneychannel.jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;のらみみ2&lt;br /&gt;首播：2008年10月1日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://noramimi-anime.jp/"&gt;http://noramimi-anime.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とらドラ！&lt;br /&gt;首播：2008年10月1日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/toradora/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/toradora/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キャシャーン Sins&lt;br /&gt;首播：2008年10月1日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://casshern-sins.jp/"&gt;http://casshern-sins.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヒャッコ&lt;br /&gt;首播：2008年10月1日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hyakko.jp/"&gt;http://hyakko.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ロザリオとバンパイア CAPU2&lt;br /&gt;首播：2008年10月1日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rosa-vam.com/"&gt;http://www.rosa-vam.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CLANNAD ～AFTER STORY～&lt;br /&gt;首播：2008年10月2日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tbs.co.jp/clannad/"&gt;http://www.tbs.co.jp/clannad/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あかね色に染まる坂&lt;br /&gt;首播：2008年10月2日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mmv.co.jp/special/akasaka/"&gt;http://www.mmv.co.jp/special/akasaka/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;夜桜四重奏 ～ヨザクラカルテット～&lt;br /&gt;首播：2008年10月2日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tbs.co.jp/anime/yozakura/"&gt;http://www.tbs.co.jp/anime/yozakura/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;屍姫 赫&lt;br /&gt;首播：2008年10月2日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/shikabanehime/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/shikabanehime/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;黒執事&lt;br /&gt;首播：2008年10月2日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kuroshitsuji.tv/"&gt;http://www.kuroshitsuji.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王&lt;br /&gt;首播：2008年10月2日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.haoh.tv/"&gt;http://www.haoh.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;テイルズ オブ ジ アビス&lt;br /&gt;首播：2008年10月3日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tv-toa.jp/"&gt;http://www.tv-toa.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鉄のラインバレル&lt;br /&gt;首播：2008年10月3日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.linebarrels.jp/"&gt;http://www.linebarrels.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;天体戦士サンレッド&lt;br /&gt;首播：2008年10月3日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sunred.jp/"&gt;http://www.sunred.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;かんなぎ&lt;br /&gt;首播：2008年10月4日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nagisama-fc.com/"&gt;http://www.nagisama-fc.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とある魔術の禁書目録&lt;br /&gt;首播：2008年10月4日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://project-index.net/"&gt;http://project-index.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ケメコデラックス！&lt;br /&gt;首播：2008年10月4日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kemeko.jp/"&gt;http://kemeko.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;地獄少女 三鼎&lt;br /&gt;首播：2008年10月4日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.jigokushoujo.com/"&gt;http://www.jigokushoujo.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まかでみ・WAっしょい！&lt;br /&gt;首播：2008年10月5日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.macademi.tv/"&gt;http://www.macademi.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;イナズマイレブン&lt;br /&gt;首播：2008年10月5日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/inazuma/"&gt;http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/inazuma/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スキップ・ビート！&lt;br /&gt;首播：2008年10月5日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/s-beat/"&gt;http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/s-beat/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;機動戦士ガンダムOO セカンドシーズン&lt;br /&gt;首播：2008年10月5日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gundam00.net/"&gt;http://www.gundam00.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日の5の2&lt;br /&gt;首播：2008年10月5日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/gononi/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/gononi/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ef - a tale of melodies.&lt;br /&gt;首播：2008年10月6日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ef-melo.com/"&gt;http://www.ef-melo.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヴァンパイア騎士 Guilty&lt;br /&gt;首播：2008年10月6日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vampire-knight.jp/"&gt;http://www.vampire-knight.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マイキーとアル マナーをおぼえよう！&lt;br /&gt;首播：2008年10月6日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://disneychannel.jp"&gt;http://disneychannel.jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ワンナウツ&lt;br /&gt;首播：2008年10月7日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ntv.co.jp/oneouts/"&gt;http://www.ntv.co.jp/oneouts/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;魍魎の匣&lt;br /&gt;首播：2008年10月7日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ntv.co.jp/mouryou/"&gt;http://www.ntv.co.jp/mouryou/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;伯爵と妖精&lt;br /&gt;首播：2008年10月7日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.myfairy.tv/"&gt;http://www.myfairy.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;黒塚 -KUROZUKA-&lt;br /&gt;首播：2008年10月7日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.animax.co.jp/feature/index.php?program=NN10000730"&gt;http://www.animax.co.jp/feature/index.php?program=NN10000730&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スティッチ！&lt;br /&gt;首播：2008年10月8日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://haisaistitch.jp/"&gt;http://haisaistitch.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CHAOS;HEAD&lt;br /&gt;首播：2008年10月9日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.chaoshead.jp/"&gt;http://www.chaoshead.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;のためカンタービレ 巴里編&lt;br /&gt;首播：2008年10月9日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.notame-anime.com/"&gt;http://www.notame-anime.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;タイタニア&lt;br /&gt;首播：2008年10月9日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tytania.jp/"&gt;http://www.tytania.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;純情ロマンチカ2&lt;br /&gt;首播：2008年10月11日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.suzukisan.info/"&gt;http://www.suzukisan.info/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ねぎぼうずのあさたろう&lt;br /&gt;首播：2008年10月12日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.toei-anim.co.jp/tv/negibozu/"&gt;http://www.toei-anim.co.jp/tv/negibozu/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ミチコとハッチン&lt;br /&gt;首播：2008年10月15日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.michikotohatchin.com/"&gt;http://www.michikotohatchin.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;分類如下：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;續集：&lt;br /&gt;- 機動戦士ガンダムOO セカンドシーズン&lt;br /&gt;- CLANNAD ～AFTER STORY～&lt;br /&gt;- ロザリオとバンパイア CAPU2&lt;br /&gt;- 純情ロマンチカ2&lt;br /&gt;- のらみみ2&lt;br /&gt;- 地獄少女 三鼎&lt;br /&gt;- ヴァンパイア騎士 Guilty&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;歷史遺物：&lt;br /&gt;- キャシャーン Sins&lt;br /&gt;- 北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由漫畫：&lt;br /&gt;- スキップ・ビート！&lt;br /&gt;- 夜桜四重奏 ～ヨザクラカルテット～&lt;br /&gt;- ワンナウツ&lt;br /&gt;- かんなぎ&lt;br /&gt;- ケメコデラックス！&lt;br /&gt;- 鉄のラインバレル&lt;br /&gt;- 黒執事&lt;br /&gt;- ヒャッコ&lt;br /&gt;- 今日の5の2&lt;br /&gt;- 天体戦士サンレッド&lt;br /&gt;- 黒塚 -KUROZUKA-&lt;br /&gt;- のためカンタービレ 巴里編&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由小說：&lt;br /&gt;- 魍魎の匣&lt;br /&gt;- まかでみ・WAっしょい！&lt;br /&gt;- 伯爵と妖精&lt;br /&gt;- 屍姫 赫&lt;br /&gt;- タイタニア&lt;br /&gt;- とらドラ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由遊戲：&lt;br /&gt;- イナズマイレブン&lt;br /&gt;- テイルズ オブ ジ アビス&lt;br /&gt;- CHAOS;HEAD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由18禁遊戲：&lt;br /&gt;- あかね色に染まる坂&lt;br /&gt;- ef - a tale of melodies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還有幾個是Disney什麼的就別題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次漫畫改編佔最多，&lt;br /&gt;其次是續作和小說改編。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;漫畫改編的10套有8套也不懂，&lt;br /&gt;沒啥興趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由18禁遊戲改編的只有兩套，&lt;br /&gt;稍為收歛了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ロザリオとバンパイア&lt;br /&gt;還是不想對著水樹，回去吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;北斗の拳&lt;br /&gt;幾十年前YouはShock到現在還有，&lt;br /&gt;果然夠Shock。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gundam好看嗎？&lt;br /&gt;只是看到Wing的人是無法理解。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-2988653162846593154?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/2988653162846593154/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=2988653162846593154' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/2988653162846593154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/2988653162846593154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/09/xi.html' title='只有列表，不會詳盡 (XI)'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-9140163780913372051</id><published>2008-09-15T22:05:00.001+08:00</published><updated>2009-10-15T22:52:42.155+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='閏秒'/><title type='text'>中秋</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中秋！&lt;br /&gt;當然這個家庭是沒啥中秋氣氛的，&lt;br /&gt;而亦不覺得新界西北的這個地方有啥節慶。&lt;br /&gt;不過總會有三、兩個嘉年華。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;卑鄙月餅，怎麼說也是大班較好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;等到傻，終於開學。&lt;br /&gt;過了一星期多，&lt;br /&gt;上了些管理呀什麼的，&lt;br /&gt;怪科，&lt;br /&gt;還有科教串流，&lt;br /&gt;班長曰：「開眼又F，閉眼又F，為何要開眼？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;API要重寫是意料之內，&lt;br /&gt;第一次重寫，&lt;br /&gt;由於缺少了不少遊戲制作必須的元件，&lt;br /&gt;以致重寫第二次，&lt;br /&gt;不過還是在準備中，&lt;br /&gt;規模愈大，愈麻煩，準備時間愈長。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FYP已開始籌備，&lt;br /&gt;目標當然是遊戲。(smoke&lt;br /&gt;由於對質素有要求，&lt;br /&gt;希望9月開始，&lt;br /&gt;日日「爆seed」，&lt;br /&gt;能趕及5月限期。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有什麼的市場，&lt;br /&gt;就有什麼的供應。&lt;br /&gt;腐爛的市場，&lt;br /&gt;就要有腐爛的作品襯托，&lt;br /&gt;那樣才顯得出這個市場有幾腐爛。&lt;br /&gt;而沒有名堂，&lt;br /&gt;是沒有資格去改變這個市場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日免費：Motion Capture&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Motion Capture乃電子立體作品如遊戲，動畫等，&lt;br /&gt;常用的動作記錄裝置，&lt;br /&gt;就是將演員的動作記錄，&lt;br /&gt;然後加以應用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說如果Motion Capture能免費用就好，YEAH！&lt;br /&gt;據一位教師指出，&lt;br /&gt;現在想租借一天也叫價五、六千塊，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不如整套買回家？&lt;br /&gt;見過家用的，&lt;br /&gt;連六個鏡頭。&lt;br /&gt;大約7萬。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還要是不知質素如何，&lt;br /&gt;買回來也不知如何用，&lt;br /&gt;知用法也不會經常用，&lt;br /&gt;etcetc&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;燒銀紙是也，&lt;br /&gt;不設實際。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以，&lt;br /&gt;若果嫌那些動作不好看，&lt;br /&gt;「有Motion Capture就好了～」等等的想法的話，&lt;br /&gt;尋找網上免費的Motion Capture資源也沒錯。&lt;br /&gt;Google一下子就有。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「質素不好～沒想要的動作～很難用～」&lt;br /&gt;痴線，免費的還想怎樣？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日閏秒：2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;既然有閏年，沒理有沒有閏秒吧？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本總務省和情報通信研究機關於2008年9月12日表示，&lt;br /&gt;為了調整天文時間與世界標準時間的誤差，&lt;br /&gt;將於2009年1月1日閏1秒，&lt;br /&gt;於上午8時59分59秒和9時0分0秒之間，&lt;br /&gt;加入8時59分60秒。&lt;br /&gt;是為由2006年1月1日開始，&lt;br /&gt;第24次的同類型時間調整。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;來源：&lt;a href="http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080912-00000099-jij-pol "&gt;Yahoo! News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日新碟：JOKER&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゆいにゃん有新碟，&lt;br /&gt;怎能不打廣告？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080915_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;碟名：JOKER&lt;br /&gt;演出：榊原ゆい&lt;br /&gt;編號：KICS-1391&lt;br /&gt;發售日：2008年9月10日&lt;br /&gt;售價(非含稅)：JPY3000&lt;br /&gt;發售：LOVE×TRAX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為何這次代理變了King's Record？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-9140163780913372051?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/9140163780913372051/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=9140163780913372051' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/9140163780913372051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/9140163780913372051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/09/blog-post.html' title='中秋'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-4193189979135165675</id><published>2008-08-29T00:09:00.003+08:00</published><updated>2009-10-15T22:53:17.845+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='姉'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電視遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BGM'/><title type='text'>i-revolution</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8月20日做了件成世人最白痴的事，&lt;br /&gt;就是竟然上了那些MSN怪信息的網站，&lt;br /&gt;還要打了自己的密碼上去…&lt;br /&gt;大叫一聲忽！&lt;br /&gt;即時去MSN改密碼。&lt;br /&gt;好在還改到，&lt;br /&gt;不知有沒有後遺症…&lt;br /&gt;睡呆了真的不宜用電腦…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;API要好用，就要先寫好說明書…&lt;br /&gt;再不熟用API，&lt;br /&gt;Final Year Project，&lt;br /&gt;要不用Torque，&lt;br /&gt;要不挺收皮。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為何Capcom能把世紀大作「RockmanX」系列弄得如此不好玩，&lt;br /&gt;落得如斯下場？&lt;br /&gt;贈他一句：化神奇為腐朽。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CW26完結，&lt;br /&gt;見過看板，&lt;br /&gt;坐下，影相，&lt;br /&gt;劇本留下一句「曲高和寡」，&lt;br /&gt;就是這樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要不你的名字夠響亮，&lt;br /&gt;要不推你的女兒去當妓女，&lt;br /&gt;你要哪一樣？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;劇本道：「沒有名氣沒資格出原創。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;或者要看市場的腐爛情度吧。&lt;br /&gt;不吃清蒸，只吃油炸。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CW27會舉辦兩天，&lt;br /&gt;價錢也是兩倍…&lt;br /&gt;應有一天版選擇吧？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日遊覽：遊戲公司&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次我們訪問了大型遊戲制作公司！不過只是透過「Google Street View」罷。由8月5日開始日本Google也提供了這個服務，於現存之Google Map上，新增了道路周邊環境的照片，覆蓋範圍包括了東京、大阪等主要城市。私隱問題暫且不談，我們先來看看這10間公司的樣貌！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先來到山手線的內側，由六本木出發吧。這就是位於東京Midtown的East Tower的Konami Group。連Hudson也在內。只是開業了1年半，十分新淨。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://maps.google.co.jp/maps?f=q&amp;amp;hl=ja&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%80%80%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%BF%E3%82%A6%E3%83%B3&amp;amp;sll=35.660905,139.729228&amp;amp;sspn=0.011663,0.015149&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;ll=35.665418,139.730261&amp;amp;spn=0.001458,0.001894&amp;amp;z=19&amp;amp;layer=c&amp;amp;cbll=35.664985,139.730158&amp;amp;panoid=sFxFjvo4r7NhQoj-fKU1Ww&amp;amp;cbp=1,75.90909090909122,,0,-20.151515151515145"&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(按圖可連至Google Street View)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由六本木向西北走，就到達位於青山的Sony Computer Entertainment的總公司。&lt;br /&gt;除此之後，其餘三處SCE Group的據點也是位於青山道。&lt;br /&gt;於青山安田大廈的SCEJ的大堂設置了示範機。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://maps.google.co.jp/maps?f=q&amp;amp;hl=ja&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%E6%B8%AF%E5%8C%BA%E5%8D%97%E9%9D%92%E5%B1%B12%E4%B8%81%E7%9B%AE6%E7%95%AA21%E5%8F%B7&amp;amp;sll=36.5626,136.362305&amp;amp;sspn=23.531795,31.025391&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;ll=35.672533,139.72234&amp;amp;spn=0.001458,0.001894&amp;amp;z=19&amp;amp;layer=c&amp;amp;cbll=35.672072,139.722239&amp;amp;panoid=fsqFWbctIme2zqWTPFqHtg&amp;amp;cbp=1,186.36363636363652,,0,-12.424242424242418"&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;繼續往西行，就到達位於新宿的Square Enix。於甲州街沿途可看到文化女子大學鄰近的知名醫藥廠Pfizer的商標。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://maps.google.co.jp/maps?f=q&amp;amp;hl=ja&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9&amp;amp;sll=36.5626,136.362305&amp;amp;sspn=23.531795,31.025391&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;ll=35.687148,139.694783&amp;amp;spn=0.001457,0.001894&amp;amp;z=19&amp;amp;layer=c&amp;amp;cbll=35.686715,139.69468&amp;amp;panoid=sqtWp9Hp5kVUKm-AI-o2oA&amp;amp;cbp=1,153.4848484848485,,0,-20.6060606060606"&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由新宿乘坐京王線繼續往西前進到達代田橋站，再行數分鐘，就到達Microsoft XBox部門位於代田橋的辦公室。在1樓就會看到XBox的商標，所以一定不會弄錯的。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://maps.google.co.jp/maps?f=q&amp;amp;hl=ja&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%80%80%E4%BB%A3%E7%94%B0%E6%A9%8B&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;ll=35.675596,139.659324&amp;amp;spn=0.001458,0.001894&amp;amp;z=19&amp;amp;layer=c&amp;amp;cbll=35.675163,139.659222&amp;amp;panoid=e8y1WThyeTcJwc1eOwF9oA&amp;amp;cbp=1,221.21212121212093,,0,-9.242424242424233"&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_04.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;返回新宿的山手線，下一個目的地就是從JR惠比壽站的自動行人道行過去，就會看到華麗的惠比壽Garden Place，而位於裡面的就是Marvelous Entertainment，雖然由Google Street View看不到那個美觀的接待處。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://maps.google.co.jp/maps?f=q&amp;amp;hl=ja&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%99%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;amp;sll=36.5626,136.362305&amp;amp;sspn=23.531795,31.025391&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;ll=35.644071,139.712727&amp;amp;spn=0.005833,0.007575&amp;amp;z=17&amp;amp;layer=c&amp;amp;cbll=35.642333,139.712318&amp;amp;panoid=4lxrpE0qsyn5VKTYpXkEXA&amp;amp;cbp=1,108.02917755523037,,0,-38.211671022092744"&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_05.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於山手線的品川轉乘京浜特急鐵路至青物横丁，再徒步數分鐘，就到達品川Seaside的BandaiNamco Games的本社。這棟有「未來研究所」之美譽的建築物果然充滿未來感。另外，對面就是AEON品川Seaside Shopping Centre。(AEON乃是吉之島的公司。)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://maps.google.co.jp/maps?f=q&amp;amp;hl=ja&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B9&amp;amp;sll=36.5626,136.362305&amp;amp;sspn=23.531795,31.025391&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;ll=35.610071,139.747655&amp;amp;spn=0.001459,0.001894&amp;amp;z=19&amp;amp;layer=c&amp;amp;cbll=35.610104,139.747366&amp;amp;panoid=Zak2B7QXIEMPFiDJTZ1OoQ&amp;amp;cbp=1,37.5,,0,5"&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_06.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再乘坐京浜特急鐵路至大鳥居，這就是Sega的總公司。Sega分公司其實全國也有，而為了方便出國公幹，總公司設於羽田機場的附近。