2009/11/03

香港からのボッサーでした

今日胡言亂語:

與ルイス。(笑

呀呀呀呀呀呀!!!!!
於表Radio的23:19。

一聽到師匠讀出「香港からのボッサー & ルイス…」幾隻字,
即時向劇本報喜,
初次投稿就被抽中,實在太high。

不過聽到師匠讀得不太暢順,
果然日文水平未夠,
真是すいませんでした。

劇本聽到沒?
ゆいにゃん叫你還錢喔。
gag到不行。

太得意忘形,太沾沾自喜,太美好了。

那當然,下年會再去,
排通宵否?

我不會再用濫用「だな」。
我不會再用濫用「だな」。
我不會再用濫用「だな」。
我不會再用濫用「だな」。
我不會再用濫用「だな」。

被ゆいにゃん找喳了…orz

要練習寫程式。

萬聖節,到了蘭桂坊,
成了一個一般不會玩Cosplay的人也去玩Cosplay的節目。

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今日旅程:東京(II)

話說看上篇文章,
看似相很多,
其實數量是不斷下降…
只是不知為何動物園影了很多動物罷。

結果沒有休息的情況下去了淺草。


兩旁掛滿了燈籠,
上面寫的字…為何是商戶名?



亂逛後又回池袋,
那一程山手死循環線睏得要命。

第一天已經沒啥影相,
累得不行。
由10月8日早上起床,
到10月9日下午3時,
完全沒有睡覺,
還是要到晚上吃完飯返回酒店,
吹水討論後才睡,
人都癲。

沒錯,
下一張相已經是在翌日的川越拍到的。


川越貓。
原來對焦在後面…
走蕉了…
死18-55mm IS。

Well,這不是重點,
聽聞(某迷)川越的建築蠻美。
所以就亂影了一會。


類似這些起碼於山手線各站不會見到的建築。


有團體在…舉行祭り什麼的?


那個頭好像delete了一部份頭髮。


為何影到這個表情。


間中就會出現這種看似和川越沒啥關係的建築,
可能有關也不出奇,
反正沒看歷史。



其餘的都是這模樣。



薬師神社…的解說牌,
漢字相比起中正紀念堂那個,實在太美好,太好看。
台灣那個像是在看中文多過日文。


中間那條東西整個行程也沒有走去碰過,
總是不太想碰。


在洗手的劇本。

川越有4、5座神社,就這樣看地圖的話。
這次叫雪塚稲荷神社。



塊牌寫了神社出處:
N年前的江戶,有一晚大雪,南方小鎮某路上出現了一隻白狐,
那班後生仔見到就去追殺那白狐,還要吃了那白狐,
之後那班後生仔發病,夜晚街上出現火球,
人們以為白狐咀咒,
所以起了一座埋了白狐的皮與骨的塚(什麼是塚?),
那時正下雪,
所以就叫雪塚稲荷神社!

云云。

你看,以前那些人太不愛護動物。
見到白狐還要吃掉,
屎忽痕。

還是走了。

去這堆神社前經過了UNIQLO和SOFMAP,
川越的SOFMAP也很大,
感覺上CD比秋葉的更齊全。


途中經過這拉面店。


筷子其實會上下動,
就是電動。
有趣的立體廣告。


下午一時,
回到池袋。
正在舉行ふくろ祭り,
直譯就是袋祭。

就是在唱歌跳舞。


就這樣在路邊。
池袋站西口對出。

之後全日也沒有影相…
就是第二次去了秋葉,
買漫畫,CD,什麼的,
晚上再回池袋Sunshine City晚飯,
那個蛋包飯的老闆很禮貌,
真Sosad。

究竟Namco的Namja City和にゃんこい有啥關係?
雪糕蠻美好,下次再吃。

豉油行最美妙的是可以隨便回酒店,爽到不行。

翌日就去ゆいにゃん演唱會…

待續

特別鳴謝小迷佐々木Johnny為該次旅程提供意見。

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2009/10/16

只有列表,不會詳盡 (XV)

今日胡言亂語:

其實不知標題是否應該用這個。

去完東京回來。
這樣就完結了,
真快,
四天果然不夠,
下年去五至七天。

返到來很多事情要處理,
終於要開始求職。

向東京大叫,
ゆいにゃん生日快樂!!
聽不懂?
ゆいにゃんお誕生日おめでとう!!

