今日胡言亂語:
最近都沒啥特別,
寫下網頁,Flash,
等去看演唱會,真Sosad。
話說下星期就是了,真快。
日本有啥好玩的地方?
川越、浅草、上野、横浜、鷲宮(huh)、blahblahblah
其實想去大阪玩…
不過好遠,
ゆいにゃん會否去大阪開Live?
DirectX 11 顯示卡出了,
希望快些有遊戲支援。
還有就是相關技術文件…
最近愛上了兩樣技術東西,
第一樣是Normal map,
第二樣是7.1。
兩樣都不是新東西,
不過卻能令一隻好玩的遊戲錦上添花。
一隻不好玩的遊戲?雪中送屎。
e.g.下面那些
雖然沒有用/沒有需要用這兩個東西。
========================================
今日騙錢:CIRCUS
CIRCUS是一間日本成人遊戲製成工司,
所謂的成人遊戲就是那些在螢幕下方不斷有文字彈出,
而按了若干次後背景會出現些不太願意被雙親看到的那些。
其公司於2002年6月28日推出了一隻名為「D.C.~ダ・カーポ~(da・capo)」的遊戲。
本身沒啥特別,
只是蠻受歡迎。
那…受歡迎的話,來個續集好不?
好丫。
以下為其公司推出過的版本。
D.C.~ダ・カーポ~系列
D.C.~ダ・カーポ~ CD-ROM 初回限定版
D.C.~ダ・カーポ~ DVD-ROM 初回限定版
D.C.~ダ・カーポ~ マウスパッド付CD-ROM 通常版
D.C.~ダ・カーポ~ マウスパッド付DVD-ROM 通常版
D.C.~ダ・カーポ~ CD-ROM 通常版
D.C.~ダ・カーポ~ DVD-ROM 通常版
D.C.~ダ・カーポ~ 感謝ぱっく CD-ROM版
D.C.~ダ・カーポ~ 感謝ぱっく DVD-ROM版
D.C.WhiteSeason~ダ・カーポ ホワイトシーズン~ クリスマス限定版
D.C.WhiteSeason~ダ・カーポ ホワイトシーズン~ CD-ROM 通常版
D.C.WhiteSeason~ダ・カーポ ホワイトシーズン~ DVD-ROM 通常版
D.C.WhiteSeason~ダ・カーポ ホワイトシーズン~ リニューアルパッケージ版 DVD-ROM
D.C.P.S.~ダ・カーポ~ プラスシチュエーション DXパック
D.C.P.S.~ダ・カーポ~ プラスシチュエーション 通常版
D.C.P.S.~ダ・カーポ~ プラスシチュエーション (KADOKAWA THE Best)
D.C.P.C.~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション CD-ROM 初回限定版
D.C.P.C.~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション DVD-ROM 初回限定版
D.C.P.C.~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション マウスパッド付CD-ROM 通常版
D.C.P.C.~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション マウスパッド付DVD-ROM 通常版
D.C.P.C.~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション CD-ROM 通常版
D.C.P.C.~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション DVD-ROM 通常版
D.C.P.C.~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション Vista対応版
D.C.P.C.~ダ・カーポ~ プラスコミュニケーション 感謝ぱっく
D.C.~ダ・カーポ~ the Origin 初回限定版
D.C.~ダ・カーポ~ the Origin 通常版
D.C.S.V.~ダ・カーポ サマーバケーション~ DVD-ROM版 初回限定版
D.C.S.V.~ダ・カーポ サマーバケーション~ CD-ROM版 初回限定版
D.C.S.V.~ダ・カーポ サマーバケーション~ DVD-ROM版 マウスパッド付通常版
D.C.S.V.~ダ・カーポ サマーバケーション~ DVD-ROM版 通常版
D.C.F.S.~ダ・カーポ~ フォーシーズンズ DXパック
D.C.F.S.~ダ・カーポ~ フォーシーズンズ 通常版
D.C.After Seasons ~ダ・カーポ~ アフターシーズンズ
D.C.~ダ・カーポ~ DVD-Players Game ことり編 初回限定版
D.C.~ダ・カーポ~ DVD-Players Game ことり編 通常版
D.C.~ダ・カーポ~ DVD-Players Game さくら編 初回限定版
D.C.~ダ・カーポ~ DVD-Players Game さくら編 通常版
D.C.~ダ・カーポ~ DVD-Players Game 音夢編 初回限定版
D.C.~ダ・カーポ~ DVD-Players Game 音夢編 通常版
D.C.I.F.~ダ・カーポ~ イノセントフィナーレ ことりレジェンドパック
D.C.I.F.~ダ・カーポ~ イノセントフィナーレ 通常版
D.C.P.K.~ダ・カーポーカー~ 初回限定版
D.C.P.K.~ダ・カーポーカー~ 通常版
うたう絵本 4・5・6Hi!Hi!? (うたう絵本4が相当)
Circus Disk ~Christmas Days~ 初回限定版
Circus Disk ~Christmas Days~ 通常版
Circus Disk ~Christmas Days~ Vista対応版
C.D.C.D.2~シーディーシーディー2~ 初回限定版
C.D.C.D.2~シーディーシーディー2~ 通常版
CircusLand I ~ドキ!ヒロインいっぱい初音島★コスプレミスコン祭り♪よりどりみどりで♪好きな子選んで着せ替え育成デートだょ 兄さん♪~ 初回版