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://maps.google.co.jp/maps?f=q&amp;amp;hl=ja&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=%E3%82%BB%E3%82%AC%E6%9C%AC%E7%A4%BE&amp;amp;sll=36.5626,136.362305&amp;amp;sspn=23.531795,31.025391&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;ll=35.55248,139.743363&amp;amp;spn=0.00146,0.001894&amp;amp;z=19&amp;amp;layer=c&amp;amp;cbll=35.552046,139.74326&amp;amp;panoid=JkzSLYEDA9l8kfKo5tz3xw&amp;amp;cbp=1,173.23834472366138,,0,5"&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_07.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;從大鳥居去日吉，其實沒有想像中那麼方便…&lt;br /&gt;這就是位於神奈川縣，日吉的KOEI。這是昨年新設的開發地點，&lt;br /&gt;KOEIジェミニ(コーエージェミニ)。特徵就是正面的這張油畫。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://maps.google.co.jp/maps?f=q&amp;amp;hl=ja&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%BC&amp;amp;sll=36.5626,136.362305&amp;amp;sspn=23.531795,31.025391&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;ll=35.550496,139.645959&amp;amp;spn=0.00146,0.001894&amp;amp;z=19&amp;amp;layer=c&amp;amp;cbll=35.550062,139.645856&amp;amp;panoid=FZPOI257KPEhRg1iu555Mw&amp;amp;cbp=1,317.7527262916068,,0,-13.151832543799507"&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_08.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;往西走，就到達位於大阪市中央區的Capcom總公司。這照片是從内平野町2照過去，看到正門的玄關。這邊是一般市服部，另一面才是研究及開發部。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://maps.google.co.jp/maps?f=q&amp;amp;hl=ja&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3&amp;amp;sll=36.5626,136.362305&amp;amp;sspn=46.580215,62.050781&amp;amp;layer=c&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;ll=34.687382,135.511304&amp;amp;spn=0.001475,0.001894&amp;amp;z=19&amp;amp;cbll=34.68732,135.511632&amp;amp;panoid=i5rdjSlaA8v8kJ8S-iJWmA"&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_09.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後就是在京都的任天堂。正方形的白色建築物，從Google Street View比較難看到全貌。路邊就是正門，可看到警備室。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://maps.google.co.jp/maps?f=q&amp;amp;hl=ja&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82&amp;amp;sll=36.5626,136.362305&amp;amp;sspn=46.580215,62.050781&amp;amp;layer=c&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;ll=34.969658,135.756842&amp;amp;spn=0.00147,0.001894&amp;amp;z=19&amp;amp;cbll=34.96922,135.75674&amp;amp;panoid=Ez3SLoaLZk2SbpEPwqiUeg&amp;amp;cbp=1,0,,0,5"&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_10.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://www.inside-games.jp/news/307/30725.html"&gt;INSIDE FOR BUSINESS&lt;/a&gt;(文章經過刪剪)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所有圖片版權歸Google所有。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日怪地：姉(姐)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本有處地方的名稱蠻過癮的。&lt;br /&gt;位於東京以外的千多公里的郊外。&lt;br /&gt;去看看…&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_11.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;走近一些，看到一個車站牌…&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_12.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;「姉」巴士站！！&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_13.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;當然對面的也是。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_14.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_15.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;姐姐御用士多！(加停車場)&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_16.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;姉集落センター&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_17.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;車站所在地：&lt;a href="http://maps.google.co.jp/maps?q=%E4%BD%90%E8%B3%80%E7%9C%8C%E7%A5%9E%E5%9F%BC%E5%B8%82%E5%8D%83%E4%BB%A3%E7%94%B0%E7%94%BA%E5%A7%89&amp;amp;lr=lang_ja&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;oe=utf-8&amp;amp;ll=33.271103,130.360422&amp;amp;spn=0.007329,0.011158&amp;amp;z=17"&gt;Google Map&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:130%;" &gt;日本佐賀縣神埼市千代田町姉&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說了這麼久，&lt;br /&gt;其實就是指這個地方。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，&lt;br /&gt;千葉縣其實也有姉ヶ崎。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_18.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_19.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;又名「姉が先」(姐姐先)&lt;br /&gt;做什麼也是姐先，弟後！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://www.zenaneren.org/archives/2008_08.html#001101"&gt;全姉連 総本部&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上圖片版權歸&lt;a href="http://www.zenaneren.org/"&gt;全姉連 総本部&lt;/a&gt;所有。&lt;br /&gt;文章經過刪剪及修改。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後，&lt;br /&gt;不要問為何會知道這個地名/這個網站。(煙&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日合成：i-revolution&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:160%;" &gt;i-revolution&lt;br /&gt;作者：Sota Fujimori&lt;br /&gt;類型：Trance&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說不是Trance我也不信。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_20.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Sota Fujimori，藤森崇多(ふじもり そうた、11月10日)&lt;br /&gt;Konami Digital Entertainment旗下之遊戲音樂作曲家，&lt;br /&gt;於美國Berklee College of Music之合成器系畢業後，&lt;br /&gt;加入Konami Tyo(舊)，主打Trance，House系音樂，&lt;br /&gt;提供「beatmaniaIIDX」系列，&lt;br /&gt;「Dance Dance Revolution」系列等多首樂曲而成名，&lt;br /&gt;近年亦致力為「Gungrave」系列，「魂斗羅」系列，&lt;br /&gt;「Winning Eleven」系列提供音樂。&lt;br /&gt;自家擁有超過50台合成器，&lt;br /&gt;更曾往DTM雜誌投稿，&lt;br /&gt;一年作超過150首音樂，&lt;br /&gt;為Konami中最強合成器發燒友。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Information&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080829_21.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;碟名：SYNTHESIZED&lt;br /&gt;演出：Sota Fujimori&lt;br /&gt;編號：LC1644-1645&lt;br /&gt;發售日：2008年8月29日&lt;br /&gt;售價(非含稅)：JPY3000&lt;br /&gt;發售：KONAMI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-4193189979135165675?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/4193189979135165675/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=4193189979135165675' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/4193189979135165675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/4193189979135165675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/08/i-revolution.html' title='i-revolution'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-1163687788921439970</id><published>2008-08-15T02:30:00.001+08:00</published><updated>2009-10-15T22:53:41.296+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='泡菜'/><title type='text'>歷史題</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UNUSUAL API&lt;br /&gt;寫說明書寫鬼死。&lt;br /&gt;唉。&lt;br /&gt;要再用LaTeX了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中大Game development出了成績，&lt;br /&gt;overall GPA 3.66(笑&lt;br /&gt;CEF！！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同人誌完成！&lt;br /&gt;亦印好！&lt;br /&gt;極不願意和上了年記，說話模糊，&lt;br /&gt;聽力和理解力有問題，&lt;br /&gt;不斷把數字混淆還拿著計算機連打的人做生意，&lt;br /&gt;說我年齡歧視也沒用，&lt;br /&gt;就是不喜歡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;餘下就是精品。&lt;br /&gt;IQ題：&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;書籤過膠的話，&lt;br /&gt;就可以用一般80克的紙加Printer搞掂，&lt;br /&gt;假設過膠不用錢。&lt;br /&gt;不過膠的話，&lt;br /&gt;就不能用一般紙，&lt;br /&gt;亦要花時間拿去鋪頭印。&lt;br /&gt;那究竟前者還是後者好？&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;極討厭那些只靠美麗的畫來賺/騙錢的遊戲。&lt;br /&gt;不想寫劇本就不要寫，&lt;br /&gt;返大陸耕田，OK？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EF 50mm 1.8 II&lt;br /&gt;好玩好玩，&lt;br /&gt;又平又好玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日問題：泡菜&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近台灣傳媒經常批評韓國不知廉恥，&lt;br /&gt;指「韓國人是一個不懂得禮儀，&lt;br /&gt;盜取其他國家歷史的民族」。&lt;br /&gt;那究竟是如何的不懂得禮儀，&lt;br /&gt;偷了幾多，偷了什麼歷史？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「韓國人指出孔子和老子都是韓國人」&lt;br /&gt;「釋迦牟尼也是韓國人」&lt;br /&gt;這些報導一出，&lt;br /&gt;兩岸的人民當然很興奮，&lt;br /&gt;立即出來爭著嚷，&lt;br /&gt;「直接連希特勒，貝尼托，拉登也說是韓國人不就很好嗎？」&lt;br /&gt;等等來挖苦韓國人，&lt;br /&gt;一些他們聞所未聞的消息在台灣廣泛流傳，&lt;br /&gt;被用作為批評和嘲笑的工具。&lt;br /&gt;韓國人想也沒想過這樣蠻不講理吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於台灣傳媒那一些連來源也追蹤不到的反韓報導內，&lt;br /&gt;聲稱引用韓國一些有力的媒體如「朝鮮日報」，&lt;br /&gt;偽造這些記事。&lt;br /&gt;也無需要得到「朝鮮日報」的確認，&lt;br /&gt;就這樣刊載報導。&lt;br /&gt;這些記事又於網上流傳開去，&lt;br /&gt;其他媒體又斷然相信再轉載，&lt;br /&gt;令反韓風氣擴大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們來看看台灣媒體和網絡上的一些被歪曲了的事實。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;台灣其中一間有力傳媒「中國時報」於6月1日刊登了一篇報導，&lt;br /&gt;頭條指「韓國人指釋迦牟尼是韓國人」。&lt;br /&gt;記事裡面又blah-blah-blah...&lt;br /&gt;blah-blah-blah-blah-blah...&lt;br /&gt;blah-blah-blah-blah-blah...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;blah-blah-blah-blah-blah...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;blah-blah-blah-blah-blah...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:60%;"&gt;blah-blah-blah-blah-blah...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:50%;"&gt;blah-blah-blah-blah-blah...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:40%;"&gt;blah-blah-blah-blah-blah...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:30%;"&gt;blah-blah-bl&lt;/span&gt;部份網民表示&lt;br /&gt;「韓國人又沒常識又不知廉恥」&lt;span style="font-size:100%;"&gt;blah-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:90%;"&gt;blah-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:70%;"&gt;blah-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:50%;"&gt;blah-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:30%;"&gt;blah...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.chosunonline.com/article/20080808000043"&gt;朝鮮日報日本版 原文上&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.chosunonline.com/article/20080808000042"&gt;朝鮮日報日本版 原文下&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;痴Q線，&lt;br /&gt;原本以為是一篇反韓文，&lt;br /&gt;一邊翻譯一邊看才知原來是朝鮮日報7-up，&lt;br /&gt;是真是假就不知，(我估是真)&lt;br /&gt;不過還是那句，&lt;br /&gt;go to mainland to farm啦。&lt;br /&gt;(Hugo這句真是好用到不行。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※本網誌為反韓立場。&lt;br /&gt;另外，翻譯最後那句其實蠻認同。&lt;br /&gt;雖然幾糞青feel。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-1163687788921439970?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/1163687788921439970/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=1163687788921439970' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/1163687788921439970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/1163687788921439970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/08/blog-post.html' title='歷史題'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-5622776563576652665</id><published>2008-07-31T01:59:00.006+08:00</published><updated>2009-10-15T22:54:05.779+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='書展'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='任天堂'/><title type='text'>書展</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近還是這樣，&lt;br /&gt;工作過後再來工作，唉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同人誌要排版，&lt;br /&gt;練(學)下琴，&lt;br /&gt;練下遊戲/程式設計…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近的遊戲劇本都不行，&lt;br /&gt;剛玩過的一隻，&lt;br /&gt;節奏時快時慢，&lt;br /&gt;人物性格極不立體，&lt;br /&gt;橋段更無理/舊得發瘋。&lt;br /&gt;痴線。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;和Hugo玩弄音樂，&lt;br /&gt;編下曲，玩下reason，&lt;br /&gt;正。&lt;br /&gt;Reason 4 for Windows終於到手！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日閃卡：書展&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說過去個多星期表面上是去了書展工作。&lt;br /&gt;做PA，&lt;br /&gt;設備setup，整理線材etc&lt;br /&gt;蠻成功的就這樣過了一星期。&lt;br /&gt;老練的Cameraman的果然不同。&lt;br /&gt;和那些陽春，推卸責任，&lt;br /&gt;連先到先得也不了解，&lt;br /&gt;不知所謂的跟本是兩碼子的事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;實際上整班人是在收集閃卡。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080731_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;由2008年7月23日起至2008年7月29日，&lt;br /&gt;憑卡就可於香港會議及展覽中心橫行無忌。&lt;br /&gt;而於2008年7月23日進場的更有機會獲得限量版閃中閃卡乙張。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080731_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日訴訟：任天堂&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本任天堂連同54間遊戲公司，包括SquareEnix，BandaiNamco等等，&lt;br /&gt;對五間販賣遊戲機改造硬件「R4 Revolution for DS」提出訴訟，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;任天堂指出，&lt;br /&gt;R4令到於非法網站下載到，&lt;br /&gt;原本NDS無法運作的遊戲能夠成功起動，&lt;br /&gt;令該公司帶來極大的損失，&lt;br /&gt;絕不能坐視不理。&lt;br /&gt;並表示這類機器繼續蔓延下去，&lt;br /&gt;對整個遊戲業界會構成影響，&lt;br /&gt;有必要以有效措施阻止。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(文章經過刪剪)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/29/news081.html"&gt;IT Media&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我覺得NDS的存在已經對整個遊戲業界構成影響…唉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-5622776563576652665?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/5622776563576652665/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=5622776563576652665' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/5622776563576652665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/5622776563576652665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/07/blog-post.html' title='書展'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-198234490862528239</id><published>2008-07-10T12:24:00.022+08:00</published><updated>2009-10-15T22:54:57.852+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='公司名稱'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫列表'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='C++'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DirectX'/><title type='text'>只有列表，不會詳盡 (X)</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7月10日，&lt;br /&gt;生日，&lt;br /&gt;又老一年，&lt;br /&gt;就這樣變了一個2字頭的老坑。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PHP學了沒地方實用，&lt;br /&gt;不太爽。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game construction整個40星期的課程完結，&lt;br /&gt;學到不少市場上的資訊。&lt;br /&gt;之後要問就要用Email。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CEF！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同人誌進度像是沒問題，&lt;br /&gt;InDesign…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日對答：C&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A：「我想寫下game，玩下DirectX。」&lt;br /&gt;B：「&lt;span style="font-size:160%;color: rgb(255, 255, 0);"&gt;不學C，無以言。&lt;/span&gt;」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在此時，A可能有兩種反應，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其之一，&lt;br /&gt;A：「吓？即係點？」&lt;br /&gt;那就算，A和寫game無什麼關係；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其之二，&lt;br /&gt;A：「&lt;span style="font-size:160%;color: rgb(255, 255, 0);"&gt;善。&lt;/span&gt;」&lt;br /&gt;人才也。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日新聞：林林種種&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近蠻多新聞。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其之一：&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;利用P2P軟件「Share」分享動畫被判監禁18個月，&lt;br /&gt;法宮指「就像在超市偷了麵包自己不食而免費派發出去。」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://www.kyoto-np.co.jp/article.php?mid=P2008070700184&amp;genre=D1&amp;area=K00"&gt;京都新聞&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;Share被破解，用Perfect Dark！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其之二：&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;「銀河鉄道９９９」作者松本零士控告歌手槙原敬之，指其中一首歌的一句歌詞用了漫畫的對白，要求賠償JPY2200萬。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其後槙原表示：「完全不知道有這樣的對白就被當成小偷，非常不開心。」&lt;br /&gt;而相反松本反駁：「這句對白我曾經用過，槙原也應該知道。」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://www.kyoto-np.co.jp/article.php?mid=P2008070700173&amp;genre=D1&amp;area=Z10"&gt;京都新聞&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;看來松本之前也曾控告CHEMISTRY。&lt;br /&gt;引用Hugo一句，「Go to mainland to farm」，&lt;br /&gt;別再畫垃圾OK？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其之三：&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;紐西蘭於7月6日播放的欖球比賽其間，突然因技術問題意外播出成人收費頻道的一套成人電影，持續4分鐘。&lt;br /&gt;其後電視台公開道歉。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://news.biglobe.ne.jp/social/sph_080708_1640055999.html"&gt;BIGLOBE新聞&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;痴Q線。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日名稱：公司&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;世上這麼多公司，&lt;br /&gt;其名字是如何想出來？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由創立者的名字衍生出來的很多，如：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;HP&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;創立者為William Hewlett 及David Packard&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dell&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;創立者為Michael Dell&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然日本也是這樣，如：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;松下電器&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;創立者為松下幸之助&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;沖電気工業&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;創立者為沖牙太郎&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;CASIO&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;創立者為樫尾忠雄(Kashio Kazuo)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;樫尾忠雄其實姓或名讀音也像CASIO。(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了創立者的名字之外，&lt;br /&gt;也有用創立地的地名，如：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;CISCO&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;於三藩市(San Francisco)成立。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Adobe System&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;其中一名創立者之住所後面有條河叫「Adobe」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然日本也有，如：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;日立&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;於茨城県日立市成立。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;東芝&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;由「東京芝浦電気」變成。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;略稱而成的名字也極常見，如：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;IBM&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;s&gt;International Biggest Mistake&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;I Beg Microsoft&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;International Business Machine&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Microsoft&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;於微型電腦(Micro-computer)開發軟件(software)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Intel&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Integrated Electronics&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sun Microsystem&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Stanford University Network&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ORACLE&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;有「Oak Ridge Automatic Computer and Logical Engine」一說&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除以上命名方式，&lt;br /&gt;還有其他的如&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Yahoo&lt;/span&gt;，&lt;br /&gt;曾經有傳全名為「Yet Another Hierarchical Officious Oracle」，&lt;br /&gt;那當然不是，&lt;br /&gt;開發者表示Yahoo只是一個發音而己。