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今日旅程:東京(I)

這次就打篇這Blog極少出現的「行程記錄」。

話說早於8月中,
和劇本兩名傻仔突然就走去康泰,
買了一個自由行的Package。
這次旅程表面上計劃了幾個月,
實際上只有數天…
每次和劇本走在一起就一定blahblahblah。
不太能正正經經的討論。


這就是盤川。

不過10月8日始終來到,
收拾好沒啥好東西的行李後就要閃到赤臘角。

去到機場大約10時,
距離上機還有3小時…唉。
Check-in後在機場內亂逛。
Burger King好像比想像中好吃。
Terminal 2的商店都關門,失望。
就這樣,上機了。


再見我心愛的香港國際機場。

這個747,其實算不錯。
由於是凌晨航班,
所以所謂的飛機餐看起來是比較易消化的東西。
i.e. 粥。

完全無法入睡,唉。
直至當地時間的6時半,降落,
到達這個Check-in地方比書展售票處還要小的羽田國際機場。
起碼我看到的是。

四周逛,怎麼沒有鐵路什麼的?
這時對於整個行程極重要的PSP + みんなの地図 3 終於開始大派用場。
(即管恥笑吧,媽的,就是不懂路。怎麼樣?)
鐵路原來要到Terminal 2(好似係)。
羽田有三座「Terminal」(?),
要靠接駁巴士來往,真麻煩。
看香港的多好?
這樣就到了羽田站。


地方不錯。


不單只機場,日本很多地方的路牌也是多國語言。


整個行程也沒有去過的老M,後悔否?倒不。


日本的售票機要先把它餵飽,
才會吐票給你。
(機上面有自己的倒影,真Sosad)


連入閘機也研究完後,就上到車上。

就這樣三人白白痴痴的於九時左右到了那間下午三時後才能Check-in的
「池袋ロイヤルホテル」,
照字面就是池袋皇家三星級酒店。
多了些字?不太。

沒辨法,
不過能放下行李嘛,
之後三人背著五袋物品,
三個背囊,兩部單反,一塌胡塗,
於預定的時間跟著預定的行程,
衝到上野。
在這之前還是買一張Suica卡,
照字面就是西瓜卡,沒翻錯。
就是日本八達通,一模一樣啦,用法上。
太方便。


Bye-Bye他媽的售票機,

和那些穿老西的迫鐵路,
到達上野。


某出口。


颱風過後,風和日麗。


過了馬路,就是上野恩賜公園。



裡面有不同的館,你累了嗎?


公園內有極多這種生物,行路別跌倒,壓死兩隻就不好。





地方不錯,對不?


很可愛的55mm-250mm IS長鏡蝴蝶。


很大的口氣…噢,是口器。


結果走進了動物園,入場費盛惠600日本紙。


被困著的象。


很可愛的Pat-Pat。


腳板。


哪隻叫ダヤー?哪隻重四噸?


屎。有沒有更好的叫法?尸米。


猴子園。


搖搖搖。


抓抓抓。


「我有那麼重?」
「…」


排得很有趣。


企鵝系列。


一家大小?


長腳系列,什麼鳥?


睡覺時總要單腳站立。


這個蠻可愛。


青蛙下面叫什麼?


幾威風。

因為我覺得行多十小時也沒法行完,
還有很多動物,唯有放棄,
就這樣離開了上野。

11時左右,
時間尚早,
順道去淺草……
的時候,入了JR上野站…
但去淺草的不是JR,而是其他私鐵…

最後決定先到秋葉原。
反正什麼也不買,
第一天只是確認一下店舖位置。
Gamers,K-Books等等。
Homemade Curry的咖哩蠻好丫。

日本很多餐廳也有售票機,
走進店鋪後,
仍然是先餵飽售票機,
再選擇想吃的食物,
得到票後再給店員。

其實大家樂那些也是一樣要買票,
不過是收銀員,不是售票機罷。

另外,於日本的餐廳,
無論高級低級什麼級也好,
也會給你凍水或冰水,真痴線。

吃飽,
到淺草!!………

待續

特別鳴謝小迷佐々木Johnny為該次旅程提供意見。

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今日列表:27套

沒錯,
我又是慢了一段時間。
反正對動畫興趣不大。
超久沒看,
最近用望遠鏡都找不到好作品。

來列表。

27套!

クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者
首播:2009年9月24日(星期四)
http://queensblade.tv/

けんぷファー
首播:2009年10月1日(星期四)
http://www.tbs.co.jp/anime/kenpu/

にゃんこい!
首播:2009年10月1日(星期四)
http://www.tbs.co.jp/anime/nyankoi/

アスラクライン2
首播:2009年10月1日(星期四)
http://www.starchild.co.jp/special/asura/

WHITE ALBUM Second season
首播:2009年10月2日(星期五)
http://www.whitealbum-tv.com/

とある科学の超電磁砲
首播:2009年10月2日(星期五)
http://www.project-railgun.net/

戦う司書 The Book of Bantorra
首播:2009年10月2日(星期五)
http://www.bantorra.com/

生徒会の一存
首播:2009年10月2日(星期五)
http://anime.webnt.jp/seitokai/

テガミバチ
首播:2009年10月3日(星期六)
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/tegamibachi/

聖剣の刀鍛冶 (ブラックスミス)
首播:2009年10月3日(星期六)
http://www.blasmi.com/

天体戦士サンレッド 第2期
首播:2009年10月3日(星期六)
http://www.sunred.jp/

そらのおとしもの
首播:2009年10月4日(星期日)
http://anime.webnt.jp/soraoto/

ミラクル☆トレイン~大江戸線へようこそ~
首播:2009年10月4日(星期日)
http://www.miracle-train.tv/

夏のあらし!~春夏冬中~
首播:2009年10月4日(星期日)
http://www.starchild.co.jp/special/natsunoarashi2/

