2009/08/28

電視遊戲(I)

今日胡言亂語:

其實不知不覺已畢業,
就是這樣。
身邊讀大學的,也到了最後一年。

由上個月開始Share不斷被攻擊,
唯有用一些軟件防掉那些不想要的連線。

好野,
X-BOX 360減價。
好可惜,最近都不太打機。

想了那麼久,
終於的起心肝,
到日本豉油行一番。
動機全都是榊原的演唱會。
不好嗎?非常好。

前前後後想了兩個多月,
突然就報了名,交了錢,
演唱會門票都買了,
卻問「山手線有什麼好食?」,
「有什麼地方好玩?不想用太多車費…」云云。

就這樣,
組織的劇本欠下一身債,
A-men。

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今日迷你:假名測試



用了一天寫的東西,
有空請試試。
附帶Internet ranking,
請各位挑戰一下Extreme吧。

控制:A至Z,大小寫不分(好像是),滑鼠左鍵。

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今日改造:MSN Messenger/Windows Live Messenger

各位有用新版MSN Messenger/Windows Live Messenger的話,
也會知道傳送圖片時變了什麼痴線的Photo sharing,
好像無法取消這功能。
那…軟的不受,就知好硬來。
各位手頭上有二進制編輯器的話請用其開啟msn的主exe,
去16392F,
將74改做EB,

就是這樣。

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今日歷史:電視遊戲

電視遊戲這東西,
現在人人也在玩,
幾乎每一個家庭不是有部大的,就是有部小的。

電視遊戲,其實本身來自冷戰時期的產物。
無錯,就是那個冷戰,
美俄的那個。

1. 冷戰與Tennis for two

冷戰時期雙方都要「模擬」各種各樣的情況,
就是「模擬戰爭」。
都說明是冷戰,
都沒有真正戰爭,
只有「模擬」,
不斷「模擬」將來可能會發生的戰事。

華盛頓和莫斯科當時在做的,
就像個全球規模的大海戰遊戲。
當然,人們無法控制那些「戰事」,
那些「士兵」,那些「導彈」。
但人總是喜歡「控制」其他東西。

這個冷戰引發了模擬戰爭和飛彈的電腦技術研發。
於1958年,
曾參與第一顆原子彈研發工作的美國物理學家,
威廉.希金博薩(William Higinbotham)
將兩條線及一個小球變成第一個電腦互動式遊戲,
Tennis for two」。



利用CRO來玩遊戲,
帥否?
就像邊進行國防研究邊去惡作劇般,
將當時最昂貴的儀器改裝成電玩。

2. 太空競賽與Spacewar!

到1961年,
兩國開始太空競賽,
美俄先後上太空。
當時這是個熱門話題,
家傳戶曉。
此事令麻省理工學院的程式設計師,
史提夫羅素(Steve Russell)
研發虛擬的太空大戰。
當時他正在閱讀科幻小說「Lensman」,
有關一群在銀河系中遊蕩的英雄人物,
在對抗邪惡勢力的過程中發明了許多新科技,
就是這樣,取得了靈感。

他用了學校裡的電腦,
PDP-1 (Programmed Data Processor-1)
一部只有雪櫃大小,價值12萬美元,
只能做簡單打字和計算工作的「微」型電腦。
當然,PDP其實可以做一些更酷的事,
史提夫想到,其實可以放兩艘太空船在射魚雷嘛。
所以就有這東西出現。
Spacewar!



如果說「Tennis for two」是冷戰時的輕鬆消遣的話,
「Spacewar!」則是表現當時太空競賽的情形。
反映當年美國人對蘇聯的恐懼。
不要小看這小遊戲,
當時有好幾年它都是世界最受歡迎的電玩。

那亦當然因為只得一個遊戲。(笑

程式碼被流傳出去,
幾乎有PDP-1的電腦也會有「Spacewar!」。
最後更成為open source。

除了「Spacewar!」之外,
史提夫還創造了一個成為所有操空電玩最重要的裝置,
搖桿(Joystick)。
初期「Spacewar!」的所有操控都是靠儀表板(Console switch),
後來有航空公司的人利用剩餘的電話零件做了控制箱。



待續。

相關連結:

冷戰遊戲 - Tennis for two
Tennis for two作者 - William_Higinbotham

太空競賽遊戲 - Spacewar!
Spacewar!作者 - Steve Russell
運行Spacewar!的電腦 - PDP-1
科幻小說 - Lensman

早年遊戲 - First Video game

圖片版權歸Discovery Channel所有。

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