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然還有些運吉的命名方式，如：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Google&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;登錄網名時把Googol(10&lt;sup&gt;100&lt;/sup&gt;)串錯了。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;笑了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原文：&lt;a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0807/05/news001_2.html"&gt;ITMedia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日列表：22套&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不算多，來列表！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:180%;" &gt;22套！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:100%;" &gt;RoboDz 風雲編&lt;br /&gt;首播：2008年6月2日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.toei-anim.co.jp/tv/robodz/"&gt;http://www.toei-anim.co.jp/tv/robodz/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一騎当千 Great Guardians&lt;br /&gt;首播：2008年6月11日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ikkitousen.com/"&gt;http://www.ikkitousen.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;テレパシー少女 蘭&lt;br /&gt;首播：2008年6月21日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www3.nhk.or.jp/anime/ran/"&gt;http://www3.nhk.or.jp/anime/ran/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ウルトラヴァイオレット:Code044&lt;br /&gt;首播：2008年7月1日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uvcode044.jp/"&gt;http://uvcode044.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スレイヤーズREVOLUTION&lt;br /&gt;首播：2008年7月2日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/slayers_revolution/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/slayers_revolution/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;魔法遣いに大切なこと ～夏のソラ～&lt;br /&gt;首播：2008年7月2日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sora-mahou.com/"&gt;http://www.sora-mahou.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;セキレイ&lt;br /&gt;首播：2008年7月2日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sekirei-tv.com/"&gt;http://www.sekirei-tv.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;西洋骨董洋菓子店 ～アンティーク～&lt;br /&gt;首播：2008年7月3日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.antique-anime.com/"&gt;http://www.antique-anime.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ストライクウィッチーズ&lt;br /&gt;首播：2008年7月3日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s-witch.cute.or.jp/"&gt;http://s-witch.cute.or.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ひだまりスケッチ×365&lt;br /&gt;首播：2008年7月3日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tbs.co.jp/anime/hidamari/"&gt;http://www.tbs.co.jp/anime/hidamari/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スケアクロウマン&lt;br /&gt;首播：2008年7月3日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vap.co.jp/scarecrowman/"&gt;http://www.vap.co.jp/scarecrowman/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鉄腕バーディー DECODE&lt;br /&gt;首播：2008年7月4日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.birdy-tv.com/"&gt;http://www.birdy-tv.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;薬師寺涼子の怪奇事件簿&lt;br /&gt;首播：2008年7月5日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/yakushijiryouko/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/yakushijiryouko/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゼロの使い魔 ～三美姫の輪舞～&lt;br /&gt;首播：2008年7月6日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.zero-tsukaima.com/"&gt;http://www.zero-tsukaima.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;夏目友人帳&lt;br /&gt;首播：2008年7月7日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.natsume-anime.jp/"&gt;http://www.natsume-anime.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ワールド・デストラクション ～世界撲滅の六人～&lt;br /&gt;首播：2008年7月7日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wd.sega.jp/anime/"&gt;http://wd.sega.jp/anime/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mission-E&lt;br /&gt;首播：2008年7月7日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://avexmovie.jp/lineup/mission-e/"&gt;http://avexmovie.jp/lineup/mission-e/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;恋姫†無双&lt;br /&gt;首播：2008年7月8日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mmv.co.jp/special/koihime/"&gt;http://www.mmv.co.jp/special/koihime/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;乃木坂春香の秘密&lt;br /&gt;首播：2008年7月10日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nogizaka-haruka.com/"&gt;http://www.nogizaka-haruka.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無限の住人&lt;br /&gt;首播：2008年7月13日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mugen.kc.kodansha.co.jp/"&gt;http://mugen.kc.kodansha.co.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ジャングル・ジョージ　ザ・シリーズ&lt;br /&gt;首播：2008年7月21日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.toondisney.jp"&gt;http://www.toondisney.jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プッカ&lt;br /&gt;首播：2008年7月26日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.toondisney.jp"&gt;http://www.toondisney.jp&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又分類一下：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又續集：&lt;br /&gt;- 一騎当千 Great Guardians&lt;br /&gt;- ゼロの使い魔 ～三美姫の輪舞～&lt;br /&gt;- 鉄腕バーディー DECODE&lt;br /&gt;- 魔法遣いに大切なこと ～夏のソラ～&lt;br /&gt;- ひだまりスケッチ×365&lt;br /&gt;- Mission-E&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;窮到番抄出續集：&lt;br /&gt;- スレイヤーズREVOLUTION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由漫畫：&lt;br /&gt;- 薬師寺涼子の怪奇事件簿&lt;br /&gt;- セキレイ&lt;br /&gt;- 無限の住人&lt;br /&gt;- 西洋骨董洋菓子店 ～アンティーク～&lt;br /&gt;- 夏目友人帳&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由小說：&lt;br /&gt;- テレパシー少女 蘭&lt;br /&gt;- 乃木坂春香の秘密&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由OVA動畫：&lt;br /&gt;- ストライクウィッチーズ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由遊戲：&lt;br /&gt;- ワールド・デストラクション ～世界撲滅の六人～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由18禁遊戲：&lt;br /&gt;- 恋姫†無双&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由電影：&lt;br /&gt;- ウルトラヴァイオレット:Code044&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由繪本：&lt;br /&gt;- スケアクロウマン&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;huh：&lt;br /&gt;- RoboDz 風雲編&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;????????︰&lt;br /&gt;- ジャングル・ジョージ　ザ・シリーズ&lt;br /&gt;- プッカ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;分類蠻多，&lt;br /&gt;亦可見日本要賺你錢是何等容易的事，&lt;br /&gt;90年代出過三輯的動畫也要再番抄，&lt;br /&gt;廿多年後EVA有新動畫也不要驚訝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要睇女的話恋姫†無双啦，一騎当千啦，セキレイ，&lt;br /&gt;這些也好，&lt;br /&gt;不用腦，劇情看過不看過也好，&lt;br /&gt;反正也沒有什麼劇情可言，對不？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ワールド・デストラクション ～世界撲滅の六人～&lt;br /&gt;應該是冒險動畫什麼的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是這樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-198234490862528239?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/198234490862528239/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=198234490862528239' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/198234490862528239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/198234490862528239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/07/x.html' title='只有列表，不會詳盡 (X)'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-1036219884521413467</id><published>2008-06-30T00:00:00.003+08:00</published><updated>2009-10-15T22:55:39.414+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='市場'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲市場'/><title type='text'>市場</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說無論如何也要開發線上遊戲，&lt;br /&gt;乾脆當做整理一下文件。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frontpage和Dreamweaver其實是水火不相容…&lt;br /&gt;還是notepad好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ASP和PHP亦不是一些能共存的東西，&lt;br /&gt;能讓Apache interpret到ASP的話拿獎也不為過。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;極速完成PHP，MySQL，PHP+MySQL，&lt;br /&gt;正想上ASP之際，&lt;br /&gt;卻害怕IIS易中毒而卻步。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final year project，&lt;br /&gt;雖然要整遊戲，&lt;br /&gt;卻不太想到好點子，&lt;br /&gt;想到的，不是不適合用成presentation，&lt;br /&gt;就是太難開發，&lt;br /&gt;唉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過製成品的版權要歸IVE所有，&lt;br /&gt;所以不會…(以下略&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同學錄，尚未出版，&lt;br /&gt;that's all。&lt;br /&gt;堅尼曰：「近排好忙丫嘛。」&lt;br /&gt;哦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Happy Love Live 2007到手後即用7小時看了兩次，&lt;br /&gt;然後亂播，&lt;br /&gt;總共已經看了4,5次了(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日失望：市場&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;據日本&lt;a href="http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50687873.html"&gt;アキバBlog的一篇於2008年6月28日的一篇文章&lt;/a&gt;，&lt;br /&gt;指出動畫かのこんDVD版發售，&lt;br /&gt;當日於秋葉原的部份店舖售罄，&lt;br /&gt;於購物網站Amazon.jp的預約數上了第一位。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本身對這作品的評價，&lt;br /&gt;就是&lt;br /&gt;「沒有劇情可言，&lt;br /&gt;只賣弄色情的作品。」&lt;br /&gt;只靠可愛的角色，&lt;br /&gt;17.999...(循環小數)禁，&lt;br /&gt;甚至連當地部份電視台也停播的無聊劇情，&lt;br /&gt;再加上DVD版的胸部修正啦，&lt;br /&gt;浴室無霧氣修正啦等等，&lt;br /&gt;就可賣個滿堂紅，&lt;br /&gt;這個市場可真健康又光榮。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;光榮得令人卻步，&lt;br /&gt;沒氣力去理這個連那售罄DVD的店舖也覺得怪的日本市場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;去日本開發那些所謂的遊戲，&lt;br /&gt;不如去歐美幹一番還爽快，&lt;br /&gt;起碼什麼類型的遊戲也有市場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近某本地遊戲雜誌引用某日本遊戲雜誌(像是FAMI通什麼的)，&lt;br /&gt;訪問了數百名遊戲玩家對第一身視點射擊遊戲的評價，&lt;br /&gt;近80%玩家表示不喜歡，&lt;br /&gt;其中超過一半玩家之意見為「就是不喜歡」，&lt;br /&gt;其餘的有「像是難玩」，「不好玩」云云。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是廢話連篇，&lt;br /&gt;接受新事物能力奇低。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;算，&lt;br /&gt;日本的遊戲市場又不大，&lt;br /&gt;連日本出的名牌大作，&lt;br /&gt;主打市場也是歐美，&lt;br /&gt;日本國內銷量如何，&lt;br /&gt;Who cares？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日小數：0.999...(循環小數)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;0.999...(循環小數)=1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不明的自己去找Google/Wiki/&lt;a href="http://www.xanga.com/kenny_tm"&gt;Kenny&lt;/a&gt;，&lt;br /&gt;不信的不要信。&lt;br /&gt;反正不是什麼新鮮事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;信的話，&lt;br /&gt;第二小節「今日失望：市場」出現過的數字可自行參透一下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-1036219884521413467?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/1036219884521413467/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=1036219884521413467' title='4 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/1036219884521413467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/1036219884521413467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/06/blog-post.html' title='市場'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-6682914673727482124</id><published>2008-06-15T17:17:00.004+08:00</published><updated>2009-10-15T22:56:11.056+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dead or Alive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DOA'/><title type='text'>DOA</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要學PHP了，神奇神奇。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7S的同學錄成為史上製作時間最長之同學錄，&lt;br /&gt;肯定前無古人後無來者，&lt;br /&gt;我話既。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除非其中相關人士其實已於謝師宴後幾日內決定不會出版同學錄，&lt;br /&gt;那製作時間可以計作數天。(還要是用數天來決定不會出版。LOL)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;回想有一角色是貓蠻特別，&lt;br /&gt;再玩回四個月沒理的さくらシュトラッセ，&lt;br /&gt;兩個晚上加一上午完成，&lt;br /&gt;還要邊做3Ds MAX rendering。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本身玩到中後已預見其後全部劇情，&lt;br /&gt;後記的內容也估中。&lt;br /&gt;算，先玩完才評估。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上次那路條爛尾，&lt;br /&gt;這次…好野！&lt;br /&gt;爛尾2combo。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沒那個後記，算做一個普通結局，&lt;br /&gt;加了那後記，連原本那段劇情也爛了，&lt;br /&gt;後記如何地都合主義，強行弄一個Good ending已經不重要。&lt;br /&gt;又想要弄個感人故事，離離合合散散聚聚，&lt;br /&gt;玩了5,6個小時，&lt;br /&gt;後記那2分35.27秒又出現回來，&lt;br /&gt;TVB師奶戲？&lt;br /&gt;唉究竟你想Good ending還是Bad ending？&lt;br /&gt;這種Good ending不要也罷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;拜託，ぱれっと可否寫劇本不要那麼爛…&lt;br /&gt;每套作品每條路線也是地雷，&lt;br /&gt;踩雷也踩厭啦他媽的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…難度18禁遊戲就離不開都合主義？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Happy Love Live 2007到手，&lt;br /&gt;狂Loop！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MGS4同時到手，&lt;br /&gt;540分鐘以上的過場動畫，&lt;br /&gt;看到傻。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日完結：Dead or Alive&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dead or Alive系列，Ninja Gaiden系列的主開發者&lt;s&gt;硫酸面&lt;/s&gt;板垣伴信，&lt;br /&gt;表示因為廠方(Tecmo)沒屨行承諾，支付DOA4成功開發之報酬，&lt;br /&gt;以及被其社長安田善巳惡意中傷，&lt;br /&gt;於7月1日離開Tecmo，&lt;br /&gt;並控告廠方及社長，&lt;br /&gt;要求賠償JPY1億4千萬，&lt;br /&gt;而Dead or Alive 4及Ninja Gaiden 2都會成為其系列之最後作品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…關我叉事。&lt;br /&gt;反正不太喜歡Tecmo就是。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日死亡：Dead on Arrival&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;買了塊Gigabyte的780G，&lt;br /&gt;update一下BIOS，&lt;br /&gt;先死一個BIOS，&lt;br /&gt;reboot後再update，&lt;br /&gt;再死一個BIOS。&lt;br /&gt;就這樣，拿回去換吧。&lt;br /&gt;DOA得美麗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日爆CAP：Windows也安裝失敗&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當Windows無故安裝失敗，&lt;br /&gt;連機也reboot不了，&lt;br /&gt;即管看看那美麗的電容的肚子有沒有發漲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-6682914673727482124?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/6682914673727482124/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=6682914673727482124' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/6682914673727482124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/6682914673727482124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/06/doa.html' title='DOA'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-6370038859610056478</id><published>2008-05-30T18:00:00.009+08:00</published><updated>2009-10-15T22:56:48.257+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲設計'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電視遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲市場'/><title type='text'>日本風格的遊戲</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;努力保持一個月至少兩篇。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一星期交了四、五個project，刺激否？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要找暑期工實習，&lt;br /&gt;何來programmer會有暑期工？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UNUSUAL Utilities進度尚算可以，&lt;br /&gt;突破30K。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IIDX RED的存檔損毀了，&lt;br /&gt;相對PS3，PS1和PS2的記憶卡廢得不行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IIDX GOLD發售。&lt;br /&gt;極期待，&lt;br /&gt;The least 100sec！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HAPPY LOVE LIVE 2007發售！&lt;br /&gt;不過連相，不知要等到何時才來到…&lt;br /&gt;唯有邊看06邊忍耐…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日遊戲：被動、主動&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;什麼是遊戲？&lt;br /&gt;可以簡單的一句，&lt;br /&gt;「於被動中找出主動。」&lt;br /&gt;玩家於遊戲當中，&lt;br /&gt;通常是處於被動角色，&lt;br /&gt;而當中又可以找出一些地方玩家能夠控制，&lt;br /&gt;基本上就是這樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以注名遊戲撞磚(&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Breakout"&gt;Breakout&lt;/a&gt;)為例，&lt;br /&gt;畫面上有數行能被圓球撞爛的磚塊，&lt;br /&gt;一粒撞到上、左、右牆和磚塊會反彈的圓球，&lt;br /&gt;玩家需左右控制橫棒，防止圓球到達畫面下方。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩家是不斷地受制於圓球，&lt;br /&gt;圓球走到哪裡，橫棒就要移到哪裡。&lt;br /&gt;即是一直都是處於被動角色。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果一直也只是這樣，&lt;br /&gt;玩家只是不斷根據圓球的位置來左右移，&lt;br /&gt;這個不是一個遊戲。&lt;br /&gt;但是Breakout裡，&lt;br /&gt;玩家其實是可以控制圓球的方向，&lt;br /&gt;例如圓球撞到的是橫棒的左面，&lt;br /&gt;反彈的角度就會偏左等等。&lt;br /&gt;這樣遊戲就會變得有趣得多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個就是「於被動中找尋主動」。&lt;br /&gt;一隻「有限制(limitation)」的遊戲才是遊戲。&lt;br /&gt;被動和主動，哪一方失去平衡也會減少遊戲樂趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大富翁(Monolopy)相信大部份人也玩過，&lt;br /&gt;紙板遊戲，相當受歡迎，&lt;br /&gt;但是多年來，&lt;br /&gt;推出過那麼多的電腦遊戲版本，&lt;br /&gt;幾乎都是蝕錢的。&lt;br /&gt;原因是電腦版的Monopoly跟本不像一隻遊戲，&lt;br /&gt;玩家過份自由，&lt;br /&gt;限制過少。&lt;br /&gt;但玩家潛意識認為是一款遊戲，&lt;br /&gt;以一般角度去看待，&lt;br /&gt;自然不受落。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日角色：版權費與數量，豈能兼得？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;承上題，&lt;br /&gt;凡是有例外，&lt;br /&gt;有一隻香港推出的大富翁是賺錢的。&lt;br /&gt;就是「叮噹大富翁」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很明顯的，&lt;br /&gt;跟本不是賣「大富翁」，&lt;br /&gt;是賣「叮噹」。&lt;br /&gt;這個其實是一款賣角色的遊戲。&lt;br /&gt;難度那玩法會吸引到什麼人去買？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又一香港公司照樣做，&lt;br /&gt;用Sanrio的Hello Kitty做主題，&lt;br /&gt;推出大富翁。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;買了Kitty版權，&lt;br /&gt;先付二十萬。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;怎能得一個角色？&lt;br /&gt;再買Daniel版權，&lt;br /&gt;再來二十萬。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…那來的大富翁這麼少角色…&lt;br /&gt;再買六個，還要是最平的角色。&lt;br /&gt;再燒掉八十萬。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲未開始制作，&lt;br /&gt;已經去掉一百二十萬。&lt;br /&gt;未見官先打八十，就是這個意思。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好啦，開始制作，&lt;br /&gt;……Staff曰：「不夠角色…」&lt;br /&gt;沒錯，其實還是不夠。&lt;br /&gt;就是只有Kitty和Daniel受歡迎嘛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然也不能自己加角色，&lt;br /&gt;因為這會引起消費者錯覺，&lt;br /&gt;若被認為原創的角色也是Sanrio的作品，&lt;br /&gt;該角色又受歡迎，&lt;br /&gt;該公司推出周邊商品的話，&lt;br /&gt;又會被認為是Sanrio的作品等等。&lt;br /&gt;間接提高了知名度和銷量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大公司哪會這麼傻，&lt;br /&gt;你未發售遊戲，信箱已經塞滿律師信。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實有遊戲是少角色也能夠做到的。&lt;br /&gt;就是一系列方塊遊戲。(爆笑&lt;br /&gt;Tetris呀，什麼鑽石方塊啦，&lt;br /&gt;隨便加幾個樣子上去那些方塊上，&lt;br /&gt;搞掂，就是這樣。&lt;br /&gt;不要跟我說你弄了一款方塊遊戲有十幾二十多款方塊，&lt;br /&gt;你玩到，我玩到，&lt;br /&gt;賣出市場，賺到錢才算。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日日風：遊戲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又承上兩題，&lt;br /&gt;那麼，&lt;br /&gt;日本那些18禁不禁的AVG，&lt;br /&gt;還算遊戲！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那些所謂的遊戲，&lt;br /&gt;玩法都是，&lt;br /&gt;一張背景圖，&lt;br /&gt;一張站立畫，&lt;br /&gt;畫面下方對話框，&lt;br /&gt;中間出現故事文字，&lt;br /&gt;邊連打你的↓，Enter，滑鼠左鍵，&lt;br /&gt;O鍵，A鍵，滑鼠中輪下移，&lt;br /&gt;一邊就看故事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是這樣。&lt;br /&gt;電子小說般。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那樣還算遊戲？&lt;br /&gt;有何被動有何主動？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有~~&lt;br /&gt;被動就是有些選擇歧玩家只可選擇那幾個，&lt;br /&gt;主動就是玩家可以自己選擇哪個選擇歧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…其實是廢話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是這些完全不像遊戲的遊戲，&lt;br /&gt;就是能賺到兩個錢。&lt;br /&gt;玩家買的理由：&lt;br /&gt;1. 角色&lt;br /&gt;2. 劇本&lt;br /&gt;3. 其他，如系統，聲效，blah-blah-blah&lt;br /&gt;4. 部份玩家只要有18禁事件就行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只要有4，就會最少有少少少少銷量，&lt;br /&gt;能否上到正常銷量，&lt;br /&gt;就要看1,2,3了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AVG，&lt;br /&gt;就是「以角色來賺錢」的最具代表性的例子，&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2007/11/blog-post.html"&gt;以前&lt;/a&gt;也說過，&lt;br /&gt;日本的遊戲最賺錢是周邊商品，&lt;br /&gt;Figure，枕頭，毛巾，水杯，鬧鐘，電話繩，&lt;br /&gt;再來漫畫化動畫化…etcetc。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而起碼看不見有什麼遊戲性。