夢色パティシエール
首播:2009年10月4日(星期日)
http://www.ytv.co.jp/yumepati/

オリビア
首播:2009年10月5日(星期一)
http://disneychannel.jp

乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪
首播:2009年10月5日(星期一)
http://www.nogizaka-haruka.com/

真・恋姫†無双
首播:2009年10月5日(星期一)
http://www.mmv.co.jp/special/shinkoihime/

11eyes
首播:2009年10月6日(星期二)
http://www.mmv.co.jp/special/11eyes/

こばと。
首播:2009年10月6日(星期二)
http://www.kobato.tv/

君に届け
首播:2009年10月6日(星期二)
http://www.ntv.co.jp/kiminitodoke/

ささめきこと
首播:2009年10月7日(星期三)
http://www.sasameki.com/

DARKER THAN BLACK -流星の双子(ジェミニ)-
首播:2009年10月8日(星期)
http://www.d-black.net/

FAIRY TAIL
首播:2009年10月12日(星期一)
http://kc.kodansha.co.jp/fairytail/

怪談レストラン
首播:2009年10月13日(星期二)
http://www.toei-anim.co.jp/tv/kaidan_restaurant/

キディ・ガーランド
首播:2009年10月15日(星期四)
http://www.kiddygirl-and.com/

空中ブランコ
首播:2009年10月15日(星期四)
http://www.kuchu-buranko.com/


以下分類:

原創動畫:
- ミラクル☆トレイン~大江戸線へようこそ~

續集:
- WHITE ALBUM Second season
- DARKER THAN BLACK -流星の双子(ジェミニ)-
- クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者
- とある科学の超電磁砲
- 乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪
- 真・恋姫†無双
- アスラクライン2
- キディ・ガーランド
- 天体戦士サンレッド 第2期

由漫畫:
- テガミバチ
- 君に届け
- こばと。
- 夏のあらし!~春夏冬中~
- ささめきこと
- 生徒会の一存
- にゃんこい!
- 天体戦士サンレッド 第2期
- 夢色パティシエール

由18禁遊戲:
- WHITE ALBUM Second season
- 真・恋姫†無双
- 11eyes

由小說:
- FAIRY TAIL
- 乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪
- けんぷファー
- アスラクライン2
- 聖剣の刀鍛冶 (ブラックスミス)
- 生徒会の一存
- 空中ブランコ

由兒童刊物:
- 怪談レストラン

腐爛:
- けんぷファー
- キディ・ガーランド
- 生徒会の一存

極腐爛:
- クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者
- 真・恋姫†無双

比以上還要腐爛:
- そらのおとしもの

內容某程度上恐懼:
- 空中ブランコ

原作有恐怖,獵奇成份:
- 11eyes

Disney:
- オリビア


第一次原創動畫少得這麼可憐。

點名批評そらのおとしもの,
由天空降下內褲
真的那麼有趣?
不知所謂。

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2009/09/30

電視遊戲(II)

今日胡言亂語:

最近都沒啥特別,
寫下網頁,Flash,
等去看演唱會,真Sosad。

話說下星期就是了,真快。

日本有啥好玩的地方?
川越、浅草、上野、横浜、鷲宮(huh)、blahblahblah

其實想去大阪玩…
不過好遠,
ゆいにゃん會否去大阪開Live?

DirectX 11 顯示卡出了,
希望快些有遊戲支援。
還有就是相關技術文件…

最近愛上了兩樣技術東西,
第一樣是Normal map,
第二樣是7.1。

兩樣都不是新東西,
不過卻能令一隻好玩的遊戲錦上添花。

一隻不好玩的遊戲?雪中送屎。
e.g.下面那些
雖然沒有用/沒有需要用這兩個東西。

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今日騙錢:CIRCUS

CIRCUS是一間日本成人遊戲製成工司,
所謂的成人遊戲就是那些在螢幕下方不斷有文字彈出,
而按了若干次後背景會出現些不太願意被雙親看到的那些。

其公司於2002年6月28日推出了一隻名為「D.C.~ダ・カーポ~(da・capo)」的遊戲。
本身沒啥特別,
只是蠻受歡迎。

那…受歡迎的話,來個續集好不?
好丫。
以下為其公司推出過的版本。

D.C.~ダ・カーポ~系列

D.C.~ダ・カーポ~ CD-ROM 初回限定版
D.C.~ダ・カーポ~ DVD-ROM 初回限定版
D.C.~ダ・カーポ~ マウスパッド付CD-ROM 通常版
D.C.~ダ・カーポ~ マウスパッド付DVD-ROM 通常版
D.C.~ダ・カーポ~ CD-ROM 通常版
D.C.~ダ・カーポ~ DVD-ROM 通常版
D.C.~ダ・カーポ~ 感謝ぱっく CD-ROM版
D.C.~ダ・カーポ~ 感謝ぱっく DVD-ROM版