CircusLand I ~ドキ!ヒロインいっぱい初音島★コスプレミスコン祭り♪よりどりみどりで♪好きな子選んで着せ替え育成デートだょ 兄さん♪~ 通常版
D.C.~ダ・カーポ~ コラボレーションストーリーズ (ファンディスク付属の書籍)
D.C.~ダ・カーポ~ 温泉編 (非売品)
D.C.~ダ・カーポ~ 温泉編 にゅ~ (非売品)
續集D.C.~ダ・カーポII~系列
D.C.II~ダ・カーポII~ 初回限定版
D.C.II~ダ・カーポII~ 限定生産CD版
D.C.II~ダ・カーポII~ 通常版
D.C.II~ダ・カーポII~ Vista対応版
D.C.II~ダ・カーポII~ 感謝ぱっく
D.C.II Spring Celebration~ダ・カーポII~ スプリングセレブレイション 初回限定版
D.C.II Spring Celebration~ダ・カーポII~ スプリングセレブレイション 通常版
D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ プラスシチュエーション DXパック
D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ プラスシチュエーション 通常版
D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ DVD-Players Game 音姫編 初回限定版
D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ DVD-Players Game 音姫編 通常版
D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ DVD-Players Game ななか編 初回限定版
D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ DVD-Players Game ななか編 通常版
D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ DVD-Players Game 小恋編 初回限定版
D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ DVD-Players Game 小恋編 通常版
D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ DVD-Players Game 由夢編 初回限定版
D.C.II P.S.~ダ・カーポII~ DVD-Players Game 由夢編 通常版
D.C.II P.C.~ダ・カーポII~ プラスコミュニケーション 初回限定版
D.C.II P.C.~ダ・カーポII~ プラスコミュニケーション 通常版
D.C.II To You~ダ・カーポII~ トゥーユー サーカス通販限定版
D.C.II To You~ダ・カーポII~ トゥーユー 初回限定版
D.C.II To You~ダ・カーポII~ トゥーユー 通常版
Circus Disk ~Christmas Days~ 初回限定版
Circus Disk ~Christmas Days~ 通常版
Circus Disk ~Christmas Days~ Vista対応版
C.D.C.D.2~シーディーシーディー2~ 初回限定版
C.D.C.D.2~シーディーシーディー2~ 通常版
マウスパッド為Mouse pad,長年於滑鼠下的那一塊。
感謝ぱっく為感謝Pack,fan disk那一類吧,可能裡面有個短故事,
有若干張wallpaper,有幾個核子年代沒啥人在意的螢幕保護裝置,
who cares?
リニューアルパッケージ為Renewal package,就是再版。
你看,多麼強大?
我們要向CIRCUS多多學習嘛,
這樣才叫做生意!
我們上班,今天的口號是什麼?
「呃得一yen得一yen」
答得非常好,
獎你出D.C.III。
這個清單其實於2ch已貼過十九萬次,
我見再有人重貼,
就轉貼吧,反正看似有更新。
話說日本那方面其實有不少人討厭這種手法,
都是那句,要買的就買,
不買的就不買,
有啥所謂。
根據2ch,其公司打算招聘一人,
指希望聘請一些「討厭D.C.系列,想開發新系列」的人。
不知是想請人來開發新遊戲,
還是想請人個「人肉沙包」回來呢?
========================================
今日歷史:電視遊戲(II)
3. 家用遊戲 - Mahnavox Odyssey
60年代世界戰爭不斷,
當時電視逐漸流行起來,
將戰爭的實況帶到各人眼前。
但是人們卻無法改變電視機上的畫面,
是一種被動的媒體。
然而,電玩的出現,
一夜之間成了一種熱門的媒體,
現在可以控制螢幕裡的東西。
拉夫拜爾(Ralph Baer),"The Father of Video Games"
有電玩愛迪生(或"The Father of Video Games")之稱的
拉夫拜爾(Ralph Baer),
於1972年發明第一部家用電玩主機,
Mahnavox Odyssey。
拉夫指當年市面上有四千萬部電視機,
但除了看那兩、三個頻道之外就什麼也做不到。
於是就發明了這部遊戲機,
將電視遊戲搬進行中。
Mahnavox Odyssey,世上第一部家用電視遊戲機。
拉夫年青時為逃避納粹而離開德國,
後來被徵召為美國在二次世界大戰作戰。
他被調到法國諾曼第擔任無線電通訊員,
得以接觸許多戰爭用具。
他於1958年被雇用研發冷戰用的軍事科技,
不久他就著手研發「Brown box」,
「Mahnavox Odyssey」的原型。
而螢幕上當然沒出現我們現在的五光十色畫面,
有的只是若干個簡單粗糙的符號。
遊戲方面,怎能少得「PONG!」(下詳)?