&lt;br /&gt;(在此一彈GIGA的Duel Savior，&lt;br /&gt;那橫向Action的系統真是他媽的不好玩，&lt;br /&gt;別以為Action萬能。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以得出以下的結論：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:180%;" &gt;AVG就是日本風格的遊戲&lt;/span&gt;之一。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過AVG，&lt;br /&gt;整出來玩玩，自娛、自我滿足一下就算，&lt;br /&gt;只弄AVG，不見得能賺到大錢，&lt;br /&gt;起碼未見過賣多過50萬套的AVG，&lt;br /&gt;而又難以衝出日本。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-6370038859610056478?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/6370038859610056478/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=6370038859610056478' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/6370038859610056478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/6370038859610056478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/05/blog-post_30.html' title='日本風格的遊戲'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-5530184123664786473</id><published>2008-05-17T00:00:00.012+08:00</published><updated>2009-10-15T22:57:08.015+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲設計'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電視遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲市場'/><title type='text'>模擬遊戲</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;進入project期後段，&lt;br /&gt;進度不太理想…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Video總算拍完，&lt;br /&gt;不太順利，&lt;br /&gt;亦被蚊咬死了。&lt;br /&gt;HKEPC曾有user道：&lt;br /&gt;「一組人內總有人是廢的，只要不阻礙工作，沒什麼貢獻就算了。」&lt;br /&gt;對丫，不阻礙工作的話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game Factory是一個痴線的軟件，&lt;br /&gt;太不方便。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為了錢，&lt;br /&gt;我願意重投J2ME的懷抱。&lt;br /&gt;即裝個NetBeans才算。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一玩pop'n music就手痛…&lt;br /&gt;總算過了一首40的歌！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;感謝かのこん的編劇助我省回三、四千元，&lt;br /&gt;不過你還是去撞牆死掉算吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日模擬：遊戲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日常玩的遊戲，&lt;br /&gt;粗略地分也可分為&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;一般虛構遊戲&lt;/span&gt;和&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;模擬遊戲&lt;/span&gt;，&lt;br /&gt;簡單而言，&lt;br /&gt;前者就是天馬行空，&lt;br /&gt;breaking any rules on the book named "Physics Today"，&lt;br /&gt;的那一些遊戲。&lt;br /&gt;而後者就是什麼模擬駕駛呀，模擬飛行等等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;兩者分別，&lt;br /&gt;主要在於多媒體(畫面，聲音等)與資料之上。&lt;br /&gt;一般遊戲，就是在畫面質素，特效等下功夫，&lt;br /&gt;吸引玩家。&lt;br /&gt;模擬遊戲於畫面上要求沒有那麼高，&lt;br /&gt;但是資料上就力求準確。&lt;br /&gt;例如Championship Manager系列，&lt;br /&gt;畫面上和Winning Eleven系列是兩碼子的事，&lt;br /&gt;但就是資料，參數等做得詳細，&lt;br /&gt;玩家能控制/改變的地方很多，&lt;br /&gt;數據亦設定得準確，&lt;br /&gt;遊戲就變得有趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那麼，若果將兩者合二為一，&lt;br /&gt;有華麗的遊戲畫面及特效，&lt;br /&gt;豈不是會大賣？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;做到就是。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;效能是繼&lt;a href="http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/03/20.html"&gt;20小時&lt;/a&gt;後遊戲開發者拼老命也想追求的東西，&lt;br /&gt;可惜，&lt;br /&gt;準確與效能，畫面與效能，&lt;br /&gt;只能選擇一邊。&lt;br /&gt;魚與熊掌，不可兼得，&lt;br /&gt;就是這個意思。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是的確有遊戲機能讓廠商邊吃著漁夫之寶去當獵人，&lt;br /&gt;PS3其實應該能做到，&lt;br /&gt;而下一代X-BOX更打算以這個為新主機的主打賣點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又可惜，&lt;br /&gt;仍然是有問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;M$打算要求遊戲廠商把遊戲弄得十分真實，&lt;br /&gt;卻沒有考慮過自己會弄什麼控制器出來。&lt;br /&gt;試想想，拿著那個肥肥的遊戲手把，&lt;br /&gt;有何真實？&lt;br /&gt;即管繼續用256段analog按鈕，&lt;br /&gt;看你玩FPS時，&lt;br /&gt;槍林彈雨下能否分得出按下那步槍的板機是大力還是細力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;控制器方面，&lt;br /&gt;一般遊戲和模擬最大的分別，&lt;br /&gt;前者用通用控制，(generic)&lt;br /&gt;後者通常用特殊的控制器，(specfic)&lt;br /&gt;例如街機，一款賽車遊戲連一套控制系統。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以，&lt;br /&gt;又想要美麗畫面，&lt;br /&gt;又要準確數據，&lt;br /&gt;除了要M$肯蝕更多錢之外，&lt;br /&gt;玩家們請訓練自己至能接受買一款一級方程式實車遊戲時，&lt;br /&gt;要再花數萬元買整個法拉利車廂回家。&lt;br /&gt;習慣用gamepad的玩家，&lt;br /&gt;也不會要求用陰力按下A鍵時，&lt;br /&gt;那跑車真的會很準確，&lt;br /&gt;計十多條公式，&lt;br /&gt;又風阻又引擎馬力的，&lt;br /&gt;計出那又準又美的跑車由起步加至100km/h是否真的要2.75秒吧？&lt;br /&gt;對不？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-5530184123664786473?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/5530184123664786473/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=5530184123664786473' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/5530184123664786473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/5530184123664786473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/05/blog-post.html' title='模擬遊戲'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-3244399057845344262</id><published>2008-04-30T17:17:00.017+08:00</published><updated>2009-10-15T22:51:01.910+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='beatmania'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IIDX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BGM'/><title type='text'>bluemoon</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;竟然是Video的project最麻煩，&lt;br /&gt;借機還機已覺麻煩，&lt;br /&gt;又要顧及避免弄壞，&lt;br /&gt;又要趕於還機前拍完；&lt;br /&gt;又要顧及拍攝角度；&lt;br /&gt;更要借燈，&lt;br /&gt;用燈不夠電又話借發電機…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;痴線，&lt;br /&gt;用my dv，&lt;br /&gt;方便搞掂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;故事板要重做，&lt;br /&gt;來弄個正常的鏡頭角度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其他的project都要畫畫高手，&lt;br /&gt;關我屁事？&lt;br /&gt;3D，我還是做我的Program算，&lt;br /&gt;Modelling，是Graphic designer做的嘛，&lt;br /&gt;有什麼不妥，你們搞掂，&lt;br /&gt;that's all. (smoke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不然你以為一間公司分開不同的部門是因為貪爽？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於IVE食了的西多士分量，&lt;br /&gt;是過去10多年共食下的多倍。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近狂聽Hardcore和GABBA，&lt;br /&gt;因為夠嘈。(笑&lt;br /&gt;聽得多，真的不甚健康。&lt;br /&gt;都是kors k和L.E.D.的錯，&lt;br /&gt;為何總是寫那麼有型的歌。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;かのこん第3集劇本嚴重腐爛，&lt;br /&gt;失敗，亦可惜。&lt;br /&gt;繼續這樣子，又可省回三千多塊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;加拿大友人曰：「一係就直接整18禁版。」&lt;br /&gt;對丫，總比現在不三不四的好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;警惕過自己，不要過去了才想找回，&lt;br /&gt;但幾乎沒一次成功，&lt;br /&gt;好野。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日過關：12星&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;過去一，兩個月玩回一些12星歌的Another Hard，&lt;br /&gt;不少也過到。&lt;br /&gt;連以往過的，也有少量吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;One more lovely&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_01.png" /&gt;&lt;br /&gt;最初於10s一玩，&lt;br /&gt;一開始好風光地good-cool，&lt;br /&gt;最後就極呆滯地bad-poor…&lt;br /&gt;ラス殺し，就是這個意思嘛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;eRAseRmOToRpHAntOM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_02.png" /&gt;&lt;br /&gt;270BPM 4分音符1鍵自重…&lt;br /&gt;不過掌握到節奏後，&lt;br /&gt;就能避免食bad，&lt;br /&gt;留心3至7鍵就行。&lt;br /&gt;Scratch蠻好玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;in the Sky&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_03.png" /&gt;&lt;br /&gt;第一首，亦相信是最後一首(？)玩第一次就鳥既12星，&lt;br /&gt;複合鍵之歌，&lt;br /&gt;就是不難。&lt;br /&gt;所以15s就降回11星，灰曬。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;SOLID STATE SQUAD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_04.png" /&gt;&lt;br /&gt;曲調太型，kork k和L.E.D. GJ。&lt;br /&gt;中盤1,3鍵8分音符連打，&lt;br /&gt;連住2,4-7鍵16分音符亂打，&lt;br /&gt;表面難，實際易，&lt;br /&gt;就是這樣。&lt;br /&gt;連scratch…唉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;moon_child&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_05.png" /&gt;&lt;br /&gt;曾有一段時間，&lt;br /&gt;random穩過，&lt;br /&gt;官方譜面穩閉店…&lt;br /&gt;最近才能過關。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;innocent wall&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_06.png" /&gt;&lt;br /&gt;TaQ名曲，&lt;br /&gt;那些警報聲太好聽。&lt;br /&gt;又名白壁。&lt;br /&gt;因為150BPM，1,3,5,7鍵16分音符四連打。&lt;br /&gt;就是一幅白牆。&lt;br /&gt;只用右手打白牆，左手只scratch的話，&lt;br /&gt;反而會較易打。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;DUE TOMORROW&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_07.png" /&gt;&lt;br /&gt;400BPM不是蓋，&lt;br /&gt;不過蠻喜歡這首歌。&lt;br /&gt;很多人說最後食BAD，&lt;br /&gt;但對我來說最後是用來加能量…因為能接近全閃。(笑&lt;br /&gt;反而一開始的1鍵連打加2,4,6鍵，&lt;br /&gt;和5,4,3,2,1樓梯更要命。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;tripping contact&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_08.png" /&gt;&lt;br /&gt;kork k型得要命的一首，&lt;br /&gt;真是日聽夜聽。&lt;br /&gt;街機時還是11星，&lt;br /&gt;家用機開始升上12星…？&lt;br /&gt;除了ラス殺し外其實滿易打，&lt;br /&gt;邊玩邊跟節奏上下搖頭。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Scripted Connection⇒&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_09.png" /&gt;&lt;br /&gt;其中一首超型曲子。&lt;br /&gt;一直對那重複的雙梯也沒辦法，&lt;br /&gt;但某日突然覺醒，還是整段full了combo。&lt;br /&gt;真的不知為何。&lt;br /&gt;另外只要是十分留意節奏，&lt;br /&gt;150BPM 16分音符五連打其實是很有趣的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;gigadelic&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_10.png" /&gt;&lt;br /&gt;掌握不到GABBA的節奏就是12星，&lt;br /&gt;能掌握那些12分符和複合鍵就不難。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;AA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_11.png" /&gt;&lt;br /&gt;過了一次再沒有試過破關，&lt;br /&gt;痴線。&lt;br /&gt;一開始已極要命。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_12.png" /&gt;&lt;br /&gt;像12星嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;one or eight&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_13.png" /&gt;&lt;br /&gt;最後雙梯好看，&lt;br /&gt;整體來說易玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;雪月花&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_14.png" /&gt;&lt;br /&gt;其實不難，&lt;br /&gt;節奏比看譜更重要，&lt;br /&gt;三連scratch那些"bo"聲太有趣了。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Concertino in Blue&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_15.png" /&gt;&lt;br /&gt;玩過鼓機的沒有人沒聽過這曲。&lt;br /&gt;掌握複合鍵就不難。&lt;br /&gt;街機版(左)和家用機版(右)有少許不同…(汗&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;SCREAM SQUAD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_16.png" /&gt;&lt;br /&gt;SLAKE！&lt;br /&gt;用全力看scratch吧。&lt;br /&gt;220BPM蠻快。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;PLEASE DON'T GO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_17.png" /&gt;&lt;br /&gt;都是看scratch做人。&lt;br /&gt;亂連打，看運氣…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;桜&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_18.png" /&gt;&lt;br /&gt;用盡全身氣力，&lt;br /&gt;集中在手指公和手指尾，&lt;br /&gt;去幹那個1,7鍵300BPM 8分音符連打，&lt;br /&gt;搞掂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;カゴノトリ～弐式～&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_19.png" /&gt;&lt;br /&gt;ちょうちょうだんだんちょうちょうだんだん~&lt;br /&gt;最後65至66小節那6,7鍵亂打有難度，&lt;br /&gt;跟本不會是超超簡單。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;DRUNK MONKY&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080430_20.png" /&gt;&lt;br /&gt;亂打，過關。&lt;br /&gt;最後六鍵好玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;過到關的就是這樣。(笑&lt;br /&gt;什麼V，炭樹，冥，等等，&lt;br /&gt;能吃的嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩BMS能過的也不少，&lt;br /&gt;如Candy Galy, 電人、暁に斃れる。，少年A這些也易過關的說，&lt;br /&gt;等家用版吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日小野：BGM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:160%;"&gt;bluemoon&lt;br /&gt;作者：小野秀幸&lt;br /&gt;音樂類型：LATIN HORNS GROOVE&lt;br /&gt;初出：beatmaniaIIDX13 DistorteD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小野隊長，一個很早期就喜歡上的BEMANI作曲者，&lt;br /&gt;想當年Ska Ska No.X，&lt;br /&gt;三毛猫Rock，&lt;br /&gt;真的是極品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-3244399057845344262?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/3244399057845344262/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=3244399057845344262' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/3244399057845344262'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/3244399057845344262'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/04/bluemoon.html' title='bluemoon'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-9114268411441180614</id><published>2008-04-13T17:03:00.001+08:00</published><updated>2009-10-15T22:57:27.656+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫列表'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫'/><title type='text'>只有列表，不會詳盡 (IX)</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;樓下有Pop'n Music 16，&lt;br /&gt;有行貨，&lt;br /&gt;Konami GJ。&lt;br /&gt;玩到傻。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D animation又來主題公園，&lt;br /&gt;俗語有云，&lt;br /&gt;你唔悶我都厭。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在報名CW26之前，&lt;br /&gt;要再design logo和banner。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日列表：42&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說遲了極多，&lt;br /&gt;都已在播放，&lt;br /&gt;不過仍然繼續。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:180%;" &gt;42套！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:100%;" &gt;ギャグマンガ日和3&lt;br /&gt;首播：2008年3月17日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kids-station.com/minisite/gag3/"&gt;http://www.kids-station.com/minisite/gag3/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;チーズスイートホーム&lt;br /&gt;首播：2008年3月31日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/chissweet/"&gt;http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/chissweet/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戯王5D's&lt;br /&gt;首播：2008年4月2日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.konami.jp/th/yugioh_5ds/"&gt;http://www.konami.jp/th/yugioh_5ds/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マクロスFRONTIER&lt;br /&gt;首播：2008年4月3日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.macrossf.com/"&gt;http://www.macrossf.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To LOVEる&lt;br /&gt;首播：2008年4月3日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.j-toloveru.com/"&gt;http://www.j-toloveru.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;xxxHOLiC◆継&lt;br /&gt;首播：2008年4月3日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tbs.co.jp/holic/"&gt;http://www.tbs.co.jp/holic/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日からマ王！第3シリーズ&lt;br /&gt;首播：2008年4月3日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www3.nhk.or.jp/anime/mao/"&gt;http://www3.nhk.or.jp/anime/mao/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;紅&lt;br /&gt;首播：2008年4月3日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.samidareso.com/"&gt;http://www.samidareso.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アリソンとリリア&lt;br /&gt;首播：2008年4月3日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://allison-web.net/"&gt;http://allison-web.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あまつき&lt;br /&gt;首播：2008年4月4日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://amatsuki.com/"&gt;http://amatsuki.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜&lt;br /&gt;首播：2008年4月4日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.druaga-anime.com/"&gt;http://www.druaga-anime.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;イタズラなKiss&lt;br /&gt;首播：2008年4月4日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://itakiss-anime.jp/"&gt;http://itakiss-anime.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;きらりん☆レボリューション 第3期&lt;br /&gt;首播：2008年4月4日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/kirarin/"&gt;http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/kirarin/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;かのこん&lt;br /&gt;首播：2008年4月5日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kanokon.com/"&gt;http://www.kanokon.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.C.II S.S. 〜ダ・カーポII セカンドシーズン〜&lt;br /&gt;首播：2008年4月5日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/dc2/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/dc2/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLASSREITER&lt;br /&gt;首播：2008年4月5日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blassreiter.com/"&gt;http://www.blassreiter.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;仮面のメイドガイ&lt;br /&gt;首播：2008年4月5日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.maidguy.com/"&gt;http://www.maidguy.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ペンギンの問題&lt;br /&gt;首播：2008年4月5日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shopro.co.jp/tv/program/ohacoro/"&gt;http://www.shopro.co.jp/tv/program/ohacoro/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ベン10&lt;br /&gt;首播：2008年4月5日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cartoon.co.jp/program/ben10/"&gt;http://www.cartoon.co.jp/program/ben10/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おさるのジョージ&lt;br /&gt;首播：2008年4月5日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;コードギアス 反逆のルルーシュ R2&lt;br /&gt;首播：2008年4月6日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.geass.jp/"&gt;http://www.geass.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;絶対可憐チルドレン&lt;br /&gt;首播：2008年4月6日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.z-child.com/"&gt;http://www.z-child.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我が家のお稲荷さま。&lt;br /&gt;首播：2008年4月6日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://anime.webnt.jp/oinarisama/"&gt;http://anime.webnt.jp/oinarisama/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ネオ アンジェリーク Abyss&lt;br /&gt;首播：2008年4月6日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamecity.ne.jp/neoromance/tv/neo/"&gt;http://www.gamecity.ne.jp/neoromance/tv/neo/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S・A 〜スペシャル・エー〜&lt;br /&gt;首播：2008年4月6日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://special-a.jp/"&gt;http://special-a.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;隠の王&lt;br /&gt;首播：2008年4月6日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nabari.tv/"&gt;http://http://www.nabari.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おねがい♪マイメロディ きららっ★&lt;br /&gt;首播：2008年4月6日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tv-osaka.co.jp/mymelo_kirara/"&gt;http://www.tv-osaka.co.jp/mymelo_kirara/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ネットゴーストPIPOPA&lt;br /&gt;首播：2008年4月6日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/pipopa/"&gt;http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/pipopa/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ソウルイーター&lt;br /&gt;首播：2008年4月7日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.souleater.tv/"&gt;http://www.souleater.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヴァンパイア騎士&lt;br /&gt;首播：2008年4月7日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vampire-knight.jp/"&gt;http://www.vampire-knight.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;モノクローム・ファクター&lt;br /&gt;首播：2008年4月7日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.monochro.tv/"&gt;http://www.monochro.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ファイアボール&lt;br /&gt;首播：2008年4月7日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fireball.tv/"&gt;http://www.fireball.