D.C.WhiteSeason~ダ・カーポ ホワイトシーズン~ クリスマス限定版
D.C.WhiteSeason~ダ・カーポ ホワイトシーズン~ CD-ROM 通常版
D.C.WhiteSeason~ダ・カーポ ホワイトシーズン~ DVD-ROM 通常版
D.C.WhiteSeason~ダ・カーポ ホワイトシーズン~ リニューアルパッケージ版 DVD-ROM

D.C.P.S.~ダ・カーポ~ プラスシチュエーション DXパック
D.C.P.S.~ダ・カーポ~ プラスシチュエーション 通常版
D.C.P.S.~ダ・カーポ~ プラスシチュエーション (KADOKAWA THE Best)

D.C.P.C.~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション CD-ROM 初回限定版
D.C.P.C.~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション DVD-ROM 初回限定版
D.C.P.C.~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション マウスパッド付CD-ROM 通常版
D.C.P.C.~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション マウスパッド付DVD-ROM 通常版
D.C.P.C.~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション CD-ROM 通常版
D.C.P.C.~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション DVD-ROM 通常版
D.C.P.C.~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション Vista対応版
D.C.P.C.~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション 感謝ぱっく

D.C.~ダ・カーポ~ the Origin 初回限定版
D.C.~ダ・カーポ~ the Origin 通常版

D.C.S.V.~ダ・カーポ サマーバケーション~ DVD-ROM版 初回限定版
D.C.S.V.~ダ・カーポ サマーバケーション~ CD-ROM版 初回限定版
D.C.S.V.~ダ・カーポ サマーバケーション~ DVD-ROM版 マウスパッド付通常版
D.C.S.V.~ダ・カーポ サマーバケーション~ DVD-ROM版 通常版

D.C.F.S.~ダ・カーポ~ フォーシーズンズ DXパック
D.C.F.S.~ダ・カーポ~ フォーシーズンズ 通常版

D.C.After Seasons ~ダ・カーポ~ アフターシーズンズ

D.C.~ダ・カーポ~ DVD-Players Game ことり編 初回限定版
D.C.~ダ・カーポ~ DVD-Players Game ことり編 通常版
D.C.~ダ・カーポ~ DVD-Players Game さくら編 初回限定版
D.C.~ダ・カーポ~ DVD-Players Game さくら編 通常版
D.C.~ダ・カーポ~ DVD-Players Game 音夢編 初回限定版
D.C.~ダ・カーポ~ DVD-Players Game 音夢編 通常版

D.C.I.F.~ダ・カーポ~ イノセントフィナーレ ことりレジェンドパック
D.C.I.F.~ダ・カーポ~ イノセントフィナーレ 通常版

D.C.P.K.~ダ・カーポーカー~ 初回限定版
D.C.P.K.~ダ・カーポーカー~ 通常版

うたう絵本 4・5・6Hi!Hi!? (うたう絵本4が相当)

Circus Disk ~Christmas Days~ 初回限定版
Circus Disk ~Christmas Days~ 通常版
Circus Disk ~Christmas Days~ Vista対応版

C.D.C.D.2~シーディーシーディー2~ 初回限定版
C.D.C.D.2~シーディーシーディー2~ 通常版

CircusLand I ~ドキ!ヒロインいっぱい初音島★コスプレミスコン祭り♪よりどりみどりで♪好きな子選んで着せ替え育成デートだょ 兄さん♪~ 初回版
CircusLand I ~ドキ!ヒロインいっぱい初音島★コスプレミスコン祭り♪よりどりみどりで♪好きな子選んで着せ替え育成デートだょ 兄さん♪~ 通常版

D.C.~ダ・カーポ~ コラボレーションストーリーズ (ファンディスク付属の書籍)

D.C.~ダ・カーポ~ 温泉編 (非売品)
D.C.~ダ・カーポ~ 温泉編 にゅ~ (非売品)

續集D.C.~ダ・カーポII~系列

D.C.II~ダ・カーポII~ 初回限定版
D.C.II~ダ・カーポII~ 限定生産CD版
D.C.II~ダ・カーポII~ 通常版
D.C.II~ダ・カーポII~ Vista対応版
D.C.II~ダ・カーポII~ 感謝ぱっく

D.C.II Spring Celebration~ダ・カーポII~ スプリングセレブレイション 初回限定版
D.C.II Spring Celebration~ダ・カーポII~ スプリングセレブレイション 通常版

D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ プラスシチュエーション DXパック
D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ プラスシチュエーション 通常版

D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ DVD-Players Game 音姫編 初回限定版
D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ DVD-Players Game 音姫編 通常版
D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ DVD-Players Game ななか編 初回限定版
D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ DVD-Players Game ななか編 通常版
D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ DVD-Players Game 小恋編 初回限定版
D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ DVD-Players Game 小恋編 通常版
D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ DVD-Players Game 由夢編 初回限定版
D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ DVD-Players Game 由夢編 通常版