就是這樣,第一部家用遊戲機,
亦是從戰爭中誕生。
4. ATARI與PONG!
60年代未至70年代初期的反文化運動,
以致一群新的電玩大亨出現,
諾蘭布西尼爾(Nolan Bushnell)就是其中一人。
諾蘭找了同事
阿爾艾孔(Allan Alcorn)設計第一個機台電玩(Arcade game)。
諾蘭給他的第一個工作,
就是設計一個簡單的桌球遊戲,
利用一個球移動來得分。
諾蘭還騙他拿到General Electric的合約,
那當然沒有這回事。
不斷玩弄那一堆晶片的同時,
結果三日後「
PONG!」就此完成了。
亦成為美國推出的第一部街機(Arcade game),
簡單而言,
就是左右各一塊板,由兩名玩家控制,
而中間有一個左右彈來彈去的球,
玩家需要控制那塊板把球撞向對方,
哪個玩家無法把球撞回去就輸了那一場遊戲。
就是那個經典遊戲。
諾蘭寫了這遊戲的守則:
- Deposit quarter (入錢)
- Ball will serve automatically (自動發球)
- Avoid missing ball for high score (想高分就別失球)
蠻簡單的。
於1972年,諾蘭成立了
ATARI,
並推出了「PONG!」,
電玩工業隨之誕生。
「PONG!」亦成為第一個大眾都能玩的電玩,
而不再只是研究所內專用的東西。
當時「PONG!」是一個二人的遊戲,
沒有個人遊戲模式什麼的,
更取代包剪鎚,成了競賽的主流。
剛好那是婦女解放的初期,
對於這些剛解放的女人,
可以很自然地走進酒吧,
然後說「玩PONG!否?我請!」。
女人在小肌肉的運用上比男人更協調,
所以一般而言女人比男人玩得更好。
於大部份的平等基礎上這是第一次女人可以打敗男人。
甚至女人可以在酒吧裡開挑戰賽來賺錢。
「PONG!」的出現,
可以說由於70年代的人遠比60年代的追求享樂,
未必是因為電玩引起這熱潮,
只是大家開始更注重社交活動,
注重感官的東西。
待續。
相關連結:
電玩之父 -
拉夫拜爾(Ralph Baer)
第一部家用電玩主機 -
Mahnavox Odyssey
遊戲公司 -
ATARI
ATARI創辦人 -
諾蘭布西尼爾(Nolan Bushnell)
美國第一部街機 -
PONG!
圖片版權歸Discovery Channel所有。
========================================
今日設計:選擇
上文提到「PONG!」是一個什麼的遊戲,
當球預到玩家或電腦控制的板就會反彈過去。
有沒有想過,如果反彈過去的角度是根據入射角來計算會有什麼後果?
這不再是一隻遊戲,
而是「工作」。
玩家只是不斷地控制那一塊板,
默默地等待電腦「出錯」而勝出。
那這不是「工作」是什麼?
所以其實諾蘭是把「PONG!」設計成「撞到板不同的位置會反射向不同的角度」。
這「工作」瞬間成了一個「遊戲」。
不同於什麼地方?
不同的是玩家有「選擇權」。
玩家可選擇他希望發生的事,
這是所有遊戲的基本定義,
就是於「限制中尋找自由」。
即是於一套已定的規則中(你只能控制板,球一定會兩邊彈,etc),
選擇只屬於自己一套的方法。(控制球的角度)
曾有友人埋怨過「接龍(Solitare)」這遊戲不像遊戲,
玩家只是根據那守則來移動那些牌,
像工作似的。
其實接龍也有選擇的,
例如玩家可選擇翻開的牌要不要,
有兩隻可移動的牌,移動那一隻等等。

同樣是黑J,移那隻去紅Q?
當然,完全不會影響遊戲結果的選擇是沒啥用的,
而選擇的數量也會影響遊戲的趣味,
友人亦埋怨接龍可供玩家選擇的地方太笑,沒趣,
這個不是選擇的問題,卻是平衡度的問題,有空再談。
所有能稱得上遊戲的東西一定有這個元素。
若果沒有選擇,
玩家無法選擇自己想發生的事,
那就不算遊戲,那叫工作,OK?
那日本那些AVG如何?
玩家只是選擇那幾個分歧,
看不同的故事,
遊戲就結束了,
來來去去不就是一樣嘛,
玩家又沒法選擇出什麼對白,
那還算是遊戲嗎?
算!有選擇嘛!
不就是算「有選擇就是遊戲」嗎?
好不好玩,選擇是否有趣,關我叉事?
而我最初就沒承認過那些AVG是遊戲,
我只會稱其為「電子小說」,
不是嗎?
題外話:
那其實上班上學也算是遊戲?
我可以選擇不上班不上學不做功課嘛。
得!
只要你被老闆老師罵個狗血淋頭時不要大呼這遊戲不好玩就行,
那是遊戲平衡度的問題,不關我事,OK?
========================================
ラベル: 歷史, 遊戲, 電玩, 電視遊戲