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RD 潜脳調査室&lt;br /&gt;首播：2008年4月8日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ntv.co.jp/RD/"&gt;http://www.ntv.co.jp/RD/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;秘密(トップ・シークレット)〜The Revelation〜&lt;br /&gt;首播：2008年4月8日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ntv.co.jp/secret/"&gt;http://www.ntv.co.jp/secret/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クリスタル ブレイズ&lt;br /&gt;首播：2008年4月8日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://anime.biglobe.ne.jp/crystal-blaze/"&gt;http://anime.biglobe.ne.jp/crystal-blaze/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うちの3姉妹&lt;br /&gt;首播：2008年4月8日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.toei-anim.co.jp/tv/3shimai/"&gt;http://www.toei-anim.co.jp/tv/3shimai/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;図書館戦争&lt;br /&gt;首播：2008年4月10日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vampire-knight.jp/"&gt;http://www.vampire-knight.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;純情ロマンチカ&lt;br /&gt;首播：2008年4月10日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.suzukisan.info/"&gt;http://www.suzukisan.info/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カイバ&lt;br /&gt;首播：2008年4月10日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowow.co.jp/anime/kaiba/"&gt;http://www.wowow.co.jp/anime/kaiba/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゴルゴ13&lt;br /&gt;首播：2008年4月11日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/golgo/"&gt;http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/golgo/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;二十面相の娘&lt;br /&gt;首播：2008年4月12日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.chico-tv.com/"&gt;http://www.chico-tv.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;狂乱家族日記&lt;br /&gt;首播：2008年4月12日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kyouran.jp/"&gt;http://www.kyouran.jp/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;都懶得分正常的類，&lt;br /&gt;怪分類如下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又係你：&lt;br /&gt;ギャグマンガ日和3&lt;br /&gt;遊戯王5D's&lt;br /&gt;マクロスFRONTIER&lt;br /&gt;xxxHOLiC◆継&lt;br /&gt;今日からマ王！第3シリーズ&lt;br /&gt;きらりん☆レボリューション 第3期&lt;br /&gt;D.C.II S.S. 〜ダ・カーポII セカンドシーズン〜&lt;br /&gt;ベン10&lt;br /&gt;コードギアス 反逆のルルーシュ R2&lt;br /&gt;ネオ アンジェリーク Abyss&lt;br /&gt;おねがい♪マイメロディ きららっ★&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;未看醫生就別制作：&lt;br /&gt;仮面のメイドガイ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;動輒都勁爆，劇本又不見那麼認真：&lt;br /&gt;かのこん&lt;br /&gt;To LOVEる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;歷史遺物：&lt;br /&gt;ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BL：&lt;br /&gt;純情ロマンチカ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;名字有趣：&lt;br /&gt;図書館戦争&lt;br /&gt;狂乱家族日記&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小說過來：&lt;br /&gt;我が家のお稲荷さま。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;像放學ICU那些：&lt;br /&gt;おさるのジョージ&lt;br /&gt;チーズスイートホーム&lt;br /&gt;ペンギンの問題&lt;br /&gt;ネットゴーストPIPOPA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就這樣，沒啥好說，&lt;br /&gt;沒啥好看。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-9114268411441180614?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/9114268411441180614/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=9114268411441180614' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/9114268411441180614'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/9114268411441180614'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/04/ix.html' title='只有列表，不會詳盡 (IX)'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-6676627869897846688</id><published>2008-03-28T23:28:00.007+08:00</published><updated>2009-10-15T22:58:17.359+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲設計'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電視遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲市場'/><title type='text'>20小時</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近亂玩MacBook Pro，&lt;br /&gt;不用錢就有得玩才開心。(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中化就這樣完成口試，&lt;br /&gt;比預期好，就是這樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如何將一份3000多字的英文建議書，&lt;br /&gt;以一份全新的資料，一小時內，&lt;br /&gt;用300字寫一次出來？&lt;br /&gt;他媽的，出題也沒用腦，&lt;br /&gt;寫得出也不見得漂亮。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《只有列表》系列原應這帖，&lt;br /&gt;但是懶，下次繼續。(逃&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他媽的想看動畫。&lt;br /&gt;Damnly want to watch animation.&lt;br /&gt;アニメがテラ見たい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每帖埋怨有屁用？&lt;br /&gt;痴線。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日夢想：20小時&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然，已經不是今天的夢想，&lt;br /&gt;是遊戲開發者多年來的夢想。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;家用機遊戲在進出之前其實是需要預計整遊戲的遊玩時間，&lt;br /&gt;包括所有關卡玩一次，什麼隱藏東西的，&lt;br /&gt;玩完後的所需時間。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;若果遊玩時間達到20小時以上，&lt;br /&gt;就可稱為「&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Full game&lt;/span&gt;」，&lt;br /&gt;可定價於JPY7800。&lt;br /&gt;不足20小時者，&lt;br /&gt;只能定為「&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;Half game&lt;/span&gt;」，&lt;br /&gt;最多定價JPY5800。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那就明白為何一個遊戲開發者接到新計劃時，&lt;br /&gt;滿腦子都是「&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;如何有20小時&lt;/span&gt;」，&lt;br /&gt;為這20小時瘋狂也有道理。&lt;br /&gt;不然你以為那些投資者，&lt;br /&gt;拋了數百萬甚至數千萬給你玩，&lt;br /&gt;你笑著回應：「我們的遊戲會賣5800…」&lt;br /&gt;YEN字也未說完，人家老頭子約也給你撕掉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沒錯，就是簽約時就要先規定遊玩時間幾長。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那如何達到這個目標？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以射擊遊戲為例，&lt;br /&gt;根據健康指引，&lt;br /&gt;一關的長度只能為五至八分鐘，&lt;br /&gt;據經驗，要近一百關才足夠二十小時。&lt;br /&gt;…坦克大戰有沒有？&lt;br /&gt;其實是不可行的，&lt;br /&gt;或者可以，但要命。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然，業界又不是蠢才，&lt;br /&gt;總是有方法的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;1. 示範片段、演出等不能略過&lt;br /&gt;e.g. 舊年代的超級機械人大戰&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;現代的，就是計算後發覺夠時間才能略過罷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;2. 加入動畫&lt;br /&gt;e.g. Final Fantasy系列&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;不然給你看這樣多幹啥？製作費又不是便宜。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;3. 重複使用場景&lt;br /&gt;e.g. BioHazard系列&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;大家一起向左走向右走，最後不就是返回這大廳？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;4. 重複使用關卡&lt;br /&gt;e.g. Super Mario Brothers&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;玩完第一關，到第二關，第三關，&lt;br /&gt;又可以回到第一關，又用什麼機關到第四關等等。&lt;br /&gt;只要有分歧點，重複關卡也計算在內。&lt;br /&gt;可無限循環的就計算一次。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;5. 樹型結構&lt;br /&gt;e.g. 所有多結局遊戲&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;沒錯，就是每玩一個結局，整條路線也再計算一次。&lt;br /&gt;若果遊戲有7關，每關5分鐘，&lt;br /&gt;直線地排列，35分鐘完成。&lt;br /&gt;若果樹型排列，就可增至60分鐘。&lt;br /&gt;發明那位仁兄真偉大。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080328_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;6. 網狀結構&lt;br /&gt;e.g.街頭霸王等&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;阿龍對阿Ken，&lt;br /&gt;阿龍對春麗，&lt;br /&gt;阿龍對軍佬，&lt;br /&gt;阿龍對豪鬼……跟住爆機。&lt;br /&gt;阿Ken對阿龍，&lt;br /&gt;阿Ken對春麗，&lt;br /&gt;阿Ken對軍佬&lt;br /&gt;阿Ken對豪鬼……跟住爆機。&lt;br /&gt;……&lt;br /&gt;更花，更偉大。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080328_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;從未畫過這麼嘔心的圖，&lt;br /&gt;還要不知有沒有畫漏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;7. 增加模式&lt;br /&gt;e.g. Winning Eleven, 由街機移植的作品&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;與其說e.g.，不如說所有由街機移植的作品也需要用這方法。&lt;br /&gt;什麼頭文字D，顏文字XD，Crazy Taxi，街頭霸王等等的街機遊戲，&lt;br /&gt;預你玩得識飛也不信你能玩20小時，&lt;br /&gt;因為街機遊戲本身就應該要設計得較短。&lt;br /&gt;而本身格鬥，賽車等的遊戲更沒有什麼可能有很長的遊玩時間。&lt;br /&gt;加入大賽模式，練習模式，計時模式…乜式物式就是解決辦法。&lt;br /&gt;亦有家用遊戲如Winning Eleven加入Master League模式，&lt;br /&gt;就是為了增加遊戲時間的典型例子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;8. Online化&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;只要遊戲有Online mode就等於有免死金牌，&lt;br /&gt;沒有了20小時限制，&lt;br /&gt;搞掂。(smoke&lt;br /&gt;於外國現代遊戲都幾乎一定要有Online mode。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大約就是這些方法，&lt;br /&gt;只要能有效活用，&lt;br /&gt;那怕要百多小時遊玩時間！&lt;br /&gt;但大前題要好玩，能吸引投資者，&lt;br /&gt;不然的話，&lt;br /&gt;就食自己囉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-6676627869897846688?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/6676627869897846688/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=6676627869897846688' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/6676627869897846688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/6676627869897846688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/03/20.html' title='20小時'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-408971983656184645</id><published>2008-03-16T23:27:00.002+08:00</published><updated>2009-10-15T22:51:14.949+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BGM'/><title type='text'>Caring Dance</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每次更新都喊忙，&lt;br /&gt;沒法，事實如此。(smoke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更新頻率下降得要命，&lt;br /&gt;沒法，沒啥話題，&lt;br /&gt;而亦不認為Blog是等於日記。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說真的我蠻討厭學校某Sir的整天在燃燒前燃燒後，&lt;br /&gt;有夠神經的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中化使得沒時間做學校的功課，&lt;br /&gt;學校的功課多得沒時間溫中化，&lt;br /&gt;究竟哪邊對？&lt;br /&gt;其實時中化與學校的功課多得沒時間玩弄DirectX罷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MacOS其實不錯，&lt;br /&gt;不過沒有3Ds MAX，有少少不方便，&lt;br /&gt;總覺得在MacBook裝Windows十分goofy。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;動畫又是放置，&lt;br /&gt;想當年(數星期前)一天看了十多集ひぐらし，&lt;br /&gt;果然沒看下去，&lt;br /&gt;預言不錯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下一套想看的，かのこん？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日猫叉：BGM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:160%;"&gt;Caring Dance&lt;br /&gt;作者：猫叉Master&lt;br /&gt;音樂類型：ケルティックウインド (Celtic Wind)&lt;br /&gt;初出：pop'n Music 15 ADVENTURE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Celtic/Kelticc」為愛爾蘭(位於英國北方)之傳統音樂，&lt;br /&gt;為凱爾特人(Kelt/Celt)之民族音樂，&lt;br /&gt;愛爾蘭就有一位具代表性的歌手名為「Kelticc Woman」。&lt;br /&gt;亦有「Keltic」一字，意思為「凱爾特人的」。&lt;br /&gt;詳見「&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Celt"&gt;Celt&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Wind」則指「Woodwind」，意指木管類樂器。&lt;br /&gt;詳見「&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Woodwind_instrument"&gt;Woodwind&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-408971983656184645?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/408971983656184645/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=408971983656184645' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/408971983656184645'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/408971983656184645'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/03/caring-dance.html' title='Caring Dance'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-533575765319300886</id><published>2008-02-29T20:33:00.001+08:00</published><updated>2009-10-15T22:58:53.542+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='三國無雙'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fate/Stay night'/><title type='text'>Mapping</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;若果IVE的一個英文測驗的時間，&lt;br /&gt;和中大的Game production其中一堂時間發生衝突了，&lt;br /&gt;會去那測驗的或然率會比零低多少？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unreal：Vertex Buffer Farm是美好的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SQNY的&lt;span style="font-size:180%;color: rgb(255, 255, 0);"&gt;BR勝出&lt;/span&gt;了格式戰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如何在一個入口有消磁器、保安人員，&lt;br /&gt;而Wireless LAN免費附送干擾器的遊戲開發室偷取程式？&lt;br /&gt;仍然是個迷。&lt;br /&gt;或者要一句句背出來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又到月尾，又是買HDD的時候了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;繼續挑戰MacOSX 10.5.2 for AMD，&lt;br /&gt;成功上網的話就酷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「さくらシュトラッセ」完成了1個結局後就停了，&lt;br /&gt;失望透頂，&lt;br /&gt;其他結局有緣有空的話先再算。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日Mapping：三國×Fate/Stay night&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說組織的Programmer看到「真・三國無雙5」的遊戲畫面，&lt;br /&gt;有感而發：&lt;br /&gt;「若果Fate/Stay night中的角色換做三國時代的人物…？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果：(形象圖片)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080229_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Saber=&gt;張遼&lt;br /&gt;感覺似否？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080229_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Archer=&gt;黃忠&lt;br /&gt;因為射箭勁。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080229_03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;黃金Archer=&gt;呂布&lt;br /&gt;因為勁。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080229_04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Assassin=&gt;甘寧&lt;br /&gt;暗殺者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080229_05.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Lancer=&gt;趙雲&lt;br /&gt;武器種類一樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080229_06.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Rider=&gt;馬超&lt;br /&gt;都是騎著什麼的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080229_07.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Caster=&gt;諸葛亮&lt;br /&gt;懂得魔法。&lt;br /&gt;Programmer曰：「又東風又咩咁，諸葛亮仲唔係識魔法！？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080229_08.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;葛木宗一郎=&gt;劉備&lt;br /&gt;其實風馬牛不相及，&lt;br /&gt;∵Caster=&gt;諸葛亮&lt;br /&gt;∴葛木宗一郎=&gt;劉備&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080229_09.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Berserker=&gt;許諸&lt;br /&gt;肥。&lt;br /&gt;本身想Map呂布，但有黃金Archer。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080229_10.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;衛宮士郎=&gt;曹操&lt;br /&gt;像是了侮辱曹操，&lt;br /&gt;∵Saber=&gt;張遼&lt;br /&gt;∴衛宮士郎=&gt;曹操&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;談不上是認真選角，但又未算亂來吧。(笑&lt;br /&gt;出同人本的話蠻有趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日版權：Sony&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(非技術人員可略過)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說Sony其實擁有很多東西版權，&lt;br /&gt;其中一樣用於PS系列的就是類似快速換Texture什麼的。&lt;br /&gt;(總之就不太清楚名字。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;簡單用法：&lt;br /&gt;當有附上Texture的立體想更換Texture時，&lt;br /&gt;只須改變u,v值便可，&lt;br /&gt;不用Reload texture file。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-533575765319300886?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/533575765319300886/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=533575765319300886' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/533575765319300886'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/533575765319300886'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/02/mapping.html' title='Mapping'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-2449397985573573369</id><published>2008-02-10T23:31:00.001+08:00</published><updated>2009-10-15T22:59:16.604+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comic World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CW'/><title type='text'>過年</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又過年，&lt;br /&gt;今年一如以往例行地拜年，&lt;br /&gt;不過像是變得更加形式化…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初一男家食個飯就走，&lt;br /&gt;初二女家去了不知有沒有15分鐘。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要求早走的，&lt;br /&gt;一如以往是老豆。&lt;br /&gt;不過只是比以往更早罷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近天氣冷得要命，&lt;br /&gt;冷得覺得很煩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又來玩MacOS，&lt;br /&gt;這次玩Leopard，&lt;br /&gt;不過仍然沒有LAN card driver，&lt;br /&gt;一裝就&lt;a href="http://docs.info.apple.com/article.html?artnum=106227"&gt;kernel panic&lt;/a&gt;常伴你左右，嘿。&lt;br /&gt;看看有否機會做snap shot。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上次Tiger的snap shot也未做，唉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;年期的尾聲去了&lt;a href="http://www.cwhk.org/php/CwMainPage.php"&gt;CW&lt;/a&gt;，&lt;br /&gt;他媽的忿怒，&lt;br /&gt;排隊其間有人寫了8隻大字於一張A4紙：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);" &gt;CW面前，&lt;br /&gt;人人(huh?)(huh?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(唔明唔好問，不是什麼好東西)&lt;br /&gt;並張貼出來。&lt;br /&gt;可想像人們有多不滿。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又沒時間看動畫了，&lt;br /&gt;唉，終於斷combo。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;學費貴，&lt;br /&gt;要用力讀書。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日垃圾：CW&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CW是什麼是無關痛癢的，&lt;br /&gt;總之是展銷會就是。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;展銷會要排隊入場，天經地義，(那些沒人氣，不用排的閃邊去&lt;br /&gt;不過處理不善，或無腦，卻會怨聲載道。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說此展銷會分為兩個場，&lt;br /&gt;場館一圓一方，&lt;br /&gt;略其名「圓場」「方場」。&lt;br /&gt;二場有道連接，可彼此來往，&lt;br /&gt;乃一般展銷會之做法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;排隊入場和購票分開二處排隊，&lt;br /&gt;沒所謂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而排隊入場的地方為方場前，&lt;br /&gt;入口為方場之入口。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8時開始售賣門票，12時正式入場，&lt;br /&gt;門前已排約千人，&lt;br /&gt;11:50正式入場。&lt;br /&gt;沒啥問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;數十分鐘後，人潮管制開始，&lt;br /&gt;不能進場，&lt;br /&gt;但購票後之人潮繼續湧至。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;未有放人跡象，&lt;br /&gt;未幾，問題出現，&lt;br /&gt;工作人員竟將遲來的人放進圓場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然，主要展出項目並非位於圓場，&lt;br /&gt;人羣自然回流方場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;方場亦理所當然地長期多人，&lt;br /&gt;不公平的問題已比不及等了3小時也未能進場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其間方場的主入口更一度處於無staff狀態，&lt;br /&gt;曾有人欲剪斷膠帶進場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;冷言冷語，&lt;br /&gt;粗口滿天飛，&lt;br /&gt;「1~2~3，放人呀！！！」，&lt;br /&gt;「等左4個幾鐘起碼安排番個廁所啦X街！」&lt;br /&gt;等等的眾生相，應有盡有。 &lt;br /&gt;不應有的也有，&lt;br /&gt;例如站著玩AOE3。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;終於進到場，&lt;br /&gt;但已沒心機看，&lt;br /&gt;尤其是這類愈早入愈有利，&lt;br /&gt;爭分奪秒的展銷會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;走，過SSP買HDD。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相信人們其中一個最不滿的是Last in, first out。(So do I&lt;br /&gt;以及就是那些無能，腦袋被坐著的staffs(自己想想為何要加s&lt;br /&gt;做了25屆，12年半，&lt;br /&gt;那些2字中間的也成了3字尾的管理人，&lt;br /&gt;還是那糞樣，呸。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結論：不是參展商別再去。&lt;br /&gt;(又別說什麼沒理由，哪有展銷會全是參展商云云的bullshxting廢話，&lt;br /&gt;引用劇本師名言：「自己拆掂佢OK？」)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實上屆也是這樣子，&lt;br /&gt;不過上屆有參展，沒啥感觸罷。&lt;br /&gt;劇本：「下屆睇住你班(以下略」&lt;br /&gt;免費附送奸笑。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日賤價：HDD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Western Digital&lt;br /&gt;500GB SATAII 16MB&lt;br /&gt;企業級 Hard Disk&lt;br /&gt;HK$ 835.00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又大容量，又可靠，價錢不太貴，&lt;br /&gt;蠻美好。&lt;br /&gt;MTTF(Mean Time To Failure)120萬小時，&lt;br /&gt;正。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-2449397985573573369?