D.C.II P.C.~ダ・カーポII~ プラスコミュニケーション 初回限定版
D.C.II P.C.~ダ・カーポII~ プラスコミュニケーション 通常版

D.C.II To You~ダ・カーポII~ トゥーユー サーカス通販限定版
D.C.II To You~ダ・カーポII~ トゥーユー 初回限定版
D.C.II To You~ダ・カーポII~ トゥーユー 通常版

Circus Disk ~Christmas Days~ 初回限定版
Circus Disk ~Christmas Days~ 通常版
Circus Disk ~Christmas Days~ Vista対応版

C.D.C.D.2~シーディーシーディー2~ 初回限定版
C.D.C.D.2~シーディーシーディー2~ 通常版

マウスパッド為Mouse pad,長年於滑鼠下的那一塊。
感謝ぱっく為感謝Pack,fan disk那一類吧,可能裡面有個短故事,
有若干張wallpaper,有幾個核子年代沒啥人在意的螢幕保護裝置,
who cares?
リニューアルパッケージ為Renewal package,就是再版。

你看,多麼強大?
我們要向CIRCUS多多學習嘛,
這樣才叫做生意!
我們上班,今天的口號是什麼?
「呃得一yen得一yen」
答得非常好,
獎你出D.C.III。

這個清單其實於2ch已貼過十九萬次,
我見再有人重貼,
就轉貼吧,反正看似有更新。

話說日本那方面其實有不少人討厭這種手法,
都是那句,要買的就買,
不買的就不買,
有啥所謂。

根據2ch,其公司打算招聘一人,
指希望聘請一些「討厭D.C.系列,想開發新系列」的人。
不知是想請人來開發新遊戲,
還是想請人個「人肉沙包」回來呢?

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今日歷史:電視遊戲(II)

3. 家用遊戲 - Mahnavox Odyssey



60年代世界戰爭不斷,
當時電視逐漸流行起來,
將戰爭的實況帶到各人眼前。
但是人們卻無法改變電視機上的畫面,
是一種被動的媒體。

然而,電玩的出現,
一夜之間成了一種熱門的媒體,
現在可以控制螢幕裡的東西。


拉夫拜爾(Ralph Baer),"The Father of Video Games"

有電玩愛迪生(或"The Father of Video Games")之稱的拉夫拜爾(Ralph Baer)
於1972年發明第一部家用電玩主機,
Mahnavox Odyssey

拉夫指當年市面上有四千萬部電視機,
但除了看那兩、三個頻道之外就什麼也做不到。
於是就發明了這部遊戲機,
將電視遊戲搬進行中。


Mahnavox Odyssey,世上第一部家用電視遊戲機。

拉夫年青時為逃避納粹而離開德國,
後來被徵召為美國在二次世界大戰作戰。
他被調到法國諾曼第擔任無線電通訊員,
得以接觸許多戰爭用具。

他於1958年被雇用研發冷戰用的軍事科技,
不久他就著手研發「Brown box」,
「Mahnavox Odyssey」的原型。



而螢幕上當然沒出現我們現在的五光十色畫面,
有的只是若干個簡單粗糙的符號。
遊戲方面,怎能少得「PONG!」(下詳)?



就是這樣,第一部家用遊戲機,
亦是從戰爭中誕生。

4. ATARI與PONG!

60年代未至70年代初期的反文化運動,
以致一群新的電玩大亨出現,
諾蘭布西尼爾(Nolan Bushnell)就是其中一人。



諾蘭找了同事阿爾艾孔(Allan Alcorn)設計第一個機台電玩(Arcade game)。
諾蘭給他的第一個工作,
就是設計一個簡單的桌球遊戲,
利用一個球移動來得分。
諾蘭還騙他拿到General Electric的合約,
那當然沒有這回事。
不斷玩弄那一堆晶片的同時,
結果三日後「PONG!」就此完成了。
亦成為美國推出的第一部街機(Arcade game),



簡單而言,
就是左右各一塊板,由兩名玩家控制,
而中間有一個左右彈來彈去的球,
玩家需要控制那塊板把球撞向對方,
哪個玩家無法把球撞回去就輸了那一場遊戲。
就是那個經典遊戲。

諾蘭寫了這遊戲的守則:
  • Deposit quarter (入錢)
  • Ball will serve automatically (自動發球)
  • Avoid missing ball for high score (想高分就別失球)
蠻簡單的。

於1972年,諾蘭成立了ATARI
並推出了「PONG!」,
電玩工業隨之誕生。
「PONG!」亦成為第一個大眾都能玩的電玩,
而不再只是研究所內專用的東西。

當時「PONG!」是一個二人的遊戲,
沒有個人遊戲模式什麼的,
更取代包剪鎚,成了競賽的主流。

剛好那是婦女解放的初期,
對於這些剛解放的女人,
可以很自然地走進酒吧,
然後說「玩PONG!否?我請!」。
女人在小肌肉的運用上比男人更協調,
所以一般而言女人比男人玩得更好。
於大部份的平等基礎上這是第一次女人可以打敗男人。
甚至女人可以在酒吧裡開挑戰賽來賺錢。

「PONG!」的出現,
可以說由於70年代的人遠比60年代的追求享樂,
未必是因為電玩引起這熱潮,
只是大家開始更注重社交活動,
注重感官的東西。


待續。

相關連結:

電玩之父 - 拉夫拜爾(Ralph Baer)
第一部家用電玩主機 - Mahnavox Odyssey

遊戲公司 - ATARI
ATARI創辦人 - 諾蘭布西尼爾(Nolan Bushnell)
美國第一部街機 - PONG!