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/2449397985573573369/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=2449397985573573369' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/2449397985573573369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/2449397985573573369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/02/blog-post.html' title='過年'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-3399396834756905062</id><published>2008-01-22T00:54:00.001+08:00</published><updated>2009-10-15T23:00:06.123+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='顯示卡'/><title type='text'>Break - DJ:【breik】</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個所謂的semester break已過了一半，&lt;br /&gt;時間浪費得不錯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);" &gt;1. 組裝電腦 (a.k.a.砌機)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;又砌機，&lt;br /&gt;這次是組織的音樂Staff Alex，&lt;br /&gt;那部要「開機碟」的電腦也真夠了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還是SSP，&lt;br /&gt;先去黃金，再高登，再黃金，再高登…&lt;br /&gt;…為了格價。&lt;br /&gt;最終底板和CPU各便宜了HKD20…嗯。&lt;br /&gt;最後買了砌機三寶URAM底，加顯示卡。&lt;br /&gt;M57SLI-S4，Phenom9500，A-DATA DDR-2 800 4GB，8600GT。&lt;br /&gt;三千六百多塊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;換來什麼？&lt;br /&gt;3D Mark 2006 1.1.0只是CPU Score也不只三千六百多分。&lt;br /&gt;連顯示成績合共七千多分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;三千六百多(不計現有硬件)就能有勁卡＋四春，&lt;br /&gt;又打到機，&lt;br /&gt;何樂而不為？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);" &gt;2. 活動影像 (a.k.a.動畫)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;這個Break最成功就是能看動畫，&lt;br /&gt;有動畫看，能夠看，有時間看，&lt;br /&gt;真是天時地利人和心機靚MON電腦BT缺一不可。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;成功在：&lt;br /&gt;&lt;ol type="i"&gt;&lt;li&gt;暫時新播的動畫能持續地追看…已經有兩集。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;一日看掉半套ひぐらし解，&lt;br /&gt;他媽的什麼沒有時間看，看我兩日幹掉吧。(不過兩日不是連續)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;能輕鬆地看動畫&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;能放鬆心情來看動畫，真是可遇不可求。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;點名讚揚「君が主で執事が俺で」，&lt;br /&gt;和遊戲版一樣那麼爆笑，&lt;br /&gt;很久未試過笑得那麼歡樂，&lt;br /&gt;(還擔心笑聲騷擾到鄰居…(汗)&lt;br /&gt;節奏也算OK，&lt;br /&gt;當輕鬆小品看一流。&lt;br /&gt;劇本的タカヒロ，GJ。&lt;br /&gt;對玩過遊戲版的人來說十分有共鳴。&lt;br /&gt;沒看過機動武鬥傳G-GUNDAM的人可能有不少笑點不能理解。&lt;br /&gt;劇本繼續水準的話預定購入DVD。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;點名批評「ロザリオとバンパイア」，&lt;br /&gt;什麼的劇本，多少「行貨」，&lt;br /&gt;什麼的作畫，多少像18禁動畫般的畫風與人物動作，&lt;br /&gt;&lt;s&gt;什麼的配音，又沒有榊原，又沒有風音…&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;但是不知為何要看下去，算，&lt;br /&gt;看就不要罵，要罵就要看。(huh？)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;H2O…劇情微妙，就是這樣。&lt;br /&gt;但吸引到我買回PS2版…唉。&lt;br /&gt;配音的威力無窮。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);" &gt;3. Hugo (a.k.a.又囂又高)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hugo來印Biology的Pass paper，&lt;br /&gt;又打機，又吹水，又Rubik's Cube。&lt;br /&gt;歡歡樂樂，這樣就兩天，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就這樣，break就沒了一半。&lt;br /&gt;工作也沒如何做過，&lt;br /&gt;沒法，之前的Project祭太煩人。&lt;br /&gt;break，就要過得像break。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;抽時間練中化Oral…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖知坐這山，望那山，一事無成，&lt;br /&gt;但到處去碰到處去看墮入陷阱方知太糊塗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日募集：歌詞&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;歌名不詳，&lt;br /&gt;可能是「Love trap」吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(「愛情陷阱」調)&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;…I fall in love net，&lt;br /&gt;you watch me out of net，&lt;br /&gt;never be released，&lt;br /&gt;hate，love，&lt;br /&gt;my heart's shaking！&lt;br /&gt;It's a trap, &lt;br /&gt;It's a trap, &lt;br /&gt;It's a trap, &lt;br /&gt;WHY IS ME～？…&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;譯者：&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);" &gt;不詳&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;出處：2005至2006年度聖誕聯歡會前某日，6S班房內之黑板。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;完整版募集中…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日安全：Safe frame (2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080122_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說用PS3做實驗，&lt;br /&gt;左右的safe frame就是5%左右，&lt;br /&gt;上下卻不知什麼…？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日顯示：GeForce 8800 GTS 512MB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說看到Alex那四春的CPU和8600GT就火大，&lt;br /&gt;發脾四再出SSP買張8800GTS半激來把玩一番。&lt;br /&gt;買了Gigabyte的，二千七百塊有找。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RAM一樣4GB，CPU則是老掉牙的A64 3800+雙春。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;來3D Mark 2006！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…CPU Score只有千多分…唉。&lt;br /&gt;但連顯示成績合共也是&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);" &gt;七千多分&lt;/span&gt;！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;炫否？(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;終於不用那個廢廢的Onboard 6100！&lt;br /&gt;能玩Lost planet連16X AA，什麼什麼連HDR！&lt;br /&gt;再用HDMI output去電視！&lt;br /&gt;用電視打機打AVG太正點了！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還是那句，&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:160%;" &gt;你玩Mark？Mark玩你…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;每出新的一集3D Mark，就會有人為高分想盡辦法超頻，換新卡云云。&lt;br /&gt;換卡前想想，為什麼而換。&lt;br /&gt;畢竟高階顯示卡是天價。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-3399396834756905062?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/3399396834756905062/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=3399396834756905062' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/3399396834756905062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/3399396834756905062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/01/break-djbreik.html' title='Break - DJ:【breik】'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-6455351316066014191</id><published>2008-01-08T23:25:00.002+08:00</published><updated>2009-10-15T23:03:27.081+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲設計'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Twin AmadeuS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電視遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BGM'/><title type='text'>Ⅳ-Dimensional Arabesque</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;明天考Visual art，&lt;br /&gt;完全未溫過(smoke&lt;br /&gt;有心情，就看個兩版，&lt;br /&gt;不然想怎樣？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Project完成了大部份。&lt;br /&gt;結果花了數百完買來的那本書沒時間閱畢，唉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wireless toolkit debug超麻煩。&lt;br /&gt;Java/Sun給我滾。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;繼續不想畫畫，&lt;br /&gt;更別要我練，&lt;br /&gt;有這種閒情逸緻倒不如找些更有意義的事來做。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;來到類似semester break的東西，&lt;br /&gt;兩星期，印刷品？還是活動影像？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;主機一號終於換走那陽春的C牌Value select，&lt;br /&gt;上了A-DATA 4GB DDR2-800。&lt;br /&gt;其實不會感覺到什麼分別，&lt;br /&gt;但求別當機和藍畫面，&lt;br /&gt;能24X7地下載東西就行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中學的其中一位教師回校了，&lt;br /&gt;不同的是肚？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原來DirectX的那個Sir是EA的人…(汗&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為何Online game公司不是以點數卡為主收入來源…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近突然又喜歡看漫畫，&lt;br /&gt;每晚也看一本漫畫才睡，&lt;br /&gt;這時就會發現平時買下一堆又一堆封塵的本子其實是美好的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;的良みらん的漫畫劇情簡單，但也蠻好笑，&lt;br /&gt;不錯。&lt;br /&gt;不過あづ(全年齡)/ず(18禁)まゆき漫畫的劇情就…&lt;br /&gt;不敢恭維，只能說不過不失罷…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「H2O」竟然令整季沒看動畫的我再次開啟那1MB多的Media player classic，&lt;br /&gt;不過純粹只是聽風音、榊原、一色的配音…&lt;br /&gt;=聽配音。&lt;br /&gt;劇情就…一般。&lt;br /&gt;沒玩過遊戲版不知發生什麼事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另一方面&lt;br /&gt;全路線完成的「君が主で執事が俺で」動畫版播出第1集。&lt;br /&gt;只能說吐嘈的地方多得沒力去吐嘈，&lt;br /&gt;畫，不過不失，&lt;br /&gt;劇情節奏總是怪怪的，&lt;br /&gt;還走出個不知名的X波氣功，&lt;br /&gt;hmmm。&lt;br /&gt;可能一直和遊戲版比較的問題，&lt;br /&gt;不知一般觀眾有何想法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ロザリオとバンパイア」，&lt;br /&gt;因某種原因多次想開來看，&lt;br /&gt;但每次想到女主角配音是水樹就失去興趣…&lt;br /&gt;不是水樹不好，而是沒興趣。&lt;br /&gt;結果還是沒看。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看配音還是看動畫？&lt;br /&gt;看配音。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「灼眼のシャナII」連DVD也就快買第1隻，&lt;br /&gt;可以連AVI也不用，到手即放入Player看了…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…那為何「ひぐらし解」還未看？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還真想打那個時間多得不知看啥，&lt;br /&gt;什麼也走去看看的爹rek。(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日安全：Safe frame&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於遊戲機，電影，etc.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080110_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;就是這樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Render出來的長闊會比實際所須之解析度多約百分之五，&lt;br /&gt;如1080p(1920X1080)，就會render 2016X1134，&lt;br /&gt;然後不知電視機還是來源就會自動切除多餘的，&lt;br /&gt;再顯示正常畫面。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;若電視能微調畫面位置，&lt;br /&gt;強行把畫面位置調歪，&lt;br /&gt;就能看到safe frame render了什麼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※safe frame比例只屬參考。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日顏色：頂點&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(技術記錄)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說以DirectX畫出來的多邊形，&lt;br /&gt;頂點可以加顏色，如：&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080110_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;(D3DRS_SHADEMODE=D3DSHADE_FLAT)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;左下頂點(Vertex 1)定了(255,0,0)(紅色)，&lt;br /&gt;上方頂點(Vertex 2)定了(0,255,0)(綠色)，&lt;br /&gt;右下頂點(Vertex 3)定了(0,0,255)(藍色)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過只有紅色，因為用了Flat模式(D3DSHADE_FLAT)，&lt;br /&gt;DirectX只會依照第一頂點的顏色來填滿整個三角形。&lt;br /&gt;使用Gouraud模式(D3DSHADE_GOURAUD)就會根據三個頂點的顏色作Interpolation：&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20080110_03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;(D3DRS_SHADEMODE=D3DSHADE_GOURAUD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然還有其他模式，甚至能自己編寫。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;用這個方法，&lt;br /&gt;那就可以不用Texture，就能弄出美美的立體！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;理論上可行，若沒有texture，&lt;br /&gt;運算速度更會快1000倍以上。&lt;br /&gt;但是塵世間沒幾個立體模型師有空，有心機，&lt;br /&gt;花比正常多20倍以上的時間來設定頂點顏色(還要是那模型師有這超特殊技能)；&lt;br /&gt;而亦不會有製作團體會用這種極難修改的立體模型。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以這個什麼顏不顏色=沒有用。&lt;br /&gt;麻木地用D3DSHADE_FLAT就行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;貼Texture吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日賤價：RAM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(from &lt;a href="http://www.jumbo-computer.com/pricelist.asp"&gt;Jumbo Computer&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;table border="2"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="center"&gt;A-DATA DDR-2&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;2G&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;1G&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;512MB&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="center"&gt;800MHz&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);" &gt;HK$ 315.00&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);" &gt;HK$ 169.00&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 255, 0);" &gt;HK$ 108.00&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="center"&gt;667MHz&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);" &gt;HK$ 310.00&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 255, 0);" &gt;HK$ 145.00&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;HK$ 96.00&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="center"&gt;533MHz&lt;/td&gt;&lt;td align="center" colspan="3"&gt;Discontinued in Jumbo Computer Pricelist&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;紅字表示價格下跌，&lt;br /&gt;綠色表示價格上升。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2GB的RAM，&lt;br /&gt;DDR2-800只較DDR2-667貴HKD5！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DDR2-800 512MB，&lt;br /&gt;貴了HKD1！&lt;br /&gt;DDR2-667 1GB，&lt;br /&gt;貴了HKD3！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日紀念：BGM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;換個紀念BGM。&lt;br /&gt;推斷音樂類型Natural sound。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:180%;" &gt;Ⅳ-Dimensional Arabesque&lt;br /&gt;Twin AmadeuS 未發表作品&lt;br /&gt;類型：Natural sound&lt;br /&gt;初出：TAKEO MIRATSU -Memorial Best-&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20070508_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;見良津健雄&lt;br /&gt;1960年2月15日 - 2006年9月5日&lt;br /&gt;大分縣出身之作曲家、編曲家、及結他手&lt;br /&gt;與小提琴手越川歩，二人活躍於組合「Twin AmadeuS」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20070508_02.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;TAKEO MIRATSU -Memorial Best-&lt;br /&gt;作者：見良津健雄&lt;br /&gt;發售日：2007年2月21日&lt;br /&gt;售價：JPY2500(含稅)&lt;br /&gt;唱片編號：XQAB-1003&lt;br /&gt;發行：バウンディ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※CD部份收益將撥入滅癌基金&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www4.rocketbbs.com/441/melonest.html"&gt;見良津健雄追悼Blog&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-6455351316066014191?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/6455351316066014191/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=6455351316066014191' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/6455351316066014191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/6455351316066014191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2008/01/dimensional-arabesque.html' title='Ⅳ-Dimensional Arabesque'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-8441794943734403077</id><published>2007-12-23T23:26:00.001+08:00</published><updated>2009-10-15T23:00:58.997+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫列表'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫'/><title type='text'>只有列表，不會詳盡 (VIII)</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;放聖誕假，愈來愈懶，yeah。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之前像是很忙似的，&lt;br /&gt;放假當然要偷一偷閒，&lt;br /&gt;有project都懶得做，&lt;br /&gt;一起來等死。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如何將一個預期要六星期的Project於一星期內完成？&lt;br /&gt;簡單得要命，用六倍速度就行。&lt;br /&gt;當然，其實是沒有可能的嘛，對不？&lt;br /&gt;所以做來幹啥？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Virtual Personal Network很難設定。&lt;br /&gt;還是不懂用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3Ds MAX愈用愈神…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poser愈用愈懶…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;未看的數百集動畫走著瞧，&lt;br /&gt;總有一天會將其看個夠。&lt;br /&gt;雖然未有衝勁去看。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;未玩的數千隻遊戲…不用瞧。&lt;br /&gt;連買回來的也未開封，&lt;br /&gt;下載回來的更不用說。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…還是先看看那些堆積如山的印刷品？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日賤價：RAM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(from &lt;a href="http://www.jumbo-computer.com/pricelist.asp"&gt;Jumbo Computer&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;table border="2"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="center"&gt;A-DATA DDR-2&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;2G&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;1G&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;512MB&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="center"&gt;800MHz&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);" &gt;HK$ 380.00&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);" &gt;HK$ 175.00&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;HK$ 107.00&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="center"&gt;667MHz&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);" &gt;HK$ 325.00&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);" &gt;HK$ 142.00&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;HK$ 96.00&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="center"&gt;533MHz&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;HK$ 160.00&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;HK$ 95.00&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;紅字表示價格下跌。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有傳出年會出一條4GB，所以一條2GB不斷跌價。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日列表：22&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「師奶個friend」旗下某雜誌出的列表愈來愈不齊全的，&lt;br /&gt;偷公減料否？&lt;br /&gt;算。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:180%;" &gt;22套！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:100%;" &gt;AYAKASHI&lt;br /&gt;首播：2007年12月12日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ayakashi.info/"&gt;http://www.ayakashi.info/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遙かなる時空の中で3 紅の月&lt;br /&gt;首播：2007年12月28日(星期五)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamecity.ne.jp/neoromance/tv/haruka/kurenai/"&gt;http://www.gamecity.ne.jp/neoromance/tv/haruka/kurenai/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ウエルベールの物語 第二幕&lt;br /&gt;首播：2008年1月1日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.avexmovie.jp/lineup/wellber/"&gt;http://www.avexmovie.jp/lineup/wellber/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;H2O ～FOOTPRINTS IN THE SAND～&lt;br /&gt;首播：2008年1月3日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://anime.webnt.jp/h2o/"&gt;http://anime.webnt.jp/h2o/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ロザリオとバンパイア&lt;br /&gt;首播：2008年1月3日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rosa-vam.com/"&gt;http://www.rosa-vam.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;破天荒遊戯&lt;br /&gt;首播：2008年1月4日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hatenkouyugi.com/"&gt;http://hatenkouyugi.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PERSONA -trinity soul-&lt;br /&gt;首播：2008年1月5日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.persona-ts.net/"&gt;http://www.persona-ts.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;true tears&lt;br /&gt;首播：2008年1月5日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.truetears.jp/"&gt;http://www.truetears.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;シゴフミ&lt;br /&gt;首播：2008年1月5日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shigofumi.com/"&gt;http://www.shigofumi.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全力ウサギ&lt;br /&gt;首播：2008年1月5日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.zenryoku-usagi.com/"&gt;http://www.zenryoku-usagi.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;俗・さよなら絶望先生&lt;br /&gt;首播：2008年1月5日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/zetsubou2/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/zetsubou2/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;君が主で執事が俺で&lt;br /&gt;首播：2008年1月5日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kimiaru.jp/"&gt;http://kimiaru.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ポルフィの長い旅&lt;br /&gt;首播：2008年1月6日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nippon-animation.co.jp/porfy/"&gt;http://www.nippon-animation.co.jp/porfy/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ARIA The ORIGINATION&lt;br /&gt;首播：2008年1月7日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ariacompany.net/"&gt;http://www.ariacompany.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO-&lt;br /&gt;首播：2008年1月7日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gunslingergirl.com/"&gt;http://www.gunslingergirl.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;狼と香辛料&lt;br /&gt;首播：2008年1月8日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.spicy-wolf.com/"&gt;http://www.spicy-wolf.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;のらみみ&lt;br /&gt;首播：2008年1月9日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://noramimi-anime.jp/"&gt;http://noramimi-anime.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;墓場鬼太郎&lt;br /&gt;首播：2008年1月10日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.toei-anim.co.jp/tv/hakaba/"&gt;http://www.toei-anim.co.jp/tv/hakaba/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヤッターマン 新シリーズ&lt;br /&gt;首播：2008年1月14日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.yatterman.tv/"&gt;http://www.yatterman.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メジャ&lt;br /&gt;首播：2008年1月&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nhk.or.jp/anime/major/main.html"&gt;http://www.nhk.or.jp/anime/major/main.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mnemosyune -ムネモシュネの娘たち-&lt;br /&gt;首播：2008年2月&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rin-asougi.com/"&gt;http://www.rin-asougi.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あまつき&lt;br /&gt;首播：2008年&lt;br /&gt;&lt;a href="http://amatsuki.com/"&gt;http://amatsuki.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;漫畫改篇：&lt;br /&gt;狼と香辛料&lt;br /&gt;ロザリオとバンパイア&lt;br /&gt;あまつき&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18禁遊戲改篇：&lt;br /&gt;AYAKASHI&lt;br /&gt;君が主で執事が俺で&lt;br /&gt;H2O ～FOOTPRINTS IN THE SAND～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一般遊戲改篇：&lt;br /&gt;PERSONA -trinity soul-&lt;br /&gt;true tears&lt;br /&gt;遙かなる時空の中で3 紅の月&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;續篇系列：&lt;br /&gt;ウエルベールの物語 第二幕&lt;br /&gt;メジャ&lt;br /&gt;ヤッターマン 新シリーズ&lt;br /&gt;GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO-&lt;br /&gt;ARIA The ORIGINATION&lt;br /&gt;俗・さよなら絶望先生&lt;br /&gt;墓場鬼太郎&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上是分類的。&lt;br /&gt;以下亂來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又吸血鬼但對水樹完全沒興趣/換配音員吧：&lt;br /&gt;ロザリオとバンパイア&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;非人也：&lt;br /&gt;狼と香辛料&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;男主角盲了：&lt;br /&gt;H2O ～FOOTPRINTS IN THE SAND～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;名字比全力少年更有趣/全力少年vs全力兔：&lt;br /&gt;全力ウサギ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;名制作群：&lt;br /&gt;シゴフミ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;文化遺產：&lt;br /&gt;墓場鬼太郎&lt;br /&gt;ヤッターマン 新シリーズ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是這樣。&lt;br /&gt;個人意見節目。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外其實想看看かのこん…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-8441794943734403077?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/8441794943734403077/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=8441794943734403077' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/8441794943734403077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/8441794943734403077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2007/12/viii.html' title='只有列表，不會詳盡 (VIII)'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-7355801116950259631</id><published>2007-12-13T21:49:00.002+08:00</published><updated>2009-10-15T23:03:02.166+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲設計'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電視遊戲'/><title type='text'>Still MythBusters</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;&lt;胡言亂語&gt;&gt;竟然變了半月記，&lt;br /&gt;嗚呼哀哉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IVE教的東西質素不甚理想，&lt;br /&gt;但想想看，其實香港沒啥地方學到這些。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;整天也project前project後，&lt;br /&gt;卻呆住三星期也沒有一個mesh弄出來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;畫畫仍是那麼爛，&lt;br /&gt;更不想用Flash來畫畫，&lt;br /&gt;人都癲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說Speech day當天早上，&lt;br /&gt;Hugo來到錄音，&lt;br /&gt;在這個極度「求其」的情況下，&lt;br /&gt;總算錄了音樂和人聲不太相符的一首歌。&lt;br /&gt;現在就在這裡公開……的話會出現的問題不只是一個這麼少。(笑&lt;br /&gt;不過難得錄了一首歌又沒用，蠻可惜。&lt;br /&gt;Hugo還是回去Rock'n'Roll吧。(smoke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同學錄。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但堅尼夫卻不斷地「refer to Gill」。(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正當理論上忙得要命的這個時候，&lt;br /&gt;卻天昏地暗地看MythBusters…&lt;br /&gt;其實只是為娛樂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;亦一次過看了10集ネギま！Drama版，&lt;br /&gt;其實當一般笑片/日劇看也不錯嘛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;突然想看動畫。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日賤價：RAM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(from &lt;a href="http://www.jumbo-computer.com/pricelist.asp"&gt;Jumbo Computer&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;table border="2"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="center"&gt;A-DATA DDR-2&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;2G&lt;/td&gt;&lt;td align="center"&gt;1G&lt;/td&gt;&lt;td 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/&gt;於DirectX這個Polygon-based的Interface下，&lt;br /&gt;Ploygon很理所當然地由三角形組成，&lt;br /&gt;而畫三角形方法有三：&lt;br /&gt;&lt;ol type="1"&gt;&lt;li&gt;Triangle list (D3DPT_TRIANGLELIST)&lt;br /&gt;這個其實是滿簡單，&lt;br /&gt;就是記下所有三角形每一隻角的坐標，&lt;br /&gt;再跟據坐標而繪畫三角形，構成多邊形。&lt;ul type="disc"&gt;&lt;li&gt;優點：能夠繪畫一切多邊形；其實大部份也是用這種方法。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;缺點：用較多記憶體。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img style="width: 370px; height: 277px;" src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20071213_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Triangle Strip (D3DPT_TRIANGLESTRIP)&lt;br /&gt;顧名思義，就是一條連成帶狀的三角形。&lt;br /&gt;輸入兩邊的頂點，&lt;br /&gt;就能繪畫多邊形。&lt;ul type="disc"&gt;&lt;li&gt;優點：使用較少記憶體。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;缺點：使用不便。(定立頂點位置)；能繪畫的多邊形不多。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;應用例子：柱體&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px; height: 277px;" src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20071213_02.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Triangle Fan (D3DPT_TRIANGLEFAN)&lt;br /&gt;就是像一把扇，&lt;br /&gt;以一點為中心，&lt;br /&gt;拉出三角形。&lt;ul type="disc"&gt;&lt;li&gt;優點：同上&lt;/li&gt;&lt;li&gt;缺點：同上&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;應用例子：還是柱體&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20071213_03.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而定頂點的方向，&lt;br /&gt;一般會用Left-hand system。&lt;br /&gt;(就是將左手握拳，拇指向自己，&lt;br /&gt;就是那「面」對住的方向，&lt;br /&gt;餘下的手指，就是頂點訂立的方向。)&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20071213_04.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是這樣，&lt;br /&gt;畫一個正方形，&lt;br /&gt;就要用12個三角形，&lt;br /&gt;那就要用36個頂點，&lt;br /&gt;一個頂點用三個float來儲存。&lt;br /&gt;…蠻大？&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20071213_05.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但實際上只是用了8個頂點，&lt;br /&gt;其實可以用Index來解決問題。&lt;br /&gt;只訂下8個頂點的坐標，&lt;br /&gt;然後用Index來訂立每一個三角形用那些頂點來繪畫。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20071213_06.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那就是用了8個頂點(24個float)+36個integer。&lt;br /&gt;相比起之前用36個頂點(108個float)，&lt;br /&gt;省回不少記憶體。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在的立體動輒十萬八萬個面，&lt;br /&gt;所有的頂點也要入記憶體的話，&lt;br /&gt;再多RAM也沒用吧，對不？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-7355801116950259631?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/7355801116950259631/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=7355801116950259631' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/7355801116950259631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/7355801116950259631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2007/12/still-mythbusters.html' title='Still MythBusters'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-8866427879950818228</id><published>2007-11-28T00:54:00.001+08:00</published><updated>2009-10-15T23:02:31.793+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲設計'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='市場'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電視遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲市場'/><title type='text'>事情解決了，問題未解決</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;繼續維持一個月大約兩編，&lt;br /&gt;沒法，得個忙字。&lt;br /&gt;而且沒啥特別事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;餘下五星期，&lt;br /&gt;連一個小mesh也未建構，&lt;br /&gt;會否很有問題？(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上了三個月，&lt;br /&gt;感覺上沒啥學得到，&lt;br /&gt;精神卻不佳，唉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Speech day會否變成Absent Absent Revolution？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說換了新Router，&lt;br /&gt;D-Link DIR-655，&lt;br /&gt;可以和8 simultaneous connection以上即死的Linksys WRT-54G&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;v5&lt;/span&gt;說再見，&lt;br /&gt;來個200up simultaneous connection如何？&lt;br /&gt;Let's BT！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大前題要解除Windows的那個該死的限制。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而ftp亦受Router的NAT功能影響，半掛了，&lt;br /&gt;多半連不上，&lt;br /&gt;只能Login，沒法list，唉。&lt;br /&gt;有空才理。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好想開發16:9的遊戲…&lt;br /&gt;不過比例其實會影響遊戲的平衡度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;繼續MythBusters，&lt;br /&gt;繼續下載動畫，&lt;br /&gt;繼續沒看動畫。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;訂了的game還未到，灰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日限制：Event ID 4226&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(from &lt;a href="http://www.lvllord.de/?lang=en&amp;amp;url=tools"&gt;http://www.lvllord.de/&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;EventID 4226: TCP/IP has reached the security limit imposed on the number of concurrent TCP connect attempts&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;一句到尾，&lt;br /&gt;就是當TCP/IP到達同時連接數，&lt;br /&gt;Windows就會以保安理由停止網絡。&lt;br /&gt;預設連接數為10。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;透過非官方Patcher可隨意調整連接數。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日賤價：RAM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(from &lt;a href="http://www.jumbo-computer.com/pricelist.asp"&gt;Jumbo Computer&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:160%"&gt;A-DATA DDR-2 667MHZ 2G Ram (連散熱片)&lt;br /&gt;HK$ 415.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;懷念以前一條128MB SD-RAM PC-133要千多塊的時代否？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日業界：3D model取向&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DirectX的Cource也上了三堂，&lt;br /&gt;除了學到一大堆DirectGraphics相關的概念，&lt;br /&gt;還有一堆遊戲業界的資訊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;某一堂則大談東、西兩方的3D Model取向。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;若果遊戲有3D model的話：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;日：model仔細，texture簡單。&lt;br /&gt;美：model簡單，texture仔細。&lt;br /&gt;台：model簡單，texture簡單。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;美國的遊戲大多數Model簡單，&lt;br /&gt;Polygon數量壓至最低，&lt;br /&gt;但texture可貼個三、四層，&lt;br /&gt;做到效果很好，很有質感，層次感；&lt;br /&gt;日本的遊戲Model通常仔細，texture簡單。&lt;br /&gt;因為…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;若果遊戲中途有影片的話：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;日：CG movie&lt;br /&gt;美：Polygon demo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先不理小島秀夫的MGS系列，&lt;br /&gt;日、美的遊戲大致上有這個分別。&lt;br /&gt;用CG movie的話，&lt;br /&gt;我們想看的當然是沒有狗牙，起角的男/女主角吧，&lt;br /&gt;自然要美美的Polygon用來render片；&lt;br /&gt;而我們亦不希望每次播Polygon demo時也要一張怪物級的顯示卡，&lt;br /&gt;所以要簡單的Polygon，配以華麗的texture。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而市場也有關，&lt;br /&gt;兩地賣遊戲，商機乃：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;美：遊戲賺錢&lt;br /&gt;日：周邊商品&lt;s&gt;騙&lt;/s&gt;賺錢&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在美國，&lt;br /&gt;藝術師畫完的一堆又一堆的設定集，&lt;br /&gt;當完成遊戲後，其實是一堆廢物，&lt;br /&gt;你會發現在遊戲內跟本找不到一個人物立體和那張紙上的草草兩筆有啥相似之處；&lt;br /&gt;但在日本，卻是廢物利用，&lt;br /&gt;君不見市面上一堆又一堆的什麼遊戲設定集/Visual Fan Book連攻略，&lt;br /&gt;還要兩、三千yen一本，&lt;br /&gt;以及大量毛巾、電話繩、水杯、電話卡、膠板、Trading card、T-shirt，&lt;br /&gt;再繼而漫畫化、小說化、動畫化、乜化物化，&lt;br /&gt;以及美美Polygon的最大用途：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);"&gt;出Figure。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;因為你不會見到有角的Figure。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好的遊戲商機無限，&lt;br /&gt;一絲連著一絲的，&lt;br /&gt;蠻不錯吧？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，&lt;br /&gt;台灣其實有段時間出過model複雜，texture仔細的遊戲，&lt;br /&gt;出來的效果？&lt;br /&gt;一個字：&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:160%"&gt;&lt;s&gt;靚&lt;/s&gt;窒&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沒錯，其實不會美觀，&lt;br /&gt;一個長方體，你加百多萬點頂點也不懂飛天。&lt;br /&gt;就是這個道理：無用地複雜化model。&lt;br /&gt;另一方面，Model和Texture其實是一種trade-off，&lt;br /&gt;不懂好好平衡，&lt;br /&gt;其實是自我捉蟲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日心態：香港玩家&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;香港玩家的心態？&lt;br /&gt;香港人其實玩很多的game，&lt;br /&gt;還要是比其他地區的心急。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本的遊戲，會開始開發遊戲時公佈，&lt;br /&gt;而玩家則慢慢邊看著情集來等待，&lt;br /&gt;推出時去買來玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;香港的話，DX導師留下了一句名言：&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;「咩話？新game？開發緊？呸，咪勒，你都係等到佢出果陣先同我講，&lt;br /&gt;仲要係朝早講，下晏旺角就有得賣果隻！」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-8866427879950818228?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/8866427879950818228/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=8866427879950818228' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/8866427879950818228'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/8866427879950818228'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2007/11/blog-post.html' title='事情解決了，問題未解決'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-2898330959087315995</id><published>2007-11-09T23:30:00.001+08:00</published><updated>2009-10-15T23:03:53.059+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BGM'/><title type='text'>Waters Of March</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近是IVE類似的測驗週的東西，&lt;br /&gt;正在讀的Module在這兩周都有測驗…&lt;br /&gt;…功課一如以往的多，&lt;br /&gt;…Project一如以往的麻煩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D動畫project蠻大制作，&lt;br /&gt;要建做整個主題樂園，又要ren片，&lt;br /&gt;像是很辛苦…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中大那邊上了第一堂的DirectX課，&lt;br /&gt;感覺蠻好。&lt;br /&gt;一來就表明教9.0c，&lt;br /&gt;然後就大談遊戲業界，&lt;br /&gt;什麼製作過程，PS3，X-BOX360有啥問題，&lt;br /&gt;DX10慢DX9三百倍，廠商跟$ony簽約簽到傻云云。&lt;br /&gt;原來PS3 40GB版本切去EE和GS會有10%的效能增長？&lt;br /&gt;這就三小時，正。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;電腦很有問題…&lt;br /&gt;Generic Host service一日當10多廿次，唉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ubuntu Snapshot尚未有空處理，唉唉唉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS3現在只買了Gundam無雙，RR7和Railfan三款遊戲，&lt;br /&gt;反正少玩，沒所謂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silent Hill Zero已出！&lt;br /&gt;正！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他媽的Namco又出騙錢M@STER，&lt;br /&gt;第一集也未玩就出第二集。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;究竟何時有空看動畫？&lt;br /&gt;反而&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mythbusters"&gt;MythBusters&lt;/a&gt;就看了一集又一集。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於2ch看了一堆又一堆未確定消息，其中三個：&lt;br /&gt;&lt;ol type="1"&gt;&lt;li&gt;ゼロの使い魔 第3期&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;らき☆すた 第2期 2008年4月&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ひぐらしのなく頃に解 可能又受殺人事件影響&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;2ch資料可信性奇低，看過就算。&lt;br /&gt;假得看完笑了出來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日有趣：IVE Computer Graphics (A)篇&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說IVE青衣和3D動畫有關的是蠻有趣：&lt;br /&gt;&lt;ol type="1"&gt;&lt;li&gt;世間有Course名為Computer Graphics (A)，&lt;br /&gt;利用3Ds MAX來學習3D CG和動畫等。&lt;br /&gt;和其他course一樣，有notes，&lt;br /&gt;不過導師云：「Notes還Notes，我地係唔會跟notes教嫁。」&lt;br /&gt;…明明就是在Course的主頁下載回來的notes，卻沒啥用？&lt;/li&gt;&lt;li&gt;整間學校只有3D animation laboartory(名字就好聽)內的電腦有3D modelling software，&lt;br /&gt;什麼3Ds MAX，MAYA等也有，&lt;br /&gt;大約有三十多部。&lt;br /&gt;…不過laboartory的正門貼著一張A4紙並列明：&lt;br /&gt;「此房之電腦不得用作3Ds MAX或MAYA之Rendering」&lt;br /&gt;酷。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;算，導師連提也沒提這問題，&lt;br /&gt;照ren可也，不然如何交功課，&lt;br /&gt;先不理因滑鼠不靈活以致使用難度以幾何級數上升的問題，&lt;br /&gt;那些IBM的電腦感覺蠻恐怖，&lt;br /&gt;像長期缺氧似的，&lt;br /&gt;一開3Ds MAX整部電腦的散熱扇就像吸塵機般，&lt;br /&gt;而只要Viewport轉個兩次，&lt;br /&gt;就「花紋再現」。&lt;br /&gt;顯示卡煎個蛋好不好？&lt;/li&gt;&lt;li&gt;平時那個laboartory都是長期滿座，&lt;br /&gt;學生沒啥機會可以在課堂外使用那Lab的電腦來做功課。&lt;br /&gt;那…其實可以：&lt;br /&gt;&lt;ol type="i"&gt;&lt;li&gt;花USD3495來買套3Ds MAX 9用，官網還要有SP2；(或買3Ds MAX 2008也行，學校肯upgrade的話。)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;下載試用版，然後三十日format一次電腦；整course只有15星期，format四次就行，幾美好；或&lt;/li&gt;&lt;li&gt;集體訂購3Ds MAX 30套，看看Autodesk會對我們嗤之以鼻，還是一套3Ds MAX能平個USD1-2。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;我們也是乖學生，不用盜版的，對不？&lt;br /&gt;友人大吼：「呸，IVE是支持使用…」&lt;br /&gt;什麼？收不清耶。說清楚點？&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;大家別誤會，其實我是很支持&lt;s&gt;盜版&lt;/s&gt;IVE的，&lt;br /&gt;它的Lab那麼多人用，&lt;br /&gt;那就算吧，花HKD兩萬多三萬買一套，&lt;br /&gt;然後&lt;s&gt;買本3Ds MAX 9 Bible食自己&lt;/s&gt;用力看完IVE的notes，&lt;br /&gt;考個好分數，&lt;br /&gt;不就很好嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;測驗時總是有些沒教的東西？&lt;br /&gt;哎唷，Miss用心良苦，&lt;br /&gt;叫我們&lt;s&gt;食自己&lt;/s&gt;有空就多玩玩MAX，&lt;br /&gt;不要&lt;s&gt;坐以待斃&lt;/s&gt;教什麼學什麼，&lt;br /&gt;正所謂熟能生…個屁。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日Bossa：Waters Of March&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又轉BGM。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:160%;"&gt;Aguas De Marco (Waters Of March)&lt;br /&gt;作者：Antonio Carlos Jobim&lt;br /&gt;音樂類型：Jazz Bossa&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://ikingshuu.hp.infoseek.co.jp/20070920_01.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;(Photo from &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Antonio_Carlos_Jobim"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Antonio Carlos Jobim&lt;br /&gt;(Antônio Carlos Brasileiro de Almeida Jobim，aka 'Tom Jobim')&lt;br /&gt;1927年1月25日 - 1994年12月8日&lt;br /&gt;出生於巴西Rio de Janeiro，&lt;br /&gt;主打音樂類型Bossa Nova，&lt;br /&gt;其他有Latin jazz，Brazilian jazz等。&lt;br /&gt;詳情參閱&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Antonio_Carlos_Jobim"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-2898330959087315995?