圖片版權歸Discovery Channel所有。

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今日設計:選擇

上文提到「PONG!」是一個什麼的遊戲,
當球預到玩家或電腦控制的板就會反彈過去。

有沒有想過,如果反彈過去的角度是根據入射角來計算會有什麼後果?

這不再是一隻遊戲,
而是「工作」。
玩家只是不斷地控制那一塊板,
默默地等待電腦「出錯」而勝出。
那這不是「工作」是什麼?

所以其實諾蘭是把「PONG!」設計成「撞到板不同的位置會反射向不同的角度」。
這「工作」瞬間成了一個「遊戲」。

不同於什麼地方?
不同的是玩家有「選擇權」。
玩家可選擇他希望發生的事,
這是所有遊戲的基本定義,
就是於「限制中尋找自由」。
即是於一套已定的規則中(你只能控制板,球一定會兩邊彈,etc),
選擇只屬於自己一套的方法。(控制球的角度)

曾有友人埋怨過「接龍(Solitare)」這遊戲不像遊戲,
玩家只是根據那守則來移動那些牌,
像工作似的。
其實接龍也有選擇的,
例如玩家可選擇翻開的牌要不要,
有兩隻可移動的牌,移動那一隻等等。


同樣是黑J,移那隻去紅Q?

當然,完全不會影響遊戲結果的選擇是沒啥用的,
而選擇的數量也會影響遊戲的趣味,
友人亦埋怨接龍可供玩家選擇的地方太笑,沒趣,
這個不是選擇的問題,卻是平衡度的問題,有空再談。

所有能稱得上遊戲的東西一定有這個元素。
若果沒有選擇,
玩家無法選擇自己想發生的事,
那就不算遊戲,那叫工作,OK?

那日本那些AVG如何?
玩家只是選擇那幾個分歧,
看不同的故事,
遊戲就結束了,
來來去去不就是一樣嘛,
玩家又沒法選擇出什麼對白,
那還算是遊戲嗎?
算!有選擇嘛!
不就是算「有選擇就是遊戲」嗎?
好不好玩,選擇是否有趣,關我叉事?

而我最初就沒承認過那些AVG是遊戲,
我只會稱其為「電子小說」,
不是嗎?

題外話:
那其實上班上學也算是遊戲?
我可以選擇不上班不上學不做功課嘛。
得!
只要你被老闆老師罵個狗血淋頭時不要大呼這遊戲不好玩就行,
那是遊戲平衡度的問題,不關我事,OK?

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2009/08/28

電視遊戲(I)

今日胡言亂語:

其實不知不覺已畢業,
就是這樣。
身邊讀大學的,也到了最後一年。

由上個月開始Share不斷被攻擊,
唯有用一些軟件防掉那些不想要的連線。

好野,
X-BOX 360減價。
好可惜,最近都不太打機。

想了那麼久,
終於的起心肝,
到日本豉油行一番。
動機全都是榊原的演唱會。
不好嗎?非常好。

前前後後想了兩個多月,
突然就報了名,交了錢,
演唱會門票都買了,
卻問「山手線有什麼好食?」,
「有什麼地方好玩?不想用太多車費…」云云。

就這樣,
組織的劇本欠下一身債,
A-men。

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今日迷你:假名測試



用了一天寫的東西,
有空請試試。
附帶Internet ranking,
請各位挑戰一下Extreme吧。

控制:A至Z,大小寫不分(好像是),滑鼠左鍵。

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今日改造:MSN Messenger/Windows Live Messenger

各位有用新版MSN Messenger/Windows Live Messenger的話,
也會知道傳送圖片時變了什麼痴線的Photo sharing,
好像無法取消這功能。
那…軟的不受,就知好硬來。
各位手頭上有二進制編輯器的話請用其開啟msn的主exe,
去16392F,
將74改做EB,

就是這樣。

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今日歷史:電視遊戲

電視遊戲這東西,
現在人人也在玩,
幾乎每一個家庭不是有部大的,就是有部小的。

電視遊戲,其實本身來自冷戰時期的產物。
無錯,就是那個冷戰,
美俄的那個。

1. 冷戰與Tennis for two

冷戰時期雙方都要「模擬」各種各樣的情況,
就是「模擬戰爭」。
都說明是冷戰,
都沒有真正戰爭,
只有「模擬」,
不斷「模擬」將來可能會發生的戰事。

華盛頓和莫斯科當時在做的,
就像個全球規模的大海戰遊戲。
當然,人們無法控制那些「戰事」,
那些「士兵」,那些「導彈」。
但人總是喜歡「控制」其他東西。

這個冷戰引發了模擬戰爭和飛彈的電腦技術研發。
於1958年,
曾參與第一顆原子彈研發工作的美國物理學家,
威廉.希金博薩(William Higinbotham)
將兩條線及一個小球變成第一個電腦互動式遊戲,
Tennis for two」。



利用CRO來玩遊戲,
帥否?
就像邊進行國防研究邊去惡成劇般,
將當時最昂貴的儀器改裝成電玩。

2. 太空競賽與Spacewar!

到1961年,
兩國開始太空競賽,
美俄先後上太空。
當時這是個熱門話題,
家傳戶曉。
此事令麻省理工學院的程式設計師,
史提夫羅素(Steve Russell)
研發虛擬的太空大戰。
當時他正在閱讀科幻小說「Lensman」,
有關一群在銀河系中遊蕩的英雄人物,
在對抗邪惡勢力的過程中發明了許多新科技,
就是這樣,取得了靈感。

他用了學校裡的電腦,
PDP-1 (Programmed Data Processor-1)
一部只有雪櫃大小,價值12萬美元,
只能做簡單打字和計算工作的「微」型電腦。
當然,PDP其實可以做一些更酷的事,
史提夫想到,其實可以放兩艘太空船在射魚雷嘛。
所以就有這東西出現。
Spacewar!



如果說「Tennis for two」是冷戰時的輕鬆消遣的話,
「Spacewar!」則是表現當時太空競賽的情形。
反映當年美國人對蘇聯的恐懼。
不要小看這小遊戲,
當時有好幾年它都是世界最受歡迎的電玩。

那亦當然因為只得一個遊戲。(笑

程式碼被流傳出去,
幾乎有PDP-1的電腦也會有「Spacewar!」。
最後更成為open source。

除了「Spacewar!」之外,
史提夫還創造了一個成為所有操空電玩最重要的裝置,
搖桿(Joystick)。
初期「Spacewar!」的所有操控都是靠儀表板(Console switch),
後來有航空公司的人利用剩餘的電話零件做了控制箱。



待續。

相關連結:

冷戰遊戲 - Tennis for two
Tennis for two作者 - William_Higinbotham

太空競賽遊戲 - Spacewar!
Spacewar!作者 - Steve Russell
運行Spacewar!的電腦 - PDP-1
科幻小說 - Lensman

早年遊戲 - First Video game

圖片版權歸Discovery Channel所有。

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2009/07/05

只有列表,不會詳盡 (XIV)

今日胡言亂語:

已個多月沒寫,shit
都是FYP的錯。
雖然6月中已完成。

寫了一個不能export去X-BOX360的XNA遊戲,
看似騙到不少人。

結果丁了。(笑

太多事情要做,
不過都是先學ASP。
究竟開IIS會否中毒?
無人知…

其實ASP蠻好玩,
不過運作時幾慢,
究竟和JAVA比哪個較慢?

亦因ASP.net,
再次和VB打交道。

香港人果然不太注重web design,
HKD35一頁也能開出,
真的假的?

不太懂如何寫Flash game。

又老一年(smoke

Server已經連續開了78天沒有reboot,
把心一橫將其Format,
尤如有一部新電腦用,
Firefox 3.5正到不行。

(Everest)

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今日健康:零食有多甜?

平時吃零食時,
有否想像過吃了多少糖?
起碼我無。

一看包裝紙,
上面寫住「Sugar:350g」
數字就好看,
但不夠具體吧。

那「具體」上究竟有多少糖?
以下就是以方糖來表示各零食及飲品的含糖量。


先來可樂,
由左至右,
35g,65g,108g。
媽的連罐裝也這麼恐怖。


SNICKERS,
右邊的是標準版,含糖30g,合共280kcal,
中間是King size,含糖54g,合共510kcal。
左邊咬一口也四顆半…


Häagen-Dazs雪糕,
一杯424g (未足1磅),
含糖84g,
合共1080kcal。


OREO,
6塊大約6粒糖,270kcal
1塊未夠1粒,
已是比較少糖。


兜巴星星巴克frappuccino,
450g(約1磅),
含糖47g,超過10%。
380kcal


最後,McDonald的Chocolate Shake,
約595g(21oz),
比香港買到的大得多,
770kcal
而美國買到的最大是32oz,
一杯就1160kcal,
看到也想嘔。

原文:
らばQ:コカコーラ1缶にどれだけ砂糖が入っているのか、一目で分かる写真

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今日恐怖:告事板

路邊的告事板平時也看得多,
以下為一塊位於紐西蘭的告事板,
呼籲下雨時要小心駕駛。


當下雨時,
那不甚可愛的小朋友會變得更令人討厭…


紅色的液體會沿著若干個小洞流出。

據說的確減少了交通意外(笑

以下為片段:


原文:
GIGAZINE:ドライバーに雨天時での運転の危険さを訴える恐怖感あふれる看板

好像高登也出現過這圖…

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今日列表:18套

動畫真的愈來愈少…
今次只介紹18套。

反正已多年沒看動畫。(smoke

18套!