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/2898330959087315995/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=2898330959087315995' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/2898330959087315995'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/2898330959087315995'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2007/11/ubuntu-snapshot.html' title='Waters Of March'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-8032378190124656190</id><published>2007-10-25T23:20:00.001+08:00</published><updated>2009-10-15T23:04:15.374+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ubuntu'/><title type='text'>Ubuntu</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看似已經兩個月沒看動畫，&lt;br /&gt;已沒心情用灰來形容最近生活。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中大那邊Test完，&lt;br /&gt;Game又Present完，&lt;br /&gt;下星期開始DirectX。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中化補了成個月也未溫過。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IVE愈讀愈麻煩，&lt;br /&gt;突然想到不時就會出現的對白，&lt;br /&gt;「三角函數學了，長大了有沒有用？」，&lt;br /&gt;這句不太對，人大了，三角函數很有用。&lt;br /&gt;改做「Multimedia Web Development and Digital Entertainment學了，長大了有沒有用？」，&lt;br /&gt;像是有點對，人大了，會否變得有用？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實BioHazard電影版第3集很差，&lt;br /&gt;縮短至10分鐘，&lt;br /&gt;放在第2集最後播就完美。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日主機：PS3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;$ony最近出了80GB版的PS3，&lt;br /&gt;20GB和60GB版在市面上幾乎絕跡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過20GB和60GB版內含EE和GS，&lt;br /&gt;分別是PS2的CPU和GPU。&lt;br /&gt;80GB版沒有了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可玩的PS2遊戲，&lt;br /&gt;由原本千多款不能玩百多款，&lt;br /&gt;變成千多款能玩百多款，&lt;br /&gt;數字上是否差不多？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，EE和GS成本價值USD34。&lt;br /&gt;平不了什麼，$ony還是要蝕錢。&lt;br /&gt;最多由賣一部蝕USD三百多USD變成&lt;br /&gt;賣一部蝕USD(三百多-34)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日倉頡：函&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:180%;" &gt;函&lt;br /&gt;倉頡碼：弓山水&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;恕我無知，&lt;br /&gt;真的聯想不到這碼。&lt;br /&gt;在MS Gothic下，&lt;br /&gt;怎看也是「一」開頭。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日系統：Ubuntu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本身於x86用Linux沒啥特別，&lt;br /&gt;但是於PowerPC環境下用Linux，&lt;br /&gt;而那該死的電腦只有256MB的RAM，&lt;br /&gt;蠻真要命。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先隨便在官網下個7.0.4，&lt;br /&gt;燒出，BOOT！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;過了若干分鐘，&lt;br /&gt;終於入到Desktop，&lt;br /&gt;眼見有個Install的Icon，&lt;br /&gt;即管一按…機也當掉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結論就是只有256MB的RAM，&lt;br /&gt;就不要用Live CD開機後還開Desktop effect來安裝Ubuntu…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那只有再下載，&lt;br /&gt;7.1.0的PowerPC Install Disc。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;分割Partition，選擇語言，&lt;br /&gt;Wifi，User account等等，&lt;br /&gt;又安裝完了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;入到Desktop，比Windows的那個還要空。&lt;br /&gt;預設一大堆軟件。&lt;br /&gt;有Firefox，不錯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;突然上到網，&lt;br /&gt;搵回多少個Driver。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一次調Resolution要用Terminal，&lt;br /&gt;蠻麻煩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;安裝軟件，如果不是一整個Package的話，&lt;br /&gt;還是要用Terminal(笑&lt;br /&gt;或者用那個什麼Package manager也行。&lt;br /&gt;像MAME，&lt;br /&gt;有全部Software package的list，&lt;br /&gt;要的話就選取下載，有趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於ROM drive已有區碼限制，&lt;br /&gt;所以如何用什麼libdvdcss呀，libdvdread呀，&lt;br /&gt;全部沒有用，&lt;br /&gt;又浪費了整個夜晚。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中文輸入法也有了，&lt;br /&gt;又可以上網，&lt;br /&gt;又沒啥病毒，&lt;br /&gt;乾脆長用還好？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wine可以如何使用…(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24302664-8032378190124656190?l=bossagroove-unusual.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/feeds/8032378190124656190/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24302664&amp;postID=8032378190124656190' title='3 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/8032378190124656190'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24302664/posts/default/8032378190124656190'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bossagroove-unusual.blogspot.com/2007/10/ubuntu.html' title='Ubuntu'/><author><name>BossaGroove</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05606599492455278811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_MbO3KEe3UbE/S9r8UJDiBzI/AAAAAAAAAC4/19xfPbdvdqM/S220/Comp+1_2.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24302664.post-4217339428739230091</id><published>2007-10-05T21:56:00.001+08:00</published><updated>2009-10-15T23:05:08.668+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='歌詞'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫列表'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dean&apos;s Note'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫'/><title type='text'>只有列表，不會詳盡 (VII)</title><content type='html'>今日胡言亂語：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然算不上風平浪靜，&lt;br /&gt;但也沒什麼特別事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IVE那邊沒啥問題，&lt;br /&gt;但不知中大和中化那邊會如何。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近看到一本叫Game Developer的外國雜誌，&lt;br /&gt;蠻有趣，&lt;br /&gt;反正在圖書館內看，&lt;br /&gt;免費。&lt;br /&gt;不過沒時間看就是。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;見眾7S友讀得也十分辛苦，&lt;br /&gt;不知有啥可說。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同學錄這個其實是一個好問題，&lt;br /&gt;不過算吧，&lt;br /&gt;當事人應該在製在中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MacOS還是那個樣子，唉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很久未試過裝dual OS，&lt;br /&gt;蠻耗時間。&lt;br /&gt;而且要用的都不是我。(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;故事教給世人，&lt;br /&gt;放自己的資料在裝Windows的partition，&lt;br /&gt;還要是加了密碼的MyDocument，&lt;br /&gt;是一種自我挑戰，&lt;br /&gt;正所謂「伴Win如伴虎」，&lt;br /&gt;你用Windows，不代表你是老大，&lt;br /&gt;它才是最大的老大，&lt;br /&gt;你要放錢在他的口袋，&lt;br /&gt;他突然發難，&lt;br /&gt;食了你的錢，&lt;br /&gt;你要了他的命他也不會還錢，&lt;br /&gt;來招玉石俱焚，&lt;br /&gt;留下一句「18小時後又一個好Win」，&lt;br /&gt;問你誰能招架得住。&lt;br /&gt;所以說到尾，&lt;br /&gt;「就算要跟老大，錢也要放在自己的口袋，&lt;br /&gt;有空要去銀行，不做定期也要儲蓄」。&lt;br /&gt;明否？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過明也沒用，米已成炊、木已成舟，&lt;br /&gt;唯有看看當事人有幾多Backup。(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;究竟3Ds MAX 2008幾時出…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日同人：Dean's Note&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…可惜爆流量。(笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:180%;" &gt;Dean's Note&lt;br /&gt;改篇自漫畫「Death Note」&lt;br /&gt;by &lt;a href="http://www.xanga.com/kenny_tm"&gt;KennyTM~&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人認為蠻爆笑，中又幾到肉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是這樣，多點也沒有。&lt;br /&gt;欲知詳情，到原作者Blog，一清二楚。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日歌詞：The Girl From Ipanema&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blog的BGM，The Girl From Ipanema，&lt;br /&gt;這首歌當然有歌詞。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Garota de Ipanema&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olha que coisa mais linda,&lt;br /&gt;Mais cheia de graça,&lt;br /&gt;É ela menina,&lt;br /&gt;Que vem que passa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Num doce balanço,&lt;br /&gt;caminho do mar &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moça do corpo dourado,&lt;br /&gt;Do sol de Ipanema,&lt;br /&gt;O seu balançado é mais que um poema &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É a coisa mais linda que eu já vi passar &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, porque estou tão sozinho,&lt;br /&gt;Ah, porque tudo é tão triste,&lt;br /&gt;Ah, a beleza que existe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A beleza que não é só minha,&lt;br /&gt;Que também passa sozinha &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, se ela soubesse,&lt;br /&gt;Que quando ela passa,&lt;br /&gt;O mundo sorrindo se enche de graça &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E fica mais lindo, Por causa do amor&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看不明Portuguese？&lt;br /&gt;來個翻譯本：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;The Girl From Ipanema&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Look at this loveliest and most graceful thing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It's her, this girl that approaches and passes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In a sweet swinging headed to the sea&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Girl, and your body turned gold by the sun of Ipanema&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Your swaying is more than a poem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It's the most beautiful thing I've ever seen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Why am I so alone&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Why is everything so sad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The beauty that exists&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This beauty isn't mine alone&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It goes by on its own&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If she knew how when she passes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The world smiles, fills with grace&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And gets more beautiful because of love&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;(轉載自&lt;a href="http://www.geocities.com/bossanovabrazil/"&gt;Isso e Bossa Nova&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antonio Carlos Jobim的Bossa實在太好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;========================================&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;今日動畫：36&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個列表遲得很，&lt;br /&gt;新一季的動畫也開始播，&lt;br /&gt;原因也簡單得很，&lt;br /&gt;就是懶得要命，&lt;br /&gt;遲遲也沒打開那本声グラ，唉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上一季完了蠻多，&lt;br /&gt;Lucky Star，&lt;br /&gt;零魔，&lt;br /&gt;爛爛島，&lt;br /&gt;「新偶像大戰Master」，&lt;br /&gt;絕望先生，&lt;br /&gt;廢單，&lt;br /&gt;「Uninstall」，&lt;br /&gt;地雷王女等等、等等等，&lt;br /&gt;什麼有的沒的都完了，&lt;br /&gt;起碼還有ひぐらし解，對不？&lt;br /&gt;ハヤテ差不多有10集沒看，&lt;br /&gt;劇本質素牛皮偏軟，&lt;br /&gt;好彩沒買DVD。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次「師奶個friend」其下某雜誌特集&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:180%;" &gt;36套！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 0);font-size:100%;" &gt;MOONLIGHT MILE 2ndシーズン -Touch down-&lt;br /&gt;首播：2007年9月13日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.moonlightmile.jp/"&gt;http://www.moonlightmile.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ベン10&lt;br /&gt;首播：2007年9月13日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cartoon.co.jp/program/ben10/"&gt;http://www.cartoon.co.jp/program/ben10/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BAMBOO BLADE&lt;br /&gt;首播：2007年10月1日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bambooblade.jp/"&gt;http://www.bambooblade.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.C.II ～ダ・カーポII～&lt;br /&gt;首播：2007年10月1日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/dc2/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/dc2/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スケッチブック ～full color's～&lt;br /&gt;首播：2007年10月1日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sketch-full.net/"&gt;http://www.sketch-full.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BLUE DROP ～天使達の戯曲～&lt;br /&gt;首播：2007年10月2日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blue-drop.jp/"&gt;http://blue-drop.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Myself ; Yourself&lt;br /&gt;首播：2007年10月2日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.anime-myyour.com/"&gt;http://www.anime-myyour.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もっけ&lt;br /&gt;首播：2007年10月2日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.avexmovie.jp/lineup/mokke/"&gt;http://www.avexmovie.jp/lineup/mokke/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ナイトウィザード The ANIMATION&lt;br /&gt;首播：2007年10月2日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nightwizard.jp/"&gt;http://www.nightwizard.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;素敵探偵ラビリンス&lt;br /&gt;首播：2007年10月2日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/labyrins/"&gt;http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/labyrins/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;魔人探偵脳噛ネウロ&lt;br /&gt;首播：2007年10月2日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ntv.co.jp/neuro/"&gt;http://www.ntv.co.jp/neuro/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆境無頼カイジ&lt;br /&gt;首播：2007年10月2日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ntv.co.jp/kaiji/"&gt;http://www.ntv.co.jp/kaiji/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ご愁傷さま二ノ宮くん&lt;br /&gt;首播：2007年10月3日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pc.webnt.jp/ninomiya/"&gt;http://pc.webnt.jp/ninomiya/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス-&lt;br /&gt;首播：2007年10月3日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dragonaut.com/"&gt;http://www.dragonaut.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CLANNAD -クラナド-&lt;br /&gt;首播：2007年10月4日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tbs.co.jp/clannad/"&gt;http://www.tbs.co.jp/clannad/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逮捕しちゃうぞ フルスロットル&lt;br /&gt;首播：2007年10月4日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tbs.co.jp/anime/taiho/"&gt;http://www.tbs.co.jp/anime/taiho/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;灼眼のシャナII&lt;br /&gt;首播：2007年10月4日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shakugan.com/"&gt;http://www.shakugan.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ef - a tale of memories.&lt;br /&gt;首播：2007年10月6日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ef-memo.com/"&gt;http://www.ef-memo.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;オーバン・スターレーサーズ&lt;br /&gt;首播：2007年10月6日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dot-anime.com/tb/tb_oban/index.html"&gt;http://www.dot-anime.com/tb/tb_oban/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しゅごキャラ！&lt;br /&gt;首播：2007年10月6日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://shugo-chara.com/"&gt;http://shugo-chara.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キミキス pure rouge&lt;br /&gt;首播：2007年10月6日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kimikiss-pure-rouge.jp/"&gt;http://www.kimikiss-pure-rouge.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;天才？Dr.ハマックス&lt;br /&gt;首播：2007年10月6日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tfc-anime.net/hamax/"&gt;http://www.tfc-anime.net/hamax/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;機動戦士ガンダムOO 第1シーズン&lt;br /&gt;首播：2007年10月6日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gundam00.net/"&gt;http://www.gundam00.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;はたらキッズ マイハム組&lt;br /&gt;首播：2007年10月7日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.toei-anim.co.jp/tv/myham/"&gt;http://www.toei-anim.co.jp/tv/myham/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ぷるるんっ！しずくちゃん あはっ☆&lt;br /&gt;首播：2007年10月7日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/shizuku/"&gt;http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/shizuku/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;みなみけ&lt;br /&gt;首播：2007年10月7日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.starchild.co.jp/special/minami-ke/"&gt;http://www.starchild.co.jp/special/minami-ke/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プリズム・アーク&lt;br /&gt;首播：2007年10月7日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.p-ark.tv/"&gt;http://www.p-ark.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レンタルマギカ&lt;br /&gt;首播：2007年10月7日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kadokawa.co.jp/sneaker/magica/"&gt;http://www.kadokawa.co.jp/sneaker/magica/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;獣神演武&lt;br /&gt;首播：2007年10月7日(星期日)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.jyushin.jp/"&gt;http://www.jyushin.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;げんしけん2&lt;br /&gt;首播：2007年10月9日(星期二)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.genshiken.info/"&gt;http://www.genshiken.info/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こどものじかん&lt;br /&gt;首播：2007年10月10日(星期三)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kojika-anime.com/"&gt;http://www.kojika-anime.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もやしもん&lt;br /&gt;首播：2007年10月11日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kamosuzo.tv/"&gt;http://www.kamosuzo.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しおんの王&lt;br /&gt;首播：2007年10月13日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shion-oh.com/"&gt;http://www.shion-oh.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;神霊狩／GHOST HOUND&lt;br /&gt;首播：2007年10月18日(星期四)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ghosthound.tv/"&gt;http://www.ghosthound.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一期一会 恋バナ友バナ&lt;br /&gt;首播：2007年10月20日(星期六)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kids-station.com/minisite/ichigoichie/"&gt;http://www.kids-station.com/minisite/ichigoichie/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボノロン ～不思議な森のいいつたえ～&lt;br /&gt;首播：2007年11月5日(星期一)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://anime.goo.ne.jp/polamelu/pc/"&gt;http://anime.goo.ne.jp/polamelu/pc/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原創作品：&lt;br /&gt;ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;機械人：&lt;br /&gt;機動戦士ガンダムOO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;漫畫改篇：&lt;br /&gt;魔人探偵脳噛ネウロ&lt;br /&gt;もやしもん&lt;br /&gt;みなみけ&lt;br /&gt;スケッチブック ～full color's～&lt;br /&gt;BAMBOO BLADE&lt;br /&gt;こどものじかん&lt;br /&gt;もっけ&lt;br /&gt;素敵探偵ラビリンス&lt;br /&gt;BLUE DROP ～天使達の戯曲～&lt;br /&gt;げんしけん2&lt;br /&gt;逆境無頼カイジ&lt;br /&gt;しおんの王&lt;br /&gt;しゅごキャラ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲改篇：&lt;br /&gt;CLANNAD -クラナド-&lt;br /&gt;キミキス pure rouge&lt;br /&gt;Myself ; Yourself&lt;br /&gt;D.C.II ～ダ・カーポII～&lt;br /&gt;プリズム・アーク&lt;br /&gt;ef - a tale of memories.&lt;br /&gt;ナイトウィザード The ANIMATION&lt;br /&gt;しゅごキャラ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小說改篇：&lt;br /&gt;レンタルマギカ&lt;br /&gt;ご愁傷さま二ノ宮くん&lt;br /&gt;灼眼のシャナII&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是這樣。&lt;br /&gt;還有一堆沒分類，不想理。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲改篇那裡，&lt;br /&gt;8套作品有7套也是AVG，&lt;br /&gt;而最少4套是18禁AVG改篇，&lt;br /&gt;還是那句，&lt;br /&gt;不是自己喜歡的作品就會覺得這些也無聊…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;點名批評プリズム・アーク，&lt;br /&gt;中古歐洲戰爭風+現代東洋2次元魔法少女，&lt;br /&gt;等於風馬牛不相及，&lt;br /&gt;算，還是那句，一定有fan。&lt;br /&gt;加上未玩過(玩過10分鐘算不算玩過