きんきゅうしゅうどう隊 OSO
首播:2009年6月8日(星期一)

うみものがたり~あなたがいてくれたコト~
首播:2009年6月24日(星期三)
http://www.sea-story.tv/

ファイト一発!充電ちゃん!!
首播:2009年6月25日(星期四)
http://juden-chan.jp/

うみねこのなく頃に
首播:2009年7月1日(星期三)
http://umineko.tv/

青い花
首播:2009年7月1日(星期三)
http://www.aoihana.tv/

NEEDLESS
首播:2009年7月2日(星期四)
http://needless.jp/

大正野球娘。
首播:2009年7月2日(星期四)
http://www.tbs.co.jp/anime/taisho/

化物語
首播:2009年7月3日(星期五)
http://www.bakemonogatari.com/

CANAAN
首播:2009年7月4日(星期六)
http://www.canaan.jp/

エレメントハンター
首播:2009年7月4日(星期六)
http://elementhunters.com/

懺・さよなら絶望先生
首播:2009年7月4日(星期六)
http://www.starchild.co.jp/special/zetsubou3/

かなめも
首播:2009年7月5日(星期日)
http://www.starchild.co.jp/special/kanamemo/

プリンセスラバー!
首播:2009年7月5日(星期日)
http://www.prilover.tv/

GA 芸術科アートデザインクラス
首播:2009年7月6日(星期一)
http://mv.avex.jp/ga/

宙のまにまに
首播:2009年7月7日(星期二)
http://www.mmv.co.jp/special/soramani/

狼と香辛料II
首播:2009年7月8日(星期三)
http://www.spicy-wolf.com/

東京マグニチュード8.0
首播:2009年7月9日(星期四)
http://www.tokyo-m8.com/

よくわかる現代魔法
首播:2009年7月11日(星期六)
http://www.gendaimahou.com/


一如以往,
全都已是播放中的動畫,
以下分類:

原創動畫:
- 東京マグニチュード8.0
- エレメントハンター
- 化物語

續集:
- 狼と香辛料II
- 懺・さよなら絶望先生

續集(?):
- うみねこのなく頃に

由漫畫:
- かなめも
- 宙のまにまに
- GA 芸術科アートデザインクラス
- 青い花
- よくわかる現代魔法
- NEEDLESS

由遊戲:
- CANAAN
- うみものがたり~あなたがいてくれたコト~

由18禁遊戲:
- プリンセスラバー!

由小說:
- 大正野球娘。

極腐爛:
- ファイト一発!充電ちゃん!!

連google也找不到:
- きんきゅうしゅうどう隊 OSO

SF:
- 化物語
- CANAAN

活像日本自我中心劇:
- NEEDLESS


由18禁遊戲「移植」的動畫較一、兩季前自重,
之前試過一季有30%的動畫也是由18禁遊戲,
痴線,極腐爛。

無論由什麼類型移植也好,
原創動畫愈來愈少,
不奇怪丫其實。
核子年代,好劇本幾乎找不到,
無論是小說、遊戲、漫畫等,
更別談動畫,
看ハルヒ2多麼的有趣,
2ch住人們罵得何其壯觀?
Endless的,就是Endless啦。(笑
名作也這樣,
真是世風日下。

劇本荒也不是娛樂界的新聞,
廠商們濫用角色範本,
也就是「照單執藥」,
將數個較有人氣的條件合併,
成為一個新角色,
就將之推上市場,
推出一系列的產品,
搾盡一分一毫,
引用鋪頭老闆的一句,
「活像夜總會那些…」

話說回來,
動畫其實一直也是像替產品宣傳似的,
本身於電視放映的動畫是免費,
資金來源就是那前15秒後15秒的贊助商。
而引申的產品不外乎又是那些影碟,
電話繩、水杯、毛巾、T-Shirt、
模型、Figure、抱枕、床單…
若果原創動畫推出市場,
而不受歡迎的話……其實又沒啥後果,
不外乎贊助商擺姿勢,副產品沒運行云云。
即是蝕到入骨。

改篇的話整件事就不一樣,
「睇餸食飯」這句話是沒錯啦。
揀個受歡迎的改篇準沒錯,
死了也有藉口。(若作畫沒出事的話,よあけな什麼的
宣傳費也省回,
又可以反宣傳原作,
再推出電話繩、水杯、毛巾、T-Shirt、
模型、Figure、抱枕、床單…
何樂而不為?

不過對移植作和續作十分厭惡,
尤其那天殺的D.C.。
點名批評Circus,
這個他媽的廠商簡直是毒瘤。
為求賺多¥1無所不用其極。

日本廠商都有種心態,
就是「能用的公式就一直用下去」,
好聽的就叫「降低風險」,
難聽的就叫「食老本,沒創意,淆底……
I can go on forever, baby」
雖然日本設廠風險高,
一件作品銷量不佳,
就幾乎可以關門大吉。

那若果找到有地方設廠風險低的話,
麻煩